• cocos 3d物理引擎


    物体刚体: 物理世界中发生的各种物理的运动,碰撞受力,形状不变,叫做刚体
    刚体类型:动态物体,可以运动
    静态物体,禁止不动

    项目设置-物理
    物理引擎
    1)物理世界重力加速度:向量xyz,大小(-10)+方向(竖直向下)(0,0,0)
    世界方向 x y z

    物理世界没有重力设置为0

    2)是否允许休眠:正常不物理计算,碰撞之后会唤醒,进行物理计算
    休眠:当物体速度,线性速度,角速度为0,刚体进入休眠状态

    3)是否开启自动模拟
    引擎默认自动迭代物理世界
    update 时候迭代物理世界的变化
    fixedUpdate 固定时间段迭代物理世界的最新状态

    4)摩擦系数:

    物理刚体:运动物体=物理形状+刚体组件,静态物体=物理形状
    物理形状:物理碰撞器

    碰撞检测:开关,角色是否进入某个区域,isTrigger,不会改变物理状态,只会发生碰撞检测

            道具拾起
            关卡切换
    

    碰撞器性能:性能最优排序:球体》立方体》其他几何体》meshcollider,

    物理引擎刚体组件
    rigidbody

    group 物理节点的layer
    type:

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Running00/p/16367913.html
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