• 友元函数和友元类


    一、友元介绍

    我们知道,类的成员函数可以访问同类的其他成员函数,包括公有、私有和保护成员。而类的外部函数只能访问类的公有成员。

    友元是一种允许非类成员函数访问类的非公有成员的一种机制。
    可以把一个函数指定为类的友元,也可以把整个类指定为另一个类的友元。

    友元函数

    友元类


    二、友元函数

    友元函数在类作用域外定义,但它需要在类体中进行说明
    为了与该类的成员函数加以区别,定义的方式是在类中用关键字friend说明该函数,格式如下:

    friend  类型 友元函数名(参数表);

    友元的作用在于提高程序的运行效率

    友元函数注意事项:

    1、友元函数不是类的成员函数,在函数体中访问对象的成员,必须用对象名加运算符“.”加对象成员名。但友元函数可以访问类中的所有成员(公有的、私有的、保护的),一般函数只能访问类中的公有成员。
    2、友元函数不受类中的访问权限关键字限制,可以把它放在类的公有、私有、保护部分,但结果一样。
    3、某类的友元函数的作用域并非该类作用域。如果该友元函数是另一类的成员函数,则其作用域为另一类的作用域,否则与一般函数相同。
    4、友元函数破坏了面向对象程序设计类的封装性,所以友元函数如不是必须使用,则尽可能少用。或者用其他手段保证封装性。

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    #include <math.h>
    #include <iostream>
    using namespace std;

    class Point
    {
        friend double Distance(const Point &p1, const Point &p2);
    public:
        Point(int x, int y);
    private:

        int x_;
        int y_;
    };

    Point::Point(int x, int y) : x_(x), y_(y)
    {

    }

    double Distance(const Point &p1, const Point &p2)
    {
        double dx = p1.x_ - p2.x_;
        double dy = p1.y_ - p2.y_;

        return sqrt(dx * dx + dy * dy);
    }

    int main(void)
    {
        Point p1(3, 4);
        Point p2(6, 9);

        cout << Distance(p1, p2) << endl;
        return 0;
    }

    程序中Distance 是Point类的友元函数,可以访问类的私有数据成员。


    三、友元类

    如果某类B的成员函数会频繁的存取另一个类A的数据成员, 而A的数据成员的Private/Protectd限制造成B存取的麻烦, B只能通过A的Public的成员函数进行间接存取
    把B做成A类的友元类,即A类向B类开放其Private/Protectd内容, 让B直接存取
    友元类:一个类可以作另一个类的友元
    友元类的所有成员函数都是另一个类的友元函数
    友元类的声明:
        friend class 类名;

    友元类注意事项:

    1、友元关系是单向的
    2、友元关系不能被传递
    3、友元关系不能被继承

    TeleController.h :

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    #ifndef  _TELE_CONTROLLER_H_
    #define _TELE_CONTROLLER_H_

    class Television;

    class TeleController
    {
    public:
        void VolumeUp(Television &tv);

        void VolumeDown(Television &tv);

        void ChanelUp(Television &tv);

        void ChanelDown(Television &tv);
    };

    #endif // _TELE_CONTROLLER_H_

    TeleController.cpp :

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    #include "TeleController.h"
    #include "Television.h"

    void TeleController::VolumeUp(Television &tv)
    {
        tv.volume_ += 1;
    }

    void TeleController::VolumeDown(Television &tv)
    {
        tv.volume_ -= 1;
    }

    void TeleController::ChanelUp(Television &tv)
    {
        tv.chanel_ += 1;
    }

    void TeleController::ChanelDown(Television &tv)
    {
        tv.volume_ -= 1;
    }

    Television.h:

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    #ifndef _TELEVISION_H_
    #define _TELEVISION_H_

    class TeleController;

    class Television
    {
        friend class TeleController;
    public:
        Television(int volume, int chanel);
    private:
        int volume_;
        int chanel_;
    };

    #endif // _TELEVISION_H_

    Television.cpp:

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    #include "Television.h"

    Television::Television(int volume, int chanel) : volume_(volume), chanel_(chanel)
    {

    }

    main.cpp:

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    #include "Television.h"
    #include "TeleController.h"
    #include <iostream>
    using namespace std;


    int main(void)
    {
        Television tv(1, 1);

        TeleController tc;
        tc.VolumeUp(tv);

        return 0;
    }

    TeleController 类作为Television类的友元类,这样TeleController 类的成员函数就都可以访问Television类的所有成员,包括私有。


    参考:

    C++ primer 第四版
    Effective C++ 3rd
    C++编程规范

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/alantu2018/p/8471049.html
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