• 数据结构(七)-----跳表


    如何理解“跳表”?

    对于一个单链表来讲,即便链表中存储的数据是有序的,如果我们要想在其中查找某个数据,也只能从头到尾遍历链表。这样查找效率就会很低,时间复杂度会很高,是 O(n)。
    那怎么来提高查找效率呢?如果像图中那样,对链表建立一级“索引”,查找起来是不是就会更快一些呢?每两个结点提取一个结点到上一级,我们把抽出来的那一级叫作索引或索引层。图中的 down 表示 down 指针,指向下一级结点。

    如果我们现在要查找某个结点,比如 16。我们可以先在索引层遍历,当遍历到索引层中值为 13 的结点时,我们发现下一个结点是 17,那要查找的结点 16 肯定就在这两个结点之间。然后我们通过索引层结点的 down 指针,下降到原始链表这一层,继续遍历。这个时候,我们只需要再遍历 2 个结点,就可以找到值等于 16 的这个结点了。这样,原来如果要查找 16,需要遍历 10 个结点,现在只需要遍历 7 个结点。
    加来一层索引之后,查找一个结点需要遍历的结点个数减少了,也就是说查找效率提高了。
    跟前面建立第一级索引的方式相似,我们在第一级索引的基础之上,每两个结点就抽出一个结点到第二级索引。现在我们再来查找 16,只需要遍历 6 个结点了,需要遍历的结点数量又减少了。

    跳表=链表+多级索引结构 

    用跳表查询到底有多快?

    假设每两个结点会抽出一个结点作为上一级索引的结点,那第一级索引的结点个数大约就是 n/2,第二级索引的结点个数大约就是 n/4,第三级索引的结点个数大约就是 n/8,依次类推,也就是说,第 k 级索引的结点个数是第 k-1 级索引的结点个数的1/2,那第
    k级索引结点的个数就是 n/(2k )。按照我们刚才讲的,每两个结点会抽出一个结点作为上一级索引的结点,那第一级索引的结点个数大约就是 n/2,第二级索引的结点个数大约就是 n/4,第三级索引的结点个数大约就是 n/8,依次类推,也就是说,第 k 级索引的结点个数是第 k-1 级索引的结点个数的1/2,那第 k级索引结点的个数就是 n/(2k )。
    假设索引有 h 级,最高级的索引有 2 个结点。通过上面的公式,我们可以得到 n/(2h )=2,从而求得 h=log2n-1。如果包含原始链表这一层,整个跳表的高度就是 log2n。我们在跳表中查询某个数据的时候,如果每一层都要遍历 m 个结点,那在跳表中查询一个数据的时间复杂度就是 O(m*logn)。那这个 m 的值是多少呢?按照前面这种索引结构,我们每一级索引都最多只需要遍历 3 个结点,也就是说 m=3,为什么是 3 呢?
    假设我们要查找的数据是 x,在第 k 级索引中,我们遍历到 y 结点之后,发现 x 大于 y,小于后面的结点 z,所以我们通过 y 的 down 指针,从第 k 级索引下降到第 k-1 级索引。在第 k-1 级索引中,y 和 z 之间只有 3 个结点(包含 y 和 z),所以,我们在 K-1 级索引中最多只需要遍历 3 个结点,依次类推,每一级索引都最多只需要遍历 3 个结点。

    通过上面的分析,我们得到 m=3,所以在跳表中查询任意数据的时间复杂度就是O(logn)。这个查找的时间复杂度跟二分查找是一样的。

    跳表是不是很浪费内存?

    比起单纯的单链表,跳表需要存储多级索引,肯定要消耗更多的存储空间。那到底需要消耗多少额外的存储空间呢?我们来分析一下跳表的空间复杂度。
    假设原始链表大小为 n,那第一级索引大约有 n/2 个结点,第二级索引大约有 n/4 个结点,以此类推,每上升一级就减少一半,直到剩下 2 个结点。如果我们把每层索引的结点数写出来,就是一个等比数列。

    这几级索引的结点总和就是 n/2+n/4+n/8…+8+4+2=n-2。所以,跳表的空间复杂度是O(n)。也就是说,如果将包含 n 个结点的单链表构造成跳表,我们需要额外再用接近 n 个结点的存储空间。那我们有没有办法降低索引占用的内存空间呢?
    我们前面都是每两个结点抽一个结点到上级索引,如果我们每三个结点或五个结点,抽一个结点到上级索引,是不是就不用那么多索引结点了呢?我画了一个每三个结点抽一个的示意图,你可以看下。

    从图中可以看出,第一级索引需要大约 n/3 个结点,第二级索引需要大约 n/9 个结点。每往上一级,索引结点个数都除以 3。为了方便计算,我们假设最高一级的索引结点个数是1。我们把每级索引的结点个数都写下来,也是一个等比数列。

    通过等比数列求和公式,总的索引结点大约就是 n/3+n/9+n/27+…+9+3+1=n/2。尽管空间复杂度还是 O(n),但比上面的每两个结点抽一个结点的索引构建方法,要减少了一半的索引结点存储空间。

    高效的动态插入和删除

    实际上,跳表这个动态数据结构,不仅支持查找操作,还支持动态的插入、删除操作,而且插入、删除操作的时间复杂度也是 O(logn)。

    插入

    删除 

    如果这个结点在索引中也有出现,我们除了要删除原始链表中的结点,还要删除索引中的。因为单链表中的删除操作需要拿到要删除结点的前驱结点,然后通过指针操作完成删除。所以在查找要删除的结点的时候,一定要获取前驱结点。

    跳表索引动态更新

    当我们不停地往跳表中插入数据时,如果我们不更新索引,就有可能出现某 2 个索引结点之间数据非常多的情况。极端情况下,跳表还会退化成单链表。

    我们通过一个随机函数,来决定将这个结点插入到哪几级索引中,比如随机函数生成了值K,那我们就将这个结点添加到第一级到第 K 级这 K 级索引中。

    跳跃表的实现步骤分析

    思路

    先讨论插入,我们先看理想的跳跃表结构,L2层的元素个数是L1层元素个数的1/2,L3层的元素个数是L2层的元素个数的1/2,以此类推。从这里,我们可以想到,只要在插入时尽量保证上一层的元素个数是下一层元素的1/2,我们的跳跃表就能成为理想的跳跃表。那么怎么样才能在插入时保证上一层元素个数是下一层元素个数的1/2呢?很简单,抛硬币就能解决了!假设元素X要插入跳跃表,很显然,L1层肯定要插入X。那么L2层要不要插入X呢?我们希望上层元素个数是下层元素个数的1/2,所以我们有1/2的概率希望X插入L2层,那么抛一下硬币吧,正面就插入,反面就不插入。那么L3到底要不要插入X呢?相对于L2层,我们还是希望1/2的概率插入,那么继续抛硬币吧!以此类推,元素X插入第n层的概率是(1/2)的n次。这样,我们能在跳跃表中插入一个元素了。

    在此还是以上图为例:跳跃表的初试状态如下图,表中没有一个元素: 

    如果我们要插入元素2,首先是在底部插入元素2,如下图:  

    然后我们抛硬币,结果是正面,那么我们要将2插入到L2层,如下图:  

    继续抛硬币,结果是反面,那么元素2的插入操作就停止了,插入后的表结构就是上图所示。接下来,我们插入元素33,跟元素2的插入一样,现在L1层插入33,如下图: 

    然后抛硬币,结果是反面,那么元素33的插入操作就结束了,插入后的表结构就是上图所示。接下来,我们插入元素55,首先在L1插入55,插入后如下图: 

    然后抛硬币,结果是正面,那么L2层需要插入55,如下图: 

    继续抛硬币,结果又是正面,那么L3层需要插入55,如下图: 

    以此类推,我们插入剩余的元素。当然因为规模小,结果很可能不是一个理想的跳跃表。但是如果元素个数n的规模很大,学过概率论的同学都知道,最终的表结构肯定非常接近于理想跳跃表。

    代码实现

    采用随机数生成的方式来获取新元素插入的最高层数。我们先估摸一下n的规模,然后定义跳跃表的最大层数maxLevel,那么底层,也就是第0层,元素是一定要插入的,概率为1;最高层,也就是maxLevel层,元素插入的概率为1/2^maxLevel。

    我们先随机生成一个范围为0~2^maxLevel-1的一个整数r。那么元素r小于2^(maxLevel-1)的概率为1/2,r小于2^(maxLevel-2)的概率为1/4,……,r小于2的概率为1/2^(maxLevel-1),r小于1的概率为1/2^maxLevel。

    举例,假设maxLevel为4,那么r的范围为0~15,则r小于8的概率为1/2,r小于4的概率为1/4,r小于2的概率为1/8,r小于1的概率为1/16。1/16正好是maxLevel层插入元素的概率,1/8正好是maxLevel层插入的概率,以此类推。

    通过这样的分析,我们可以先比较r和1,如果r<1,那么元素就要插入到maxLevel层以下;否则再比较r和2,如果r<2,那么元素就要插入到maxLevel-1层以下;再比较r和4,如果r<4,那么元素就要插入到maxLevel-2层以下……如果r>2^(maxLevel - 1),那么元素就只要插入在底层即可。

    package arithmetic.com.ty.binary;
    
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    import java.util.Random;
    
    /**
     * 实现跳跃表:能够对递增链表实现logN的查询时间
     */
    public class SkipList<T> {
        
        // 约束整个跳表的最大层级。2^6(2的6次方)
        private static final int MAX_LEVEL = 1 << 6;
    
        // 跳跃表数据结构
        private SkipNode<T> top;
    
        // 跳表默认层级数
        private int level = 0;
    
        // 用于产生随机数的Random对象
        private Random random = new Random();
    
        public SkipList() {
            // 创建默认初始高度的跳跃表
            this(4);
        }
    
        // 跳表的初始化
        public SkipList(int level) {
            this.level = level;
            int i = level;
            SkipNode<T> temp = null;
            SkipNode<T> prev = null;
            while (i-- != 0) {
                /**
                 * 从下往上进行初始化。假设level为3,每个层级初始化一个值为null,分值为最小double的初始节点
                 * +---+
                 * | 3 |    
                 * +---+
                 * +---+
                 * | 2 |    
                 * +---+
                 * +---+
                 * | 1 |    
                 * +---+
                 */
                temp = new SkipNode<T>(null, Double.MIN_VALUE);
                temp.down = prev;
                prev = temp;
            }
            // 头节点
            top = temp;
        }
    
        /**
         * 产生节点的高度。使用抛硬币
         *
         * @return
         */
        private int getRandomLevel() {
            int lev = 1;
            /**
             * 核心:初始层级为1,那么此算法需要保证为2的概率为1/2,为3的概率为1/4,如此循环下去。。。
             * 这样可以很好的保证第2层节点数量是第1层的两倍,第3层节点数量是第2层节点数量的两倍。第n层节点数量是第n-1层节点数量的两倍。
             * 因为如果每层节点数量过多,那么就跟单链表的查询一样了,影响性能。
             */
            while (random.nextInt() % 2 == 0) {
                lev++;
            }
            
            return lev > MAX_LEVEL ? MAX_LEVEL : lev;
        }
    
        /**
         * 存放一个数据到跳表中
         * @param score
         * @param val
         */
        public void put(double score, T val) {
            // 若cur不为空,表示当前score值的节点存在
            SkipNode<T> t = top, cur = null;
            /**
             * path存的是每一层需要插入新节点的前驱节点的集合。
               *  假设对于三层层级的跳表来说,需要插入分值为4的,那么path里的最终数据为[3,3,1]。
               *  第一个3代表是第一层的3,第二个3代表是第二层的3,第三个1代表是第三层的1,代表新节点将要插在这些节点的后面,也可以说这些节点是新节点的前驱节点。
             * level3 1
             *           |
             * level2 1---->3---->6
             *        |     |     |
             * level1 1->2->3->5->6
             */
            List<SkipNode<T>> path = new ArrayList<>();
            //当头节点不为空的时候,一直轮询
            while (t != null) {
                //若存在分值相同的,直接退出轮询。若分值相同,则会做覆盖处理
                if (t.score == score) {
                    cur = t;
                    // 表示存在该值的点,表示需要更新该节点
                    break;
                }
                //如果右节点不存在,那么开始往下找,这一层也就结束,因此需要记录当前节点到path中
                if (t.next == null) {
                    path.add(t);
                    //当down节点存在时,此次循环结束,继续往下找;否则退出轮询
                    if (t.down != null) {
                        t = t.down;
                        continue;
                    } else {
                        break;
                    }
                }
                //如果右节点的分数大于新节点分值,那么此层查找结束,继续查down节点,并记录当前层的当前节点
                if (t.next.score > score) {
                    path.add(t);
                    if (t.down == null) {
                        break;
                    }
                    t = t.down;
                } else
                    t = t.next;
            }
            /**
             * 如果存在相同分值的,直接更改down这条竖线上所有数据就好。例如分值为3,那么改3这条竖线上所有的值就好
             * level3 1
             *           |
             * level2 1---->3---->6
             *        |     |     |
             * level1 1->2->3->5->6
             */
            if (cur != null) {
                while (cur != null) {
                    cur.val = val;
                    cur = cur.down;
                }
            } else {
                // 当前表中不存在score值的节点,需要从下到上插入
                int lev = getRandomLevel();
                /**
                 * 当翻硬币的层级大于当前层级时,需要更新top这一列的节点数量,同时需要在path中增加这些新的首节点。当小于当前层级时,直接在
                 */
                if (lev > level) {
                    /**
                     * 假如翻硬币的层级为4,那么对于如下跳表
                     * level3 1
                     *           |
                     * level2 1---->3---->6
                     *        |     |     |
                     * level1 1->2->3->5->6
                     * -----变成------
                     * level4 null
                     *        |
                     * level3 1
                     *           |
                     * level2 1---->3---->6
                     *        |     |     |
                     * level1 1->2->3->5->6
                     * 新的top头节点为level4的null
                     */
                    SkipNode<T> temp = null;
                    // 前驱节点现在是top了
                    SkipNode<T> prev = top;
                    while (level++ != lev) {
                        temp = new SkipNode<T>(null, Double.MIN_VALUE);
                        // 加到path的首部
                        path.add(0, temp);
                        temp.down = prev;
                        prev = temp;
                    }
                    // 头节点
                    top = temp;
                    // level长度增加到新的长度
                    level = lev;
                }
                /**
                 * 从后向前遍历path中的每一个节点,在其后面增加一个新的节点
                 * 注:从第一层开始往上添加。path中的数据是从最高层级添加下来的,因此需要从最后一位取,代表是第一层的新节点的前驱节点
                 */
                SkipNode<T> downTemp = null, temp = null, prev = null;
                //由于是从path中倒序取数,因此i>level-lev,因为level-1到level-lev之间的举例为lev-1,就是翻硬币翻出来的层数
                for (int i = level - 1; i >= level - lev; i--) {
                    temp = new SkipNode<T>(val, score);
                    prev = path.get(i);
                    temp.next = prev.next;
                    prev.next = temp;
                    temp.down = downTemp;
                    downTemp = temp;
                }
            }
        }
        
        /**
         * 查找跳跃表中的一个值
         *
         * @param score
         * @return
         */
        public T get(double score) {
            SkipNode<T> t = top;
            while (t != null) {
                if (t.score == score)
                    return t.val;
                if (t.next == null) {
                    if (t.down != null) {
                        t = t.down;
                        continue;
                    } else
                        return null;
                }
                if (t.next.score > score) {
                    t = t.down;
                } else
                    t = t.next;
            }
            return null;
        }
    
        /**
         * 根据score的值来删除节点。
         *
         * @param score
         */
        public void delete(double score) {
            // 1,查找到节点列的第一个节点的前驱
            SkipNode<T> t = top;
            while (t != null) {
                if (t.next == null) {
                    t = t.down;
                    continue;
                }
                if (t.next.score == score) {// 在这里说明找到了该删除的节点
                    t.next = t.next.next;
                    t = t.down;// 删除当前节点后,还需要继续查找之后需要删除的节点
                    continue;
                }
                if (t.next.score > score)
                    t = t.down;
                else
                    t = t.next;
            }
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            StringBuilder sb = new StringBuilder();
            SkipNode<T> t = top, next = null;
            while (t != null) {
                next = t;
                while (next != null) {
                    sb.append(next.score + " ");
                    next = next.next;
                }
                sb.append("
    ");
                t = t.down;
            }
            return sb.toString();
        }
        
        /**
         * 跳跃表的节点的构成
         *
         * @param <E>
         */
        private static class SkipNode<E> {
            // 存储的数据
            E val;
            /**
             * 跳跃表按照这个分数值进行从小到大排序。 注:通过引入分值,以分值大小进行排序,这样跳表中存储的数据可以是对象等复杂类型数据
             */
            double score;
            // next指针,down指针。一个指向右边元素,一个指向下层元素
            SkipNode<E> next, down;
    
            SkipNode(E val, double score) {
                this.val = val;
                this.score = score;
            }
        }
        
        public static void main(String[] args) {
            SkipList<String> list = new SkipList<>();
            list.put(1.0, "1.0");
            System.out.println(list);
            list.put(2.0, "2.0");
            System.out.println(list);
            list.put(3.0, "3.0");
            System.out.println(list);
            list.put(4.0, "4.0");
            System.out.println(list);
            list.put(5.0, "5.0");
            System.out.println(list);
            list.delete(3.0);
            System.out.println(list);
            System.out.println("查找4.0" + list.get(4.0));
        }
    }

    运行结果:

    当然每次运行结果层数都可能会不一样,这也正是翻硬币的作用所在。 

    4.9E-324是double最小值,也就是我们初始化节点的默认value值。 

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