一、property
如果给一个属性同时提供了getter/setter方法, 那么我们称这个属性为可读可写属性
如果只提供了getter方法, 那么我们称这个属性为只读属性
如果只提供了setter方法, 那么我们称这个属性为只写属性
如果既没有提供getter也没有提供setter方法, 那么我们称这个属性为私有属性
格式:
@property(属性修饰符) 数据类型 变量名称;
@property(readwrite) int age; // 可读可写的 ,不用写的 默认就是这 /* - (void)setHeight:(double)height; - (double)height; - (void)setHeight:(double)height; - (double)abc; */ @property(getter=abc) double height; /* - (void)setWeight:(double)weight; - (void)tiZhong:(double)weight; */ @property(setter=tiZhong:) double weight; // readonly: 代表只生成getter方法不生成setter方法 @property(readonly) NSString * name; // 是否已婚 // 程序员之间有一个约定, 一般情况下获取BOOL类型的属性的值, 我们都会将获取的方法名称改为isXXX,这样方便沟通,可读性也好点 @property(getter=isMarried) BOOL married;
二、id类型
这个会用就行了,一般是用于多态的时候,我也没乱用过,不然这玩意编译不报错,到时候不好找,直接拷贝概念了
/* id是一个数据类型, 并且是一个动态数据类型 既然是数据类型, 所以就可以用来 1.定义变量 2.作为函数的参数 3.作为函数的返回值 默认情况下所有的数据类型都是静态数据类型 静态数据类型的特点: 在编译时就知道变量的类型, 知道变量中有哪些属性和方法 在编译的时候就可以访问这些属性和方法, 并且如果是通过静态数据类型定义变量, 如果访问了不属于静态数据类型的属性和方法, 那么编译器就会报错 动态数据类型的特点: 在编译的时候编译器并不知道变量的真实类型, 只有在运行的时候才知道它的真实类型 并且如果通过动态数据类型定义变量, 如果访问了不属于动态数据类型的属性和方法, 编译器不会报错 id == NSObject * 万能指针 id和NSObject *的区别: NSObject *是一个静态数据类型 id 是一个动态数据类型 */
// 通过静态数据类型定义变量, 不能调用子类特有的方法 // 通过动态数据类型定义变量, 可以调用子类特有的方法 // 通过动态数据类型定义的变量, 可以调用私有方法 // 弊端: 由于动态数据类型可以调用任意方法, 所以有可能调用到不属于自己的方法, 而编译时又不会报错, 所以可能导致运行时的错误 // 应用场景: 多态, 可以减少代码量, 避免调用子类特有的方法需要强制类型转换 id obj = [Person new]; [obj sleep]; [obj test]; [obj eat]; id obj2 = [Student new]; [obj2 eat]; [obj2 test]; // 为了避免动态数据类型引发的运行时的错误, 一般情况下如果使用动态数据类型定义一个变量, 在调用这个对象的方法之前会进行一次判断, 判断当前对象是否能够调用这个方法 // id obj = [Person new]; id obj = [Student new];
// 先判断一下 if ([obj isKindOfClass:[Student class]]) { // isKindOfClass , 判断指定的对象是否是某一个类, 或者是某一个类的子类 [obj eat]; }