• 设计模式-状态模式(25)


    定义

    状态模式(State Pattern)又称为状态对象模式,该模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变行为。

    英文:Allow an object to alert its behavior when its internal state changes.The object will appear to change its class.

    翻译:允许一个对象内在状态发生改变时改变行为,使得这个对象看起来像改变了类型。

    状态模式的核心是封装,状态的变更引起行为的变动,从外部看来就好像该对象对应的类发生改变一样。

    角色

    抽象状态(State)角色:该角色用以封装环境的一个特定的状态所对应的行为。

    具体状态(Concrete State)角色:该角色实现环境的某一个状态所对应的行为。

    环境(Context)角色:该角色定义客户端需要的接口,并负责具体状态的切换。它会保留一个具体状态类的实例,该实例给出环境对象的现有状态。

    /**
     * 抽象状态
     */
    public abstract class State {
        //定义一个环境角色
        protected Context context;
        //设置环境
        public void setContext(Context context){
            this.context = context;
        }
        //抽象行为
        public abstract void handle();
    }
    
    /**
     * 具体状态
     */
    public class ConcreteState1 extends State {
        //状态1的行为逻辑处理
        @Override
        public void handle() {
            System.out.println("行为一的逻辑处理");
        }
    }
    
    /**
     * 具体状态2
     */
    public class ConcreteState2 extends State {
        //状态2的行为逻辑处理
        @Override
        public void handle() {
            System.out.println("行为二的逻辑处理");
        }
    }
    
    /**
     * 环境角色
     */
    public class Context {
        //定义状态
        public static State STATE1 = new ConcreteState1();
        public static State STATE2 = new ConcreteState2();
        //当前状态
        private State currentState;
        //获取当前状态
        public State getCurrentState() {
            return currentState;
        }
        //设置当前状态
        public void setCurrentState(State currentState) {
            this.currentState=currentState;
            //设置状态的环境
            currentState.setContext(this);
        }
    
        //行为委托
        public void handle1(){
            //切换到状态1
            this.setCurrentState(STATE1);
            this.currentState.handle();
        }
    
        //行为委托
        public void handle2(){
            //切换到状态2
            this.setCurrentState(STATE2);
            this.currentState.handle();
        }
    
    }
    
    public class Main {
        public static void main(String[] args) {
            //定义环境角色
            Context context = new Context();
            //执行行为
            context.handle1();
            context.handle2();
        }
    }

    源码

    从运行结果看,状态模式隐藏了状态的变化过程,状态的变化引起行为的变化。在外只能看到行为的变化,而不用知道是状态变化引起的。

    优点

    • 结构清晰。
    • 遵循设计原则。
    • 封装性非常好。 

    缺点 

    • 子类太多,不易管理。

    效果

    1. 状态模式需要对每一个系统可能取得的状态建立一个状态类的子类。当系统的状态发生变化时,系统便改变所选的子类。所有与一个特定的状态有关的行为都被包装到一个特定的对象里面,这使得行为的定义局域化。因为同样的原因,如果有新的状态以及它对应的行为需要定义时,可以很方便地通过设立新的子类的方式加到系统里,不需要改动其他的类。
    2. 由于每一个状态都被包装到了类里面,就可以不必采用过程性的处理方式,不必使用长篇累牍的条件转移语句。
    3. 使用状态模式使系统状态的变化变得很明显。由于不需要用一些属性来指明系统所处的状态,所以就不用担心修改这些属性不当造成的错误。
    4. 可以在系统的不同部分使用一些相同的状态类的对象,这种共享对象的办法与享元模式相符合。事实上,此时这些状态对象基本上是只有行为而没有内部状态的享元。
    5. 虽然状态模式会造成大量的小型状态类,但是它可以使程序免于大量的条件转移语句,实际上使程序更易于维护。
    6. 系统所选的状态子类均是从一个抽象状态类或接口继承而来,Java语言的特性使得在Java语言中使用状态模式较为安全,多态性是状态模式的核心。

    使用场景

    • 对象的行为依赖于它所处的状态,即行为随状态改变而改变的场景。
    • 对象在某个方法中依赖于一重或多重条件分支语句,此时可以使用状态模式将每一个分支语句都包装到一个单独的类中,使得这些条件分支语句能够以类的方式独立存在和演化。如此,维护这些独立的类就不会影响到系统的其他部分。
    /**
     * 频道(抽象状态)
     */
    public interface Channel {
        //播放频道中的节目
        public void display();
    }
    
    /**
     * 具体状态
     */
    public class CCTV1 implements Channel {
        @Override
        public void display() {
            System.out.println("CCTV1正在播放新闻联播");
        }
    }
    
    /**
     * 具体状态
     */
    public class CCTV2 implements Channel {
        @Override
        public void display() {
            System.out.println("CCTV2正在播放动物世界");
        }
    }
    
    /**
     * 具体状态
     */
    public class CCTV6 implements Channel {
        @Override
        public void display() {
            System.out.println("CCTV6正在播放电影");
        }
    }
    
    /**
     * 电视--环境角色
     */
    public class TV {
        private Channel channel1 = new CCTV1();
        private Channel channel2 = new CCTV2();
        private Channel channel6 = new CCTV6();
        //当前频道
        private Channel curChanel;
    
        public Channel getCurChanel() {
            return curChanel;
        }
    
        public void setCurChanel(Channel curChanel) {
            this.curChanel = curChanel;
        }
    
        public void displayCCTV1(){
            this.setCurChanel(channel1);
            this.curChanel.display();
        }
    
        public void displayCCTV2(){
            this.setCurChanel(channel2);
            this.curChanel.display();
        }
    
        public void displayCCTV6(){
            this.setCurChanel(channel6);
            this.curChanel.display();
        }
    
    }
    
    public class Main {
        public static void main(String[] args) {
            TV tv = new TV();
            tv.displayCCTV1();
            System.out.println("CCTV1播放广告");
            tv.displayCCTV2();
            System.out.println("就是想换台");
            tv.displayCCTV6();
        }
    }

    源码

      

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