钩子函数
一个指令定义对象可以提供如下几个钩子函数:
bind:只掉用一次,指令第一次绑定到元素是调用,在这里可以进行一次性的初始化设置
inserted:被绑定元素插入父节点时调用(仅保证父节点存在,但不一定被插入文档中)
update:所在组件的VNode更新是调用,但可能发生在其子VNode更新前。指令的值可能发生了改变,也可能没有。但是你可以通过比较更新前后的值来忽略不必要的模板更新
componentUpdated:指令所在组件的 VNode 及其子 VNode 全部更新后调用
unbind:只调用一次,指令与元素解绑时调用
钩子函数参数
el:指令所绑定的元素,可以用来直接操作 DOM
binding:一个对象,包含以下属性:
name:指令名,不包括v-前缀
value:指令的绑定值,例如:v-my-directive="1 + 1"
中,绑定值为2
oldValue:指令绑定的前一个值,仅在update
和componentUpdated
钩子中可用。无论值是否改变都可用
expression:字符串形式的指令表达式。例如v-my-directive="1 + 1"
中,表达式为"1 + 1"
arg:传给指令的参数,可选。例如v-my-directive:foo
中,参数为"foo"
modifiers:一个包含修饰符的对象。例如:v-my-directive.foo.bar
中,修饰符对象为{ foo: true, bar: true }
vnode:Vue 编译生成的虚拟节点
oldVnode:上一个虚拟节点,仅在update
和componentUpdated
钩子中可用
出来el之外,其它参数都应该是只读的,切勿进行修改。如果需要在钩子之间共享数据,建议通过元素的dataset来进行
在组件的directives选项中定义指令,下面定义一个拖拽div的指令
<div v-drag="greet"></div>
//这里要通过指令绑定函数讲当前元素的位置数据传出来
methods:{
//接受传过来的位置数据 greet(val){ console.log(val) } }, directives: { drag: {//drag自定义指令 bind: function (el, binding) { let odiv = el;//el 当前元素 odiv.onmousedown = (e) => { e.preventDefault(); let disX = e.clientX - odiv.offsetLeft; let disY = e.clientY - odiv.offsetTop; let left = null; let top = null; //将此时的位置传出去 binding.value({x: odiv.offsetLeft, y: odiv.offsetTop}) document.onmousemove = (e) => { e.stopPropagation() //用鼠标的位置减去鼠标相对元素的位置,得到元素的位置 left = e.clientX - disX; top = e.clientY - disY; //移动当前元素 odiv.style.left = left + 'px'; odiv.style.top = top + 'px'; //将此时的位置传出去 // binding.value({x:left,y:top}) } document.onmouseup = (e) => { document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; }; }; } } }