• 功能规格说明书Version2


    此功能规格说明书是Week8 功能规格说明书的第二个版本,

    版本1地址:http://www.cnblogs.com/Z-XML/p/3407687.html

    此功能规格说明书是面向用户的,所以作者将生动的图画与文字相结合,

    使用户更快、更方便舒适地了解游戏功能~

    游戏人物

    有着一头闪闪蓝发的游戏主角

    像狮子面孔的敌人LionE

    有一把抵御伞的敌人UmbreE

    蛇精变身的敌人SnakE

    主人公状态及道具

    主人公血量

    主人公如果没有足够的血量就会死亡,游戏结束。

    主人公魔值

    主人公通过消耗魔值来施展技能攻击敌人。

    道具

    主人公可以拾取(跨越)道具从而增加魔值施展技能。

    积分

    主人公每消灭一个敌人可获得一定的积分。

    游戏目标

    一座圣塔,塔顶的蓝色宝石发出幽幽的蓝光,吸引着各类妖怪。

    主人公因为没有血量而变蓝死亡。

    游戏结束画面:显示游戏的最终分数

    游戏有两种结束方式----圣塔被敌人攻破夺取宝石,主人公被敌人攻击失血过多而死亡,从而弹出游戏结束画面,点击返回键可以回到主界面重新开始。

    玩家可以做什么?

    控制主人公守护圣塔,击败敌人!

    玩家操纵方式

    1.移动操纵

    玩家通过移动的方向控制来控制主角的360度移动。

    如上图,玩家可以控制方向控制来控制主角向左移动。

    2.消灭敌人——砍怪

    攻击篇

    操作效果

    点击按钮

    上述两种攻击方式,主角可以无限次进行使用。

    左侧为刀具攻击,用于攻击距离较近的敌人。

    右侧为子弹攻击,用于攻击主人公方向任意距离的敌人。

    技能篇

    效果

    点击

    可以产生蓝色

    光炮攻击任意

    距离的敌人

    可以产生双色光剑自动攻击最近敌人

    可以产生龙自动攻击最近敌人

    可以产生龙卷风攻击主人公方向敌人

    可以产生烙印攻击,自动攻击最近敌人

    技能和攻击都是主人公攻击敌人的方式,但是攻击可以任意多次,而技能攻击一次要消耗一定的魔值,主人公的魔值是有限的。

    其他界面展示

    开始游戏~

    从主菜单点击开始游戏,短暂loading后进入游戏主界面。

    成就

    从主菜单点击成就,可以看到你的成就,成就的获得主要通过攻击敌人的个数和积分进行评定。

    帮助

    从主菜单点击帮助,可以获取游戏界面、操作、技能、武器和道具等方面的帮助~

    排行

    从主菜单点击排行,可以看到你的历史积分榜以及排名,并可以将你的分数进行分享哦

    关于

    从主菜单点击关于,可以了解我们的开发团队并访问我们的博客~

    设置

    从主菜单点击设置,可以通过开关的滑动,设置游戏音效以及背景音乐的开关。

    退出

    从主菜单点击退出,就可以退出游戏到你的手机主界面喽~

    快快开始我们的游戏吧~

    Z.XML在努力中...

    编辑:马辰

  • 相关阅读:
    sql FLOAT字段使用like查询
    关于sql--时间范围查询重叠
    关于java时间类型比较
    前端-搜索无结果时,怎么把“暂无数据“显示出来?
    v-for动态赋值给不同的下拉框input
    Java的优先队列PriorityQueue详解
    软件体系架构阅读笔记八
    字符数组和字符串之间的转换
    Java快速输入输出
    软件体系架构阅读笔记七
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Z-XML/p/3434723.html
Copyright © 2020-2023  润新知