• iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画)


    一、UIView动画(首尾)

    1.简单说明

    UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持

    执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIView beginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间

    常见方法解析:

    + (void)setAnimationDelegate:(id)delegate     设置动画代理对象,当动画开始或者结束时会发消息给代理对象

    + (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector   当动画即将开始时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector

    + (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector  当动画结束时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector

    + (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration   动画的持续时间,秒为单位

    + (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay  动画延迟delay秒后再开始

    + (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate   动画的开始时间,默认为now

    + (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve  动画的节奏控制

    + (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount  动画的重复次数

    + (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses  如果设置为YES,代表动画每次重复执行的效果会跟上一次相反

    + (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache  设置视图view的过渡效果, transition指定过渡类型, cache设置YES代表使用视图缓存,性能较好

     

    2.代码示例

    复制代码
     1 //
     2 //  YYViewController.m
     3 //  01-uiview封装动画
     4 //
     5 //  Created by apple on 14-6-22.
     6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
     7 //
     8 
     9 #import "YYViewController.h"
    10 
    11 @interface YYViewController ()
    12 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;
    13 
    14 
    15 @end
    16 
    17 @implementation YYViewController
    18 
    19 - (void)viewDidLoad
    20 {
    21     [super viewDidLoad];
    22     
    23 }
    24 
    25 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    26 {
    27     //打印动画块的位置
    28     NSLog(@"动画执行之前的位置:%@",NSStringFromCGPoint(self.customView.center));
    29     
    30     
        //第一个参数代表的时动画的名字
        //第二个参数是一个上下文相关的.目前没用 以后不确定
        [UIView beginAnimations:nil context:nil];
        //从当前状态开始
        [UIView   setAnimationBeginsFromCurrentState:YES];
        //设置动画出现和结束的时候一些特效
        [UIView setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurveEaseInOut)];
        //设置动画的执行时间
        [UIView setAnimationDuration:1.0];
        //循环次数
        [UIView setAnimationRepeatCount:1000];
        //设置动画的代理人
        [UIView setAnimationDelegate:self];
        //动画将要开始 会执行SEL方法
     //   UIView setAnimationWillStartSelector:@selector(selector)
        //动画将要结束 会执行SEL方法
    //提交动画 去执行动画
        self.customView.frame = CGRectMake(100, 100, 200, 200);
        [UIView commitAnimations];

    42 } 43 44 -(void)didStopAnimation 45 { 46 NSLog(@"动画执行完毕"); 47 //打印动画块的位置 48 NSLog(@"动画执行之后的位置:%@",NSStringFromCGPoint(self.customView.center)); 49 } 50 @end
    复制代码

    执行结果:

        

    打印动画块的位置:

    3.UIView封装的动画与CALayer动画的对比

    使用UIView和CALayer都能实现动画效果,但是在真实的开发中,一般还是主要使用UIView封装的动画,而很少使用CALayer的动画。

    CALayer核心动画与UIView动画的区别:
    UIView封装的动画执行完毕之后不会反弹。即如果是通过CALayer核心动画改变layer的位置状态,表面上看虽然已经改变了,但是实际上它的位置是没有改变的。

    代码示例:

    复制代码
     1 //
     2 //  YYViewController.m
     3 //  01-uiview封装动画
     4 //
     5 //  Created by apple on 14-6-22.
     6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
     7 //
     8 
     9 #import "YYViewController.h"
    10 
    11 @interface YYViewController ()
    12 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;
    13 
    14 
    15 @end
    16 
    17 @implementation YYViewController
    18 
    19 
    20 
    21 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    22 {
    23    //1.创建核心动画
    24     CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animation];
    25     //平移
    26     anima.keyPath=@"position";
    27     //设置执行的动画
    28     anima.toValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)];
    29     
    30     //设置执行动画的时间
    31     anima.duration=2.0;
    32     //设置动画执行完毕之后不删除动画
    33     anima.removedOnCompletion=NO;
    34     //设置保存动画的最新状态
    35     anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
    36 //    anima.fillMode=kCAFillModeBackwards;
    37     
    38     //设置动画的代理
    39     anima.delegate=self;
    40     
    41     //2.添加核心动画
    42     [self.customView.layer addAnimation:anima forKey:nil];
    43 }
    44 
    45 -(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim
    46 {
    47     //打印动画块的位置
    48 //    NSLog(@"动画开始执行前的位置:%@",NSStringFromCGPoint(self.customView.center));
    49     NSLog(@"动画开始执行前的位置:%@",NSStringFromCGPoint( self.customView.layer.position));
    50 }
    51 -(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
    52 {
    53     //打印动画块的位置
    54     NSLog(@"动画执行完毕后的位置:%@",NSStringFromCGPoint( self.customView.layer.position));
    55 }
    56 
    57 @end
    复制代码

    打印结果:

    二、block动画

    1.简单说明

    + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion

    参数解析:

    duration:动画的持续时间

    delay:动画延迟delay秒后开始

    options:动画的节奏控制

    animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

    completion:动画结束后,会自动调用这个block

    转场动画

    + (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion

    参数解析:

    duration:动画的持续时间

    view:需要进行转场动画的视图

    options:转场动画的类型

    animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

    completion:动画结束后,会自动调用这个block

     

    + (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion

    方法调用完毕后,相当于执行了下面两句代码:

    // 添加toView到父视图

    [fromView.superview addSubview:toView]; 

    // 把fromView从父视图中移除

    [fromView.superview removeFromSuperview];

    参数解析:

    duration:动画的持续时间

    options:转场动画的类型

    animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

    completion:动画结束后,会自动调用这个block

     

    2.代码示例

        
        __weak typeof(self) pSelf = self;
    //第一种方法
        
      //第一个参数代表的时动画的执行时间
      //block块代表的是执行的动画
       [UIView animateWithDuration:2.0f animations:^{
           
        
           pSelf.customView.frame = CGRectMake(100, 100, 200, 200);
           pSelf.customView.backgroundColor = [UIColor greenColor];
          // 该表bounds的时候也可以执行动画,但是是以视图的center为中心向两边扩充
           pSelf.customView.bounds  = CGRectMake(0, 0, 200, 200);
           pSelf.customView.alpha = 0.1;
           pSelf.customView.center = pSelf.view.center;
         }];
    //第二种方法
          // 第一个参数代表时间
          // 第一个block块代表执行的动画
          //第二个block块代表动画完成
       [UIView animateWithDuration:1.0f animations:^{
           pSelf.customView.backgroundColor = [UIColor greenColor];
           
       } completion:^(BOOL finished) {
           //这里的代码不会被当做动画执行
           pSelf.customView.backgroundColor = [UIColor redColor];
       }];
    //第三种方法
       // 第一个参数:代表的是执行时间
       //第二个参数:代表的是延迟多久执行
       // 第三个参数:代表的是动画的一些效果
        [UIView animateWithDuration:2.0f delay:1.0f options:UIViewAnimationOptionRepeat animations:^{
            
            pSelf.customView.backgroundColor = [UIColor greenColor];
            
            
        } completion:^(BOOL finished) {
            
            pSelf.customView.backgroundColor = [UIColor redColor];
            
        }];
     //第四种方式
        //usingSpringWithDamping代表的是阻尼系数,取值范围是0~1,值越大效果越小,值越小,效果越明显
        //initialSpringVelocity代表的是初始速度
        [UIView animateWithDuration:1.0 delay:0 usingSpringWithDamping:0.01 initialSpringVelocity:25 options:UIViewAnimationOptionAutoreverse animations:^{
            pSelf.customView.frame = CGRectMake(200, 200, 100, 100);
             
        } completion:^(BOOL finished) {
            
        }];
        

    提示:self.customView.layer.position和self.customView.center等价,因为position的默认值为(0.5,0.5)。

    三、补充

    1.UIImageView的帧动画

    UIImageView可以让一系列的图片在特定的时间内按顺序显示

    相关属性解析:

    animationImages:要显示的图片(一个装着UIImage的NSArray)

    animationDuration:完整地显示一次animationImages中的所有图片所需的时间

    animationRepeatCount:动画的执行次数(默认为0,代表无限循环)

    相关方法解析:

    - (void)startAnimating; 开始动画

    - (void)stopAnimating;  停止动画

    - (BOOL)isAnimating;  是否正在运行动画

    2.UIActivityIndicatorView

    是一个旋转进度轮,可以用来告知用户有一个操作正在进行中,一般用initWithActivityIndicatorStyle初始化

    方法解析:

    - (void)startAnimating; 开始动画

    - (void)stopAnimating;  停止动画

    - (BOOL)isAnimating;  是否正在运行动画

    UIActivityIndicatorViewStyle有3个值可供选择:

    UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge   //大型白色指示器    

    UIActivityIndicatorViewStyleWhite      //标准尺寸白色指示器    

    UIActivityIndicatorViewStyleGray    //灰色指示器,用于白色背景

     
     
     
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