• vtk类之vtkFixedPointVolumeRayCastMapper :一个固定像素点的体数据映射器


    在vtkImageData中,绘制体数据一种软实现的光线投射算法。算法可以处理所有种类的数据类型,最多四种组件。算法可以采用复合或者MIP渲染方式,并且可以与几何数据混合起来渲染。设置采样间距space可以用来加速渲染进程。此外, 对于固定点精度是15的数据中,可以执行很好的计算。该算法是多线程的,可以跨多核心处理并行扫描。

    对于vtkVolumeRayCastMapper来说,该算法是一个很好的替代者。但是,对于下面几种情况该算法无法实现。

    • 不能工作在等值面光线投射的情况下
    • 它只能用内插值取代以前分类组合
    • 它只有最大标量值MIP渲染。

    VtkVolumeRayCastMapper不能用于下面2中情况,但vtkFixedPointVolumeRayCastMapper无此限制。

    • 如果数据不是无符号的字符或者无符号的短整形
    • 如果数据位多个组件的组合

    从无符号字符类型到双精度浮点类型,该算法都可以处理。

    通过创建子采样的提数据,执行跨越式的空间。在原始体数据中,4 × 4 × 4 单元的由最小,最大,并结合渐变和标志值表示。

    public class FixedPointVolumeFactory
        {
            public vtkImageData ImageData { get; set; }
    
            public FixedPointVolumeFactory(vtkImageData imageData)
            {
                this.ImageData = imageData;
            }
    
            public virtual vtkVolume NewActor()
            {
                return vtkVolume.New();
            }
    
            public virtual List<vtkProp> MakeActors()
            {
                List<vtkProp> actors = new List<vtkProp>();
                var actor = this.NewActor();
    
                vtkColorTransferFunction colorTFunc = this.GenerateColorTFunc();
                vtkPiecewiseFunction opacityFunc = this.GenerateOpacityFunc();
                vtkPiecewiseFunction gradient = this.GenerateGradientFunc();
    
                vtkVolumeProperty volumeProperty = vtkVolumeProperty.New();
                volumeProperty.SetColor(colorTFunc);
                volumeProperty.SetScalarOpacity(opacityFunc);
                volumeProperty.SetGradientOpacity(opacityFunc);
                volumeProperty.SetInterpolationTypeToLinear();
                volumeProperty.ShadeOn();
    
                //成体绘制函数:
                var volumeMapper = vtkFixedPointVolumeRayCastMapper.New();
                volumeMapper.SetInput(this.ImageData);
                volumeMapper.SetSampleDistance(0.5f);
    
                actor.SetMapper(volumeMapper);
                actor.SetProperty(volumeProperty);
    
    
                actors.Add(actor);
                return actors;
            }
    
            /// <summary>
            /// 梯度变换函数设置灰度值变换的大小与不透明度之间的映射。
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            private vtkPiecewiseFunction GenerateGradientFunc()
            {
                var gradient = vtkPiecewiseFunction.New();
                gradient.AddPoint(50, .2);//灰度值变化梯度与不透明度的关系
                gradient.AddPoint(500, 1);
                gradient.AddPoint(1500, 0.7);
                gradient.AddPoint(2000, .1);
                return gradient;
            }
    
            /// <summary>
            /// 不透明度映射函数是设置光线方向上的灰度值及其不透明度映射。
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            private vtkPiecewiseFunction GenerateOpacityFunc()
            {
                var opacityTransferFunction = vtkPiecewiseFunction.New();
                opacityTransferFunction.AddPoint(10, 0.0);//灰度值及不透明度值
                opacityTransferFunction.AddPoint(50, 0.1);
                opacityTransferFunction.AddPoint(200, 0.6);
                opacityTransferFunction.AddPoint(1000, 0.6);
                opacityTransferFunction.AddPoint(2000, 0.8);
                opacityTransferFunction.AddPoint(3000, 1);//不透明度值为1则为完全不透明
                opacityTransferFunction.ClampingOff();
                return opacityTransferFunction;
            }
    
            /// <summary>
            /// 颜色映射函数是设置灰度值与RGB颜色的映射。
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            private vtkColorTransferFunction GenerateColorTFunc()
            {
                var colorTransferFunction = vtkColorTransferFunction.New();
                colorTransferFunction.AddHSVPoint(0, 0.67, 0.5, 1);
                colorTransferFunction.AddHSVPoint(94, 0.67, 0.17, 1);
                colorTransferFunction.AddHSVPoint(139, 0, 0.4, 0);
                colorTransferFunction.AddHSVPoint(160, 0.28, 0.447, 1);
                colorTransferFunction.AddHSVPoint(254, 0.38, 0.413, 1);
                colorTransferFunction.ClampingOff();
                return colorTransferFunction;
            }
        }
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