GUI_Delay()函数
使用GUI_Delay()函数时,对于其延时时间不确定,明明设置为最小值1,延时时间
仍旧太长,不能达到需求。遂决定研究明白其实现机理。
uC/OS-II使用OSTimeDly()函数实现延时,其单位是OS_TICKS,即延时多少个系统节
拍。GUI使用GUI_Delay()函数延时,同时也实现显示刷新;基于同一个平台,估计也会
调用OSTimeDly()函数以实现基本的延时功能。
下面分析GUI_Delay()函数功能
void GUI_Delay(int Period) {
int EndTime = GUI_GetTime()+Period;
int tRem; /* remaining Time */
GUI_ASSERT_NO_LOCK();
while (tRem = EndTime- GUI_GetTime(), tRem>0) {
GUI_Exec();
GUI_X_Delay((tRem >5) ? 5 : tRem);
}
}
首先EndTime变量获得延时结束时间;
使用一个while循环,在结束时间之前循环调用GUI_Exec()函数和GUI_X_Delay()
函数;
前者是GUI的刷新函数,保证在延时过程中不会停止GUI任务处理。后者就是我们要
分析的延时函数GUI_X_Delay了。
参数用三目变量,每次送给延时的参数最大是5;
跟踪GUI_X_Delay()函数,在GUI_X_uCOS.C文件中实现。
void GUI_X_Delay (int period)
{
INT32U ticks;
ticks = (period * 1000) / OS_TICKS_PER_SEC;
OSTimeDly((INT16U)ticks);
}
可以看到,在GUI_X_Delay()函数中调用了系统延时函数OSTimeDly(),就像前面
我们说过的,OSTimeDly()函数的延时时间是系统节拍,如果要改变GUI_Delay()函数
的延时时间,就需要从此着手。
再看看延时时间的取值:OS_TICKS_PER_SEC在OS_CFG.H中设置为100,即每秒产
生100个系统节拍。ticks变量在这里被扩展了10倍。即GUI_Delay()函数传递一个延时
参数1,而实际的延时时间就是10个节拍即100毫秒。在这个延时时间之内,调用GUI_Delay
()函数的任务就不能执行,使得响应速度慢。为保持源程序的风格一致,这里改period
的倍数为100,使GUI_Delay()函数的延时时间和OSTimeDly()函数时间单位一致,提
高了响应速度增强其易用性。