• S4全球总决赛(2)南邮NOJ2059


    S4全球总决赛(2)

    时间限制(普通/Java) : 1000 MS/ 3000 MS          运行内存限制 : 65536 KByte
    总提交 : 70            测试通过 : 47 

    题目描述

        听完了贲贲的预测结果与方法后,yuman提出了一点问题:为何胜率是固定的呢?

        我们知道,比赛场上瞬息万变,影响胜率的因素太多了,所以用固定的胜率去预测最后的结果肯定是不科学的,因此让我们更全面地来思考这个问题:

        总决赛仍然是五局三胜制,但每盘的胜率不一定相等,请你再次计算最后皇族的胜率;



    输入

    先输入一个正整数T,表示有T组测试数据(1<=T<=100)

    对于每一个测试数据,分别输入5个浮点数,分别表示皇族在第i盘的胜率pi(0<=pi<=1)

    输出

    输出一个浮点数ans(0<=ans<=1),表示皇族的最终胜率,结果保留6位小数;

    样例输入

    2
    1 1 1 1 1
    0.1 0.2 0.3 0.4 0.5

    样例输出

    1.000000
    0.150000

    提示

    定义浮点数时,请均使用double类型


    总的感受就是,跟(1)类似,还好比赛次数是固定的~

    #include<iostream>
    #include<cstdio>
    #include<cstring>
    #include<queue>
    #include<set>
    #include<map>
    #include<vector>
    #include<stack>
    #include<cmath>
    #include<string>
    #include<algorithm>
    using namespace std;
    int main()
    {
        int T;
        cin>>T;
        while(T--!=0)
        {
            double a[5],ens=1,fns=0,gns=0;
            for(int i=0;i<5;i++)
            cin>>a[i];
            for(int i=0;i<5;i++)
            {
                ens*=a[i];
            }
            fns=(1-a[0])*a[1]*a[2]*a[3]*a[4]+a[0]*(1-a[1])*a[2]*a[3]*a[4]+a[0]*a[1]*(1-a[2])*a[3]*a[4]+
            a[0]*a[1]*a[2]*(1-a[3])*a[4]+a[0]*a[1]*a[2]*a[3]*(1-a[4]);
            gns=(1-a[0])*(1-a[1])*a[2]*a[3]*a[4]+(1-a[0])*(1-a[2])*a[1]*a[3]*a[4]+(1-a[0])*a[1]*(1-a[3])*a[2]*a[4]+(1-a[0])*a[1]*a[2]*(1-a[4])*a[3]+
            a[0]*(1-a[1])*a[4]*a[3]*(1-a[2])+(1-a[1])*a[0]*a[2]*(1-a[3])*a[4]+(1-a[1])*a[0]*a[2]*a[3]*(1-a[4])+
            a[0]*(1-a[2])*a[1]*(1-a[3])*a[4]+a[0]*a[1]*(1-a[2])*a[3]*(1-a[4])+
            a[0]*a[1]*a[2]*(1-a[3])*(1-a[4]);
            printf("%.6f
    ",ens+fns+gns);
        }
        return 0;
    }

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