一、为何策略呢
举个栗子:上班族(Person)上班,可以骑车、坐公交、坐地铁,打滴滴或者步行,对Person来说,这些出行方式都是一个策略。
在软件领域也就是说一个类的一个动作方法,有不通的执行方式。比如很多个Person进行排序。可以按照身高来排序,按照体重来排序,按照年龄来排序。那Person 中的sort方法就是一种动作,按体重、身高,年龄排序就是不同的策略。
3. 优点
- 策略可以自由切换
- 避免使用多重条件判断(如果不用策略模式我们可能会使用多重条件语句,不利于维护)
- 扩展性良好,增加一个策略只需实现接口即可
4. 缺点
- 策略类数量会增多,每个策略都是一个类,复用的可能性很小
- 所有的策略类都需要对外暴露
5. 使用场景
- 多个类只有算法或行为上稍有不同的场景
- 算法需要自由切换的场景
- 需要屏蔽算法规则的场景
二、策略模式的实现
以商场促销为例使用策略模式实现商场促销算法。UML图如下
1. 上下文类
首先声明一个CashSuper对象,通过构造方法,传入具体的收费策略,getResult()方法的功能为根据收费策略的不同获得计算结果。
public class CashContext { private CashSuper cashSuper; public CashContext(CashSuper cashSuper) { this.cashSuper = cashSuper; } public double getResult(double money) { return cashSuper.acceptCash(money); } }
2. 现金收费抽象类
策略类,为抽象类,抽象出收费的方法供子类实现。
1 public abstract class CashSuper { 2 public abstract double acceptCash(double money); 3 4 }
3. 正常收费子类
1 public class CashNormal extends CashSuper { 2 3 @Override 4 public double acceptCash(double money) { 5 return money; 6 } 7 8 }
4. 打折收费子类
打折活动,根据折扣返回打折后的价格。
1 public class CashRebate extends CashSuper { 2 3 private double moneyRebate = 1; //折扣 4 5 public CashRebate(double moneyRebate) { 6 this.moneyRebate = moneyRebate; 7 } 8 9 @Override 10 public double acceptCash(double money) { 11 return money * moneyRebate; 12 } 13 14 }
5. 返利收费子类
返利活动,输入返利条件和返利值,比如满300返100,moneyCoditation为300,moneyReturn为100。
result = money - Math.floor(money / moneyConditation) * moneyReturn; 的意思为,如果当前金额大于等于返利条件,则使用当前金额减去返利值。
1 public class CashReturn extends CashSuper { 2 3 private double moneyConditation = 0.0; //返利条件 4 private double moneyReturn = 0.0d; //返利值 5 6 public CashReturn(double moneyConditation, double moneyReturn) { 7 this.moneyConditation = moneyConditation; 8 this.moneyReturn = moneyReturn; 9 } 10 11 @Override 12 public double acceptCash(double money) { 13 double result = money; 14 15 if (money >= moneyConditation) { 16 result = money - Math.floor(money / moneyConditation) * moneyReturn; 17 } 18 19 return result; 20 } 21 22 }
6. Client客户端
下面写一个简单的程序测试一下上方编写的代码。
1 public class Client { 2 3 public static void main(String[] args) { 4 CashContext cashContext = null; 5 6 Scanner scanner = new Scanner(System.in); 7 System.out.print("请输入打折方式(1/2/3):"); 8 int in = scanner.nextInt(); 9 String type = ""; 10 11 switch (in) { 12 case 1: 13 cashContext = new CashContext(new CashNormal()); 14 type += "正常收费"; 15 break; 16 17 case 2: 18 cashContext = new CashContext(new CashReturn(300, 100)); 19 type += "满300返100"; 20 break; 21 22 case 3: 23 cashContext = new CashContext(new CashRebate(0.8)); 24 type += "打8折"; 25 break; 26 27 default: 28 System.out.println("请输入1/2/3"); 29 break; 30 } 31 32 double totalPrices = 0; 33 34 System.out.print("请输入单价:"); 35 double price = scanner.nextDouble(); 36 System.out.print("请输入数量:"); 37 double num = scanner.nextDouble(); 38 totalPrices = cashContext.getResult(price * num); 39 40 System.out.println("单价:" + price + ",数量:" + num + ",类型:" + type + ",合计:" + totalPrices); 41 42 scanner.close(); 43 } 44 45 }