只是对某些功能的复习,经常更新
添加点光源后,在shadowtype选项勾选软阴影或者硬阴影,然后呢,想要实时阴影,就涉及到渲染了,unity的这个渲染和光源的阴影是分离的,所以,
edit→projectsettings→player,在renderersetting的rendereringpath选项,选择延迟光照(我也不知道为啥叫个这名字)
DeferredLighting,
这个时候就有动态阴影了!
只是对某些功能的复习,经常更新
添加点光源后,在shadowtype选项勾选软阴影或者硬阴影,然后呢,想要实时阴影,就涉及到渲染了,unity的这个渲染和光源的阴影是分离的,所以,
edit→projectsettings→player,在renderersetting的rendereringpath选项,选择延迟光照(我也不知道为啥叫个这名字)
这个时候就有动态阴影了!