• 栈的应用--迷宫问题


    问题描述:给定一个迷宫,给定入口和出口,找到从入口到出口的一条路径(任何一条路径都可以),迷宫为0表示可走,为1表示墙。用1将迷宫围起来避免边界问题。

    实现思路:1.DFS搜索(递归)

    2.采用的数据结构

    下面分别用这两种方法来解决这个问题。

    DFS搜索(即递归+回溯)

    #include<stdio.h>
    #include<stdlib.h>
    #include<string.h>
    #include <unistd.h>
    #define ROW 9
    #define COL 9
    
    int integer[ROW][COL]={     //表示迷宫
        {1,0,1,1,1,1,1,1,1},
        {1,0,1,1,1,0,0,0,1},
        {1,0,0,0,0,0,1,0,1},
        {1,0,1,1,1,0,1,0,1},
        {1,0,1,0,0,0,1,0,1},
        {1,0,1,1,1,0,1,0,1},
        {1,0,0,0,0,1,1,0,1},
        {1,0,1,1,1,1,1,0,0},
        {1,1,1,1,1,1,1,1,1}
    };
    /*int integer[ROW][COL]={
        {2,0,2,2,2,2,2,2,2,2},//1
        {2,0,0,2,0,0,0,2,0,2},//2
        {2,0,0,2,0,0,0,2,0,2},//3
        {2,0,0,0,0,2,2,0,0,2},//4
        {2,0,2,2,2,0,0,0,0,2},//5
        {2,0,0,0,2,0,0,0,0,2},//6
        {2,0,2,0,0,0,2,0,0,2},//7
        {2,0,2,2,2,0,2,2,0,2},//8
        {2,2,0,0,0,0,0,0,0,0},//9
        {2,2,2,2,2,2,2,2,2,2} //10
    }; 大家可以用这个迷宫进行再次观察*/
    
    int  print(int integer[ROW][COL],int x,int y);//打印该迷宫
    
    int dir[4][2]={
    {1,0},{-1,0},
    {0,1},{0,-1},
    }  ;     //方向数组,代表 4 个方向
    
    int visted[120][120] ;    //  1  代表访问过  0 代表没有访问过
    
    int check(int x,int y) //检查下一步是否越界和是否已经走过以及是否是墙
    {
        if(x< 0 || y<0 || x>= ROW || y>= COL)  
            return 0;
        if(visted[x][y])
            return 0;
        if(integer[x][y] !=  0 )
            return 0;
        return 1;
    }
    
    int dfs(int x,int y)    //已经踏到了  x , y ,即x,y  可踏
    {
        int xx,yy ,i ;
        usleep(100000);
        printf("33c");
        print(integer,x,y);
        if(x ==  7 && y == 8 )
            exit(0);
        for(i= 0;i< 4 ;i++)   // 4 个方向 
        {
            xx =  x + dir[i][0];
            yy =  y + dir[i][1];
            if(check(xx,yy))    //xx ,yy 可踏上去
            {
                visted[xx][yy]= 1;
                dfs(xx,yy) ;
                visted[xx][yy] = 0 ;  //回溯
            }
        }
        usleep(100000); //再次打印,显示回溯的效果
        printf("33c");
        print(integer,x,y);
        return 0;
    }
    
    int print(int integer[ROW][COL],int x,int y)
    {
        int i,j;
        for(i=0;i<ROW ;i++)
        {
            for(j=0 ;j<COL ;j++)
            {
                if(visted[i][j])
                   printf("33[41;32m  *  33[0m") ;
                else 
                    printf("  %d  ",integer[i][j]);
            }
            printf("
    
    ");
        }
    }
    int main(void)
    {
        int i,j ;
        memset(visted,0,sizeof(visted));
        visted[0][1]=1;      //从入口出发
        dfs(0,1) ; 
    }

    运行截图:

    这里写图片描述

    PS 1.这是一个动态演示的程序,可以清晰的看到移动的动作,所以运行有奇效

    2. 回溯之后要再打印一次,才能有回溯的效果,并且必须有sleep 函数,否则会因为程序运行太快而导致看不到回溯的效果。

    3. 如果对于DFS搜索还不太懂的–>点这里,文中提到的马踏棋盘我会在下一篇博客中提到。

    采用的数据结构

    先来提出几个问题

    1.为什么要用栈来实现?有什么好的地方?
    2.di 有什么作用?为什么要它?
    3.栈空与栈不空,有什么用?
    4.大体思路是什么?
    
    #include<stdio.h>
    #include<stdlib.h>
    #include <unistd.h>
    #define  MAXSTACKSIZE  100  //栈的大小
    #define      N          10     //二维迷宫大小
    #define  Entrance_row   0  //入口
    #define  Entrance_col   1 
    #define  Exit_row   8   //出口
    #define  Exit_col   9
    typedef struct position{   //坐标   
        int x;
        int y;
    }position ;
    typedef struct SElement {
        position p;   
        int di;     //记录已经走了多少个方向
    }SElement ; 
    typedef struct Mystack{
        SElement  *top;
        SElement  *base;
        int stackSize ;
    }Mystack ;
    
    int Maze[N][N]={
        {2,0,2,2,2,2,2,2,2,2},//1
        {2,0,0,2,0,0,0,2,0,2},//2
        {2,0,0,2,0,0,0,2,2,2},//3
        {2,0,0,0,0,2,2,0,0,2},//4
        {2,0,2,2,2,0,2,0,2,2},//5
        {2,0,0,0,2,0,0,0,0,2},//6
        {2,0,2,0,0,0,2,0,0,2},//7
        {2,0,2,2,2,0,2,2,0,2},//8
        {2,2,0,0,0,0,0,0,0,0},//9
        {2,2,2,2,2,2,2,2,2,2} //10
    };
    
    int IsEmptyStack(Mystack *path);
    
    int InitStack(Mystack *path)   // top ,base  ,size 
    {
        path->top = path->base =(SElement *)malloc(sizeof(SElement)*MAXSTACKSIZE);
        if(path->top == NULL )
        {
            printf("Init  stack is failed !!! 
    ");
            return -1;
        }
        path->stackSize = MAXSTACKSIZE;
        return 0;
    }
    
    int pop(Mystack *path ,SElement *t)  //从path 中出一个元素给t 
    {
        if(IsEmptyStack(path) == 1)
            return 0;
        *t = *(path->top-1);
        path->top-- ;
        return 1;
    }
    
    int push(Mystack *path ,SElement p) //入栈
    {
        *(path->top) = p ;
        path->top++;
    }
    
    int IsEmptyStack(Mystack *path)
    {
        if(path->top == path->base )   return 1;  //空栈返回 1  
        else return 0 ;
    }
    int print_MAZE(int Maze[N][N])  //打印迷宫
    {
        int i,j;
        for(i= 0 ;i< N;i++)
        {
            for(j= 0 ;j< N ;j++)
            {
                if(Maze[i][j] == 10)    printf("33[31m  *  33[0m") ;
                else  printf("  %d  ",Maze[i][j]);
            }
            printf("
    
    ");
        }
    }
    int check(position now_try) //检查下一步是否越界和是否是墙 
    {
    
        if(Maze[now_try.x][now_try.y]  !=  0)  //0  代表走的通
            return 0;
        if(now_try.x <  0 && now_try.x >=  N  )
            return 0;
        if(now_try.y <  0 && now_try.y >=  N  )
            return 0;
        return 1;
    }
    
    position   NextPosition(position  now_try ,int direction)  //获得下一个位置的坐标 x,y
    {
        position next ;
        next.x= now_try.x;
        next.y  = now_try.y;
        switch(direction)
        {
            case 4:next.y+=1;break; //东
            case 3:next.x+=1;break; //南
            case 1:next.x-=1;break;//西
            case 2:next.y-=1;break;//北
        }
        return next ;
    }
    int main(void)
    {
        print_MAZE(Maze) ;
        Mystack  path ;
        InitStack(&path);
        position  now_try ; //所尝试的位置
        now_try.x= Entrance_row;
        now_try.y= Entrance_col;
        do{
            if(check(now_try)) //进入if 语句就说明这个点能走,就把他赋值为10 ,入栈,找下一步,继续
            {
                Maze[now_try.x][now_try.y]  =10 ;
                SElement temp ;
                temp.p.x= now_try.x;
                temp.p.y= now_try.y;
                push(&path,temp);
    
                if(now_try.x == Exit_row && now_try.y == Exit_col )
                    break;
                now_try  = NextPosition(now_try,1);  //先向一个方向进行探索
                printf("33c"); // 动态演示所走的路的语句
                print_MAZE(Maze);
                usleep(800000);
            }
            else     //这个点为 2 ,不能走,那么就取出它的上一个(即栈顶元素),寻找其他方向
            {
                if(IsEmptyStack(&path) !=  1)  //栈不空
                {
                    SElement t ;
                    pop(&path,&t);    //要在被调函数中改变t
                    while(t.di == 4 && IsEmptyStack(&path) !=  1){   //检查是否四个方向都已经被走过
                        Maze[t.p.x][t.p.y] = 9 ;   //9 代表已经被探索过的路
                        pop(&path,&t);
                    }
                    if(t.di < 4) //如果四个方向没有走够,就换一个方向走
                    {
                        now_try = NextPosition(t.p,t.di+1);
                        t.di++;
                        push(&path,t);
                    }
                }
            }
        }while( IsEmptyStack(&path) ==  0  );  //0 就是有元素
        printf("33c");
        print_MAZE(Maze);
        return 0;
    }

    运行截图:

    这里写图片描述

    问题解答:

    1.首先我们都知道栈有先进后出的特点,那么我们的迷宫是否需要这种特点呐。如果走的通,那么就走,如果走不通,那是不是要回到前一步,找另外一个方向走。那么前一步怎么存储?是不是符合一个先存后取的顺序!OK !这不正好与我们的栈的特点重合吗。

    2.di 的作用有两个。一是表示方向,二是表示走了几个方向了。是不是感觉很拗口。那么我来简单解释一下。用1,2,3,4来表示东南西北,如果di==3,那么就说明北面还没有走,如果di == 4,那么就说明四个方向都已经走过了。

    3.栈空与栈不空,有什么用?假如我们将迷宫改成了这样,那么会发生什么?

    int Maze[N][N]={
        {2,0,2,2,2,2,2,2,2,2},
        {2,0,2,2,2,2,2,2,2,2},
        {2,0,2,2,2,2,2,2,2,2},
        {2,0,2,2,2,2,2,2,2,2},
        {2,0,2,2,2,2,2,2,2,2},
        {2,0,2,2,2,,2,2,2,2},
        {2,0,2,2,2,2,2,2,2,2},
        {2,0,2,2,2,2,2,2,2,2},
        {2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
        {2,2,2,2,2,2,2,2,2,2} 
    };
    

    是不是会依次入栈,然后依次出栈,出栈之后是不是会栈空,如果不判断栈空的话是不是会陷入一种死循环的状态呐。

    4.核心代码:

        now_try.x= Entrance_row;
        now_try.y= Entrance_col;
        do{
            if(check(now_try)) //进入if 语句就说明这个点能走,就把他赋值为10 ,入栈,找下一步,继续
            {
                Maze[now_try.x][now_try.y]  =10 ;
                SElement temp ;
                temp.p.x= now_try.x;
                temp.p.y= now_try.y;
                push(&path,temp);
    
                if(now_try.x == Exit_row && now_try.y == Exit_col )
                    break;
                now_try  = NextPosition(now_try,1);  //先向一个方向进行探索
                printf("33c"); // 动态演示所走的路的语句
                print_MAZE(Maze);
                usleep(800000);
            }
            else     //这个点为 2 ,不能走,那么就取出它的上一个(即栈顶元素),寻找其他方向
            {
                if(IsEmptyStack(&path) !=  1)  //栈不空
                {
                    SElement t ;
                    pop(&path,&t);    //要在被调函数中改变t
                    while(t.di == 4 && IsEmptyStack(&path) !=  1){   //检查是否四个方向都已经被走过
                        Maze[t.p.x][t.p.y] = 9 ;   //9 代表已经被探索过的路
                        pop(&path,&t);
                    }
                    if(t.di < 4) //如果四个方向没有走够,就换一个方向走
                    {
                        now_try = NextPosition(t.p,t.di+1);
                        t.di++;
                        push(&path,t);
                    }
                }
            }
        }while( IsEmptyStack(&path) ==  0  );  //0 就是有元素

    大体思路:

    这里写图片描述

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