1.算法介绍
a*算法是一种寻路算法,类似于图的广度优先遍历搜索.
2.基本概念
设计先两个集合CloseList和OpenList,CloseList表示已经走过的节点,OpenList中的节点表示所有我们可以选择的下一步节点.
3.计算步骤:
1.将起点设为当前节点,并创建OpenList和CloseList.
2.将当前节点从OpenList中删除,并加入到CloseList中.
3.遍历当前节点的可到达节点,不包括CloseList中的节点,记录为AroundList,
4.然后对每个AroundList中的节点进行估值,f(x)=g(x)+h(x)
①.计算g(x).g(x)是消耗记录值,表示走过的路程所需要消耗的值,为当前节点的g值加上与当前节点的距离值.同时需将估值节点的加入OpenList并将估值节点的父节点设为当前节点.
在计算g(x),需要注意若此节点已存在于OpenList中,而且新g(x)小于原g(x),则更改g(x)的值,并更改当此节点的父节点为当前节点,否则不做修改.
②h(x)其中,g(x)表示估值算法,计算其与目标位置距离的估值.
h(x)就是启发式搜索的估值函数,此函数写的越好,算法的效率就越高
5.若未到达目标节点,执行6,若到达目标节点,执行7
6.选择OpenList当中f(x)最小的点,设为当前节点,重复以上步骤2,3,4,5..
7.通过当前节点的父节点属性一直往上遍历,则得到目标路径节点的倒序排列.
4.代码实现
1 using System.Collections.Generic; 2 3 namespace 动态规划 4 { 5 internal class Program 6 { 7 readonly List<Node> OpenList = new List<Node>(); 8 readonly List<Node> CloseList = new List<Node>(); 9 10 List<Node> FindWayByAStart(Node startNode, Node endNode) 11 { 12 //1.将当前节点加入到CloseList中,并从OpenList中删除 13 CloseList.Add(startNode); 14 if (OpenList.Contains(startNode)) 15 OpenList.Remove(startNode); 16 //2.寻找当前节点所有可以到达的节点 17 //且可到达的节点并不再CloseList中,则加入AroundList 18 //TODO 19 var aroundList = new List<Node>(); 20 21 //3.对AroundList中的每个节点计算f(x)=g(x)+h(x)的值 22 foreach (Node curNode in aroundList) 23 { 24 if (!OpenList.Contains(curNode)) 25 { 26 //如果此节点不在OpenList中,正常估值 27 //将此节点加入到OpenList中,并将其父节点设为当前节点 28 curNode.G = GetGValue(curNode, startNode) + startNode.G; 29 curNode.H = GetHValue(curNode, endNode); 30 curNode.Parent = startNode; 31 OpenList.Add(curNode); 32 } 33 else 34 { 35 //此节点在OpenList中 36 //若此节点的新估值g(x)小于之前的g(x),则更改g(x)的值,并重新赋值父节点 37 int newg = GetGValue(curNode, startNode)+startNode.G; 38 if (newg < curNode.G) 39 { 40 curNode.G = newg; 41 curNode.Parent = startNode; 42 } 43 //否则,不做操作 44 } 45 } 46 47 //4.若当前节点为目标节点则执行操作6 48 if (startNode != endNode) 49 { 50 //没有可走点却没找到终点,寻路失败 51 if (OpenList.Count == 0) 52 { 53 return new List<Node>(); 54 } 55 56 Node nextNode = null; 57 //6.重复以上步骤 58 foreach (Node curNode in OpenList) 59 { 60 if (nextNode == null) 61 { 62 nextNode = curNode; 63 } 64 else if (nextNode.F >= curNode.F) 65 { 66 nextNode = curNode; 67 } 68 } 69 return FindWayByAStart(nextNode, endNode); 70 } 71 else 72 { 73 //7.通过当前节点的父节点一层层往上遍历,得到目标路径节点的倒序排列. 74 List<Node> way = new List<Node>(); 75 List<Node> backWay = new List<Node>(); 76 Node curNode = startNode; 77 while (true) 78 { 79 backWay.Add(curNode); 80 81 if (curNode.Parent == null) 82 { 83 backWay.Remove(curNode); 84 backWay.Remove(startNode); 85 break; 86 } 87 else 88 { 89 curNode = curNode.Parent; 90 } 91 } 92 93 Node[] nodes = backWay.ToArray(); 94 95 for (int i = nodes.Length - 1; i >= 0; i--) 96 { 97 way.Add(nodes[i]); 98 } 99 return way; 100 } 101 102 } 103 104 internal class Node 105 { 106 public int F { 107 get { return G + H; } 108 } 109 110 public int G; 111 public int H; 112 113 public Node Parent; 114 } 115 116 int GetGValue(Node a, Node b) 117 { 118 //TODO 119 return 0; 120 } 121 122 int GetHValue(Node a, Node b) 123 { 124 //TODO 125 return 0; 126 } 127 } 128 }