• 面向对象基本原则


    #常见的面向对象设计原则

    1. 单一职责原则 SRP 一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
    2. 开放关闭原则 OCP 一个类应该对外扩展开放,对修改关闭。
    3. 里氏替换原则 LSP 子类型能够替换掉它们的父类型。
    4. 依赖倒置原则 DIP 要依赖于抽象,不要依赖于具体类,要做到依赖倒置,应该做到:
      • 高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖于抽象。
      • 抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。
    5. 接口隔离原则 ISP 不应该强迫客户依赖于他们不用的方法。
    6. 最少知识原则 LKP 只和你的朋友谈话。
    7. 其他原则
      • 面向接口编程
      • 优先使用组合,而非继承
      • 一个类需要的数据应该隐藏在类的内部
      • 类之间应该零耦合,或者只有传导耦合,换句话说,类之间要么没关系,要么只使用另一个类的接口提供的操作
      • 在水平方向上尽可能统一地分布系统功能
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yl-saber/p/6950389.html
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