定义
状态模式(State Pattern)又称为状态对象模式,该模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变行为。
英文:Allow an object to alert its behavior when its internal state changes.The object will appear to change its class.
翻译:允许一个对象内在状态发生改变时改变行为,使得这个对象看起来像改变了类型。
状态模式的核心是封装,状态的变更引起行为的变动,从外部看来就好像该对象对应的类发生改变一样。
角色
抽象状态(State)角色:该角色用以封装环境的一个特定的状态所对应的行为。
具体状态(Concrete State)角色:该角色实现环境的某一个状态所对应的行为。
环境(Context)角色:该角色定义客户端需要的接口,并负责具体状态的切换。它会保留一个具体状态类的实例,该实例给出环境对象的现有状态。
/** * 抽象状态 */ public abstract class State { //定义一个环境角色 protected Context context; //设置环境 public void setContext(Context context){ this.context = context; } //抽象行为 public abstract void handle(); } /** * 具体状态 */ public class ConcreteState1 extends State { //状态1的行为逻辑处理 @Override public void handle() { System.out.println("行为一的逻辑处理"); } } /** * 具体状态2 */ public class ConcreteState2 extends State { //状态2的行为逻辑处理 @Override public void handle() { System.out.println("行为二的逻辑处理"); } } /** * 环境角色 */ public class Context { //定义状态 public static State STATE1 = new ConcreteState1(); public static State STATE2 = new ConcreteState2(); //当前状态 private State currentState; //获取当前状态 public State getCurrentState() { return currentState; } //设置当前状态 public void setCurrentState(State currentState) { this.currentState=currentState; //设置状态的环境 currentState.setContext(this); } //行为委托 public void handle1(){ //切换到状态1 this.setCurrentState(STATE1); this.currentState.handle(); } //行为委托 public void handle2(){ //切换到状态2 this.setCurrentState(STATE2); this.currentState.handle(); } } public class Main { public static void main(String[] args) { //定义环境角色 Context context = new Context(); //执行行为 context.handle1(); context.handle2(); } }
从运行结果看,状态模式隐藏了状态的变化过程,状态的变化引起行为的变化。在外只能看到行为的变化,而不用知道是状态变化引起的。
优点
- 结构清晰。
- 遵循设计原则。
- 封装性非常好。
缺点
- 子类太多,不易管理。
效果
- 状态模式需要对每一个系统可能取得的状态建立一个状态类的子类。当系统的状态发生变化时,系统便改变所选的子类。所有与一个特定的状态有关的行为都被包装到一个特定的对象里面,这使得行为的定义局域化。因为同样的原因,如果有新的状态以及它对应的行为需要定义时,可以很方便地通过设立新的子类的方式加到系统里,不需要改动其他的类。
- 由于每一个状态都被包装到了类里面,就可以不必采用过程性的处理方式,不必使用长篇累牍的条件转移语句。
- 使用状态模式使系统状态的变化变得很明显。由于不需要用一些属性来指明系统所处的状态,所以就不用担心修改这些属性不当造成的错误。
- 可以在系统的不同部分使用一些相同的状态类的对象,这种共享对象的办法与享元模式相符合。事实上,此时这些状态对象基本上是只有行为而没有内部状态的享元。
- 虽然状态模式会造成大量的小型状态类,但是它可以使程序免于大量的条件转移语句,实际上使程序更易于维护。
- 系统所选的状态子类均是从一个抽象状态类或接口继承而来,Java语言的特性使得在Java语言中使用状态模式较为安全,多态性是状态模式的核心。
使用场景
- 对象的行为依赖于它所处的状态,即行为随状态改变而改变的场景。
- 对象在某个方法中依赖于一重或多重条件分支语句,此时可以使用状态模式将每一个分支语句都包装到一个单独的类中,使得这些条件分支语句能够以类的方式独立存在和演化。如此,维护这些独立的类就不会影响到系统的其他部分。
/** * 频道(抽象状态) */ public interface Channel { //播放频道中的节目 public void display(); } /** * 具体状态 */ public class CCTV1 implements Channel { @Override public void display() { System.out.println("CCTV1正在播放新闻联播"); } } /** * 具体状态 */ public class CCTV2 implements Channel { @Override public void display() { System.out.println("CCTV2正在播放动物世界"); } } /** * 具体状态 */ public class CCTV6 implements Channel { @Override public void display() { System.out.println("CCTV6正在播放电影"); } } /** * 电视--环境角色 */ public class TV { private Channel channel1 = new CCTV1(); private Channel channel2 = new CCTV2(); private Channel channel6 = new CCTV6(); //当前频道 private Channel curChanel; public Channel getCurChanel() { return curChanel; } public void setCurChanel(Channel curChanel) { this.curChanel = curChanel; } public void displayCCTV1(){ this.setCurChanel(channel1); this.curChanel.display(); } public void displayCCTV2(){ this.setCurChanel(channel2); this.curChanel.display(); } public void displayCCTV6(){ this.setCurChanel(channel6); this.curChanel.display(); } } public class Main { public static void main(String[] args) { TV tv = new TV(); tv.displayCCTV1(); System.out.println("CCTV1播放广告"); tv.displayCCTV2(); System.out.println("就是想换台"); tv.displayCCTV6(); } }