• C#中的release和debug模式


    以下内容来源:https://www.cnblogs.com/rgjycs/p/9254332.html

    在程序调试时的debug和release

    网上有如下的描述:Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。

    C#中的项目文件夹debug 和release的区别

    首先说一下C#解决方案下不同文件

      Bin 目录用来存放编译的结果,bin是二进制binrary的英文缩写,因为最初C编译的程序文件都是二进制文件,它有Debug和Release两个版本,分别对应的文件夹为bin/Debug和bin/Release,这个文件夹是默认的输出路径,我们可以通过:项目属性—>配置属性—>输出路径来修改。
      obj是object的缩写,用于存放编译过程中生成的中间临时文件。其中都有debug和release两个子目录,分别对应调试版本和发行版本,在.NET中,编译是分模块进行的,编译整个完成后会合并为一个.DLL或.EXE保存到bin目录下。因为每次编译时默认都是采用增量编译,即只重新编译改  变了的模块,obj保存每个模块的编译结果,用来加快编译速度。是否采用增量编译,可以通过:项目属性—>配置属性—>高级—>增量编译来设置。
      PRoperties文件夹 定义你程序集的属性 项目属性文件夹 一般只有一个 AssemblyInfo.cs 类文件,用于保存程序集的信息,如名称,版本等,这些信息一般与项目属性面板中的数据对应,不需要手动编写。
      .cs 类文件。源代码都写在这里,主要就看这里的代码。
      .resx 资源文件,一些资源存放在这里,一般不需要看。
      .csproj C#项目文件,用VS打开这个文件就可以直接打开这个项目,自动生成,不需要看。
      .csproj.user 是一个配置文件,自动生成的,会记录项目生成路径、项目启动程序等信息。也不需要看。
      .Designer.cs 设计文件,自动生成,不需要看。
      .aspx 是网页文件,HTML代码写在这里面。
      sln:在开发环境中使用的解决方案文件。它将一个或多个项目的所有元素组织到单个的解决方案中。此文件存储在父项目目录中.解决方案文件,他是一个或多个.proj(项目)的集合
      *.sln:(Visual Studio.Solution) 通过为环境提供对项目、项目项和解决方案项在磁盘上位置的引用,可将它们组织到解决方案中。
      比如是生成Debug模式,还是Release模式,是通用CPU还是专用的等

    debug 和release

      bin是放最终代码的目录  obj就放中间代码的目录
    release和debug是不同的运行方式
    debug会增加调试代码,方便调试。调试完后,用release版本发布,没有调试代码,减小程序体积,加快执行速度!  既然obj就放中间代码的目录,为什吗还要release呢?同理,既然bin是放最终代码的目录还要debug干什吗?不是多此一举吗?

          编译一个源程序文件,要经过语法、类型,甚至要判断执行时的可行性等。是一个对文件多次扫描的过程,最后还有代码优化的过程。会有一大堆的中间文件产生。vc6下的一个mfc项目 obj目录里会有好几M的中间(临时)文件。 再复杂点,一个project有图片(声音)等资源文件,要调用其他DLL类库(可能是.net组件,可能是com),还可能由多个.cs文件组成。要把 这么多东西连接在一起。以前在DOS下用C或PASCAL,要先编译成.obj文件,再用link.exe连接在一起,才是一个exe文件。(记得 pascal还是fortran要用两个编译程序才能得到一个.obj的中间文件)
    结论:编译需要大量的中间文件存放临时结果,为下一步做准备。C#是面向对象的复杂度更高!obj目录就是用来存放临时文件的。

      debug调试,你在程序中设置了断点,为什么vs.net知道在那里要停下来,当你把鼠标移到某个变量上,vs.net就会显示它当时的值?
    因为编译器在代码中添加了许多调试需要的代码,可以让vs.net得到,返回给你。
    这些代码当然是要占用空间和时间的,在你的程序调试完了后,可以正确运行了。完全可以去掉这些代码,这时候就应该用Release模式了。
      不管Debug还是Release模式,都要编译,都有中间临时代码产生,所以obj目录下有debug release目录。两种模式编译的结果,就放在bin目录下。
    编译完后,中间临时代码是没什么用的了,所以一般不管obj目录里的东西!
    debug和release区别
      一个为调试版本,其中包括了出错时能够定位源代码的在行,如果源文件已经改变,定位出来会有偏移,而且,在这个版本中编译器不会进行代码优化,并且在程序中能用宏定义_DEBUG来确定当前的版本。另一个为正试版本,程序出错只是进行简单的错误处理,编译器会优化代码,以提高性能。
      Release代码更小,执行更快,编译更严格,更慢 。当然就没有了调试信息。

    遇到DEBUG成功的版本RELEASE 就有问题,以下是问题的分析总结

    1. 变量未初始化。下面的程序在debug中运行的很好。

    thing * search(thing * something)
    BOOL found;
    for(int i = 0; i < whatever.GetSize(); i++)
    {
    if(whatever[i]->field == something->field)
    {
    found = TRUE;
    break;
    }
    }
    if(found)
    return whatever[i];
    else
    return NULL;

    而在release中却不行,因为debug中会自动给变量初始化found=FALSE,而在release版中则不会。所以尽可能的给变量、类或结构初始化。

    2. 数据溢出的问题
    如:char buffer[10];
    int counter;
    lstrcpy(buffer, "abcdefghik");
    在debug版中buffer的NULL覆盖了counter的高位,但是除非counter>16M,什么问题也没有。但是在release版中,counter可能被放在寄存器中,这样NULL就覆盖了buffer下面的空间,可能就是函数的返回地址,这将导致ACCESS ERROR。
    3. DEBUG版和RELEASE版的内存分配方式是不同的 。如果你在DEBUG版中申请 ele 为 6*sizeof(DWORD)=24bytes,实际上分配给你的是32bytes(debug版以32bytes为单位分配), 而在release版,分配给你的就是24bytes(release版以8bytes为单位),所以在debug版中如果你写ele[6],可能不会有什么问题,而在release版中,就有ACCESS VIOLATE。


    II. ASSERT和VERIFY
    1. ASSERT在Release版本中是不会被编译的。
    ASSERT宏是这样定义

    #ifdef _DEBUG
    #define ASSERT(x) if( (x) == 0) report_assert_failure()
    #else
    #define ASSERT(x)
    #endif

    实际上复杂一些,但无关紧要。假如你在这些语句中加了程序中必须要有的代码

    比如
    ASSERT(pNewObj = new CMyClass);
    pNewObj->MyFunction();
    这种时候Release版本中的pNewObj不会分配到空间
    所以执行到下一个语句的时候程序会报该程序执行了非法操作的错误。这时可以用VERIFY :
    #ifdef _DEBUG
    #define VERIFY(x) if( (x) == 0) report_assert_failure()
    #else
    #define VERIFY(x) (x)
    #endif
    这样的话,代码在release版中就可以执行了。

    III. 参数问题:
    自定义消息的处理函数,必须定义如下:
    afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM, LPARAM);
    返回值必须是HRESULT型,否则Debug会过,而Release出错


    IV. 内存分配
    保证数据创建和清除的统一性:如果一个DLL提供一个能够创建数据的函数,那么这个DLL同时应该提供一个函数销毁这些数据。数据的创建和清除应该在同一个层次上。


    V. DLL的灾难
    人们将不同版本DLL混合造成的不一致性形象的称为 “动态连接库的地狱“(DLL Hell) ,甚至微软自己也这么说(http://msdn.microsoft.com/library/techart/dlldanger1.htm)。
    如果你的程序使用你自己的DLL时请注意:
    1. 不能将debug和release版的DLL混合在一起使用。debug都是debug版,release版都是release版。
    解决办法是将debug和release的程序分别放在主程序的debug和release目录下
    2. 千万不要以为静态连接库会解决问题,那只会使情况更糟糕。


    VI. RELEASE板中的调试 :
    1. 将ASSERT() 改为 VERIFY() 。找出定义在"#ifdef _DEBUG"中的代码,如果在RELEASE版本中需要这些代码请将他们移到定义外。查找TRACE(...)中代码,因为这些代码在RELEASE中也不被编译。 请认真检查那些在RELEASE中需要的代码是否并没有被便宜。
    2. 变量的初始化所带来的不同,在不同的系统,或是在DEBUG/RELEASE版本间都存在这样的差异,所以请对变量进行初始化。
    3. 是否在编译时已经有了警告?请将警告级别设置为3或4,然后保证在编译时没有警告出现.


    VII. 将Project Settings" 中 "C++/C " 项目下优化选项改为Disbale(Debug)。编译器的优化可能导致许多意想不到的错误,请参考http://www.pgh.net/~newcomer/debug_release.htm
    1. 此外对RELEASE版本的软件也可以进行调试,请做如下改动:
    在"Project Settings" 中 "C++/C " 项目下设置 "category" 为 "General" 并且将"Debug Info"设置为 "Program Database"。
    在"Link"项目下选中"Generate Debug Info"检查框。
    "Rebuild All"
    如此做法会产生的一些限制:
    无法获得在MFC DLL中的变量的值。
    必须对该软件所使用的所有DLL工程都进行改动。
    另:
    MS BUG:MS的一份技术文档中表明,在VC5中对于DLL的"Maximize Speed"优化选项并未被完全支持,因此这将会引起内存错误并导致程序崩溃。
    2. www.sysinternals.com有一个程序DebugView,用来捕捉OutputDebugString的输出,运行起来后(估计是自设为system debugger)就可以观看所有程序的OutputDebugString的输出。此后,你可以脱离VC来运行你的程序并观看调试信息。
    3. 有一个叫Gimpel Lint的静态代码检查工具,据说比较好用。http://www.gimpel.com

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/YuanShiRenY/p/YIYUYI_DEBUG_RELEASE.html
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