一.算子调优之MapPartitions提升Map类操作性能
1.MapPartitions操作的优点:
如果是普通的map,比如一个partition中有1万条数据;ok,那么你的function要执行和计算1万次。
但是,使用MapPartitions操作之后,一个task仅仅会执行一次function,function一次接收所有的partition数据。只要执行一次就可以了,性能比较高。
2.MapPartitions的缺点:一定是有的。
如果是普通的map操作,一次function的执行就处理一条数据;那么如果内存不够用的情况下,比如处理了1千条数据了,那么这个时候内存不够了,那么就可以将已经处理完的1千条数据从内存里面垃圾回收掉,或者用其他方法,腾出空间来吧。
所以说普通的map操作通常不会导致内存的OOM异常。
但是MapPartitions操作,对于大量数据来说,比如甚至一个partition,100万数据,一次传入一个function以后,那么可能一下子内存不够,但是又没有办法去腾出内存空间来,可能就OOM,内存溢出。
3.什么时候比较适合用MapPartitions系列操作?
就是说,数据量不是特别大的时候,都可以用这种MapPartitions系列操作,性能还是非常不错的,是有提升的。比如原来是15分钟,(曾经有一次性能调优),12分钟。10分钟->9分钟。
但是也有过出问题的经验,MapPartitions只要一用,直接OOM,内存溢出,崩溃。
在项目中,自己先去估算一下RDD的数据量,以及每个partition的量,还有自己分配给每个executor的内存资源。看看一下子内存容纳所有的partition数据,行不行。如果行,可以试一下,能跑通就好。性能肯定是有提升的。
但是试了一下以后,发现,不行,OOM了,那就放弃吧。
二.算子调优之filter过后使用coalesce减少分区数量
(1)在经过filter之后,通常会造成各个partition中的数据数量相差过大
默认情况下,经过了这种filter之后,RDD中的每个partition的数据量,可能都不太一样了。(原本每个partition的数据量可能是差不多的)
问题:
1、每个partition数据量变少了,但是在后面进行处理的时候,还是要跟partition数量一样数量的task,来进行处理;有点浪费task计算资源。
2、每个partition的数据量不一样,会导致后面的每个task处理每个partition的时候,每个task要处理的数据量就不同,这个时候很容易发生什么问题?数据倾斜。。。。
比如说,第二个partition的数据量才100;但是第三个partition的数据量是900;那么在后面的task处理逻辑一样的情况下,不同的task要处理的数据量可能差别达到了9倍,甚至10倍以上;同样也就导致了速度的差别在9倍,甚至10倍以上。
这样的话呢,就会导致有些task运行的速度很快;有些task运行的速度很慢。这,就是数据倾斜。
(2)针对上述的两个问题,我们希望应该能够怎么样?
1、针对第一个问题,我们希望可以进行partition的压缩吧,因为数据量变少了,那么partition其实也完全可以对应的变少。比如原来是4个partition,现在完全可以变成2个partition。那么就只要用后面的2个task来处理即可。就不会造成task计算资源的浪费。(不必要,针对只有一点点数据的partition,还去启动一个task来计算)
2、针对第二个问题,其实解决方案跟第一个问题是一样的;也是去压缩partition,尽量让每个partition的数据量差不多。那么这样的话,后面的task分配到的partition的数据量也就差不多。不会造成有的task运行速度特别慢,有的task运行速度特别快。避免了数据倾斜的问题。
有了解决问题的思路之后,接下来,我们该怎么来做呢?实现?
(3)coalesce算子
主要就是用于在filter操作之后,针对每个partition的数据量各不相同的情况,来压缩partition的数量。减少partition的数量,而且让每个partition的数据量都尽量均匀紧凑。
从而便于后面的task进行计算操作,在某种程度上,能够一定程度的提升性能。
三.算子调优之使用foreachPartition优化写数据库性能
(1)传统的foreach写数据库过程
默认的foreach的性能缺陷在哪里?
首先,对于每条数据,都要单独去调用一次function,task为每个数据,都要去执行一次function函数。
如果100万条数据,(一个partition),调用100万次。性能比较差。
另外一个非常非常重要的一点
如果每个数据,你都去创建一个数据库连接的话,那么你就得创建100万次数据库连接。
但是要注意的是,数据库连接的创建和销毁,都是非常非常消耗性能的。虽然我们之前已经用了数据库连接池,只是创建了固定数量的数据库连接。
你还是得多次通过数据库连接,往数据库(MySQL)发送一条SQL语句,然后MySQL需要去执行这条SQL语句。如果有100万条数据,那么就是100万次发送SQL语句。
以上两点(数据库连接,多次发送SQL语句),都是非常消耗性能的。
(2)使用foreachPartition
(3)用了foreachPartition算子之后,好处在哪里?
1、对于我们写的function函数,就调用一次,一次传入一个partition所有的数据
2、主要创建或者获取一个数据库连接就可以
3、只要向数据库发送一次SQL语句和多组参数即可
在实际生产环境中,清一色,都是使用foreachPartition操作;但是有个问题,跟mapPartitions操作一样,如果一个partition的数量真的特别特别大,比如真的是100万,那基本上就不太靠谱了。
一下子进来,很有可能会发生OOM,内存溢出的问题。
一组数据的对比:生产环境
一个partition大概是1千条左右
用foreach,跟用foreachPartition,性能的提升达到了2~3分钟。
四.算子调优之使用repartition解决Spark SQL低并行度的性能问题
并行度:之前说过,并行度是自己可以调节,或者说是设置的。
1、spark.default.parallelism
2、textFile(),传入第二个参数,指定partition数量(比较少用)
咱们的项目代码中,没有设置并行度,实际上,在生产环境中,是最好自己设置一下的。官网有推荐的设置方式,你的spark-submit脚本中,会指定你的application总共要启动多少个executor,100个;每个executor多少个cpu core,2~3个;总共application,有cpu core,200个。
官方推荐,根据你的application的总cpu core数量(在spark-submit中可以指定,200个),自己手动设置spark.default.parallelism参数,指定为cpu core总数的2~3倍。400~600个并行度。600。
承上启下
你设置的这个并行度,在哪些情况下会生效?哪些情况下,不会生效?
如果你压根儿没有使用Spark SQL(DataFrame),那么你整个spark application默认所有stage的并行度都是你设置的那个参数。(除非你使用coalesce算子缩减过partition数量)
问题来了,Spark SQL,用了。用Spark SQL的那个stage的并行度,你没法自己指定。Spark SQL自己会默认根据hive表对应的hdfs文件的block,自动设置Spark SQL查询所在的那个stage的并行度。你自己通过spark.default.parallelism参数指定的并行度,只会在没有Spark SQL的stage中生效。
比如你第一个stage,用了Spark SQL从hive表中查询出了一些数据,然后做了一些transformation操作,接着做了一个shuffle操作(groupByKey);下一个stage,在shuffle操作之后,做了一些transformation操作。hive表,对应了一个hdfs文件,有20个block;你自己设置了spark.default.parallelism参数为100。
你的第一个stage的并行度,是不受你的控制的,就只有20个task;第二个stage,才会变成你自己设置的那个并行度,100。
问题在哪里?
Spark SQL默认情况下,它的那个并行度,咱们没法设置。可能导致的问题,也许没什么问题,也许很有问题。Spark SQL所在的那个stage中,后面的那些transformation操作,可能会有非常复杂的业务逻辑,甚至说复杂的算法。如果你的Spark SQL默认把task数量设置的很少,20个,然后每个task要处理为数不少的数据量,然后还要执行特别复杂的算法。
这个时候,就会导致第一个stage的速度,特别慢。第二个stage,1000个task,刷刷刷,非常快。
解决上述Spark SQL无法设置并行度和task数量的办法,是什么呢?
repartition算子,你用Spark SQL这一步的并行度和task数量,肯定是没有办法去改变了。但是呢,可以将你用Spark SQL查询出来的RDD,使用repartition算子,去重新进行分区,此时可以分区成多个partition,比如从20个partition,分区成100个。
然后呢,从repartition以后的RDD,再往后,并行度和task数量,就会按照你预期的来了。就可以避免跟Spark SQL绑定在一个stage中的算子,只能使用少量的task去处理大量数据以及复杂的算法逻辑。
五.算子调优之reduceByKey本地聚合介绍
reduceByKey,相较于普通的shuffle操作(比如groupByKey),它的一个特点,就是说,会进行map端的本地聚合。
对map端给下个stage每个task创建的输出文件中,写数据之前,就会进行本地的combiner操作,也就是说对每一个key,对应的values,都会执行你的算子函数() + _)
(1)用reduceByKey对性能的提升:
1、在本地进行聚合以后,在map端的数据量就变少了,减少磁盘IO。而且可以减少磁盘空间的占用。
2、下一个stage,拉取数据的量,也就变少了。减少网络的数据传输的性能消耗。
3、在reduce端进行数据缓存的内存占用变少了。
4、reduce端,要进行聚合的数据量也变少了。
(2)总结:
reduceByKey在什么情况下使用呢?
1、非常普通的,比如说,就是要实现类似于wordcount程序一样的,对每个key对应的值,进行某种数据公式或者算法的计算(累加、类乘)
2、对于一些类似于要对每个key进行一些字符串拼接的这种较为复杂的操作,可以自己衡量一下,其实有时,也是可以使用reduceByKey来实现的。但是不太好实现。如果真能够实现出来,对性能绝对是有帮助的。(shuffle基本上就占了整个spark作业的90%以上的性能消耗,主要能对shuffle进行一定的调优,都是有价值的)