• Swift关于Any,AnyObject,AnyClass的区别与联系


    在Swift语言中,协议定义类或结构体应该遵守的变量和方法集合,如下所示,这个一个标准的协议的声明:

    protocol NSObjectProtocol {
        
        func isEqual(object: AnyObject?) -> Bool
        var hash: Int { get }
        
        var superclass: AnyClass? { get }
        
        func `self`() -> Self!
        
        func isProxy() -> Bool
        
        func isKindOfClass(aClass: AnyClass) -> Bool
        func isMemberOfClass(aClass: AnyClass) -> Bool
        func conformsToProtocol(aProtocol: Protocol) -> Bool
        
        func respondsToSelector(aSelector: Selector) -> Bool
        
        var description: String { get }
        
        optional var debugDescription: String { get }
    }
    在协议中,可以声明属性,如superclass,这是一个只读属性;可以声明方法,如isEqual、isProxy等;optional关键字,表示这个属性不强制实现。而`self`外面以上顿号包围,是因为self本身是一个语法关键字,如果关键字想被用作变量名称,必须外加上顿号。
     
    熟识了协议,好了重点来了,Any、AnyObject、AnyClass有什么区别:
     
    Any是一个空协议集合的别名,它表示没有实现任何协议,因此它可以是任何类型,包括类实例与结构体实例。Any是一个别名。
    AnyObject是一个成员为空的协议,任何对象都实现了这个协议。
    AnyClass是AnyObject.Type的别名而已。
    下面看一下Any的声明,在Swift中:
    /// 一个任何类型都遵守的协议类型
    typealias Any = protocol<>
    因其空,而成其大,老子说,我没有任何规距,所以谁都可以遵守我。protocol是一个关键字,尖括号内用于放置多个协议,下面的代码也是合乎语法的:
     
    var sss3:protocol<NSObjectProtocol,LYProtocol1> = LYNSObject1()
    下面看一下AnyObject的定义:
     
    @objc protocol AnyObject {
    }
    这个协议未定义任何成员。@objc是一个声明特性,该特性用于修饰任意可以在ObjC中访问或使用的声明,比如非嵌套类,协议,类和协议中的属性和方法,初始化器,析构器,以及下标。如果你将objc特性应用于一个类或协议,它也会隐式地应用于那个类或协议的成员。对于标记了objc特性的类,编译器会隐式地为它的子类添加objc特性。
     
    AnyObject使用@objc声明特性修饰,是因为它要做为Objc与Swift混编的使者,两者传递变量很多类型便是AnyObjct。
     
    不同于Any,AnyObject是一个没有声明任何成员的空协议,是Any表示一个空的协议集合。AnyObject是一个协议,Any是零个协议。
     
    最后看一个AnyClass的定义:
     
    typealias AnyClass = AnyObject.Type
    它确实仅是一个别名而已。Any也是别名,是protocol<>的别名。
     
    以下代码,可以加深理解:
     protocol LYProtocol1{
    //some code
    }
    class LYNSObject1:NSObject,LYProtocol1{
    //some code
    }
     
    var ly1:Any
    var ly2:protocol<>
     
    typealias Any1 = protocol<NSObjectProtocol>
    var k:protocol<NSObjectProtocol>
    var k1:NSObjectProtocol
     
    var sss1:protocol<NSObjectProtocol> = NSObject()
    var sss2:NSObjectProtocol = NSObject()
    //var sss1:protocol<NSObjectProtocol,LYProtocol1> = NSObject()//错误的
    var sss3:protocol<NSObjectProtocol,LYProtocol1> = LYNSObject1()//可行
    AnyObject是一个协议,Any是零个协议!AnyObject用于任何类实例,而Any用于任何变量。
     
    链接:
  • 相关阅读:
    《Head First》 MVC运用的设计模式
    unity工具 Animator的使用
    服务器搭建 如果搭建KBE开源服务器
    unity 实战图片挖洞Mask(转载)
    unity博客 推荐(不断补充)
    unity实战 UGUI英雄联盟英雄头顶分段式血条
    unity组成 ToLua
    unity实战 UGUI Text 间距和ContentSizeFitter组件的适配
    unity工具 推荐(不断补充)
    各种单例模式的对比分析
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/On1Key/p/5755572.html
Copyright © 2020-2023  润新知