• (PHP)使用Behat和Mink对Web应用做BDD(行为测试驱动开发)


    首先,按我自己的理解,简单说一下TDD 和 BDD 有何区别?

    首先是思路上的区别, 传统的 TDD 关注的是接口是否被正确地实现了, 所以通常每个接口有一个对应的单元测试类。而BDD是通过故事模板和场景,描述产品在用户操作时的具体功能表现,有点类似传统的Use Case。写BDD的测试时更像测试人员平常写的测试用例。由于BDD一般是使用自然语言来表达,所以就算不是开发人员也看得懂。以下就是一个BDD的例子:

     

    Behat是PHP下的一个BDD框架,可以配合PHPUnit来使用。

    更详细的介绍可以去behat的官方网站查看,http://behat.org/

     

    在对Web应用做自动化测试时,碰到界面测试时,无论是使用TDD和BDD都会遇到一些麻烦。

    通常有两种解决方案:

    1. 绕过GUI的测试。由于大部分的Web开发都会使用MVC框架,根据MVC的原理,Controller只需将正确的数据传递给View就算完成任务了。因此,我们在做测试时只需只需验证Controller是否把正确的数据传递给指定的View就可以了,至于View能否正确展现数据,那就要靠集成测试来验证了。

    2. 使用一些GUI测试框架或浏览器模拟器。今天我要讲的使用浏览器模拟器。

    浏览器模拟器大概可以分为两种:

    • Headless browser emulators - browser emulators, that can be executed fully without GUI through console. Such emulators can do HTTP request and emulate browser applications on high level (HTTP stack), but on lower level (JS, CSS) they are totally limited. But they are much faster than real browsers, cuz you don’t need to parse CSS or execute JS in order to open pages or click links with them.
      • 简单说这种模拟器比真浏览器要快速,但无法处理CSS或JS。
    • In-browser emulators - this emulators works with real browsers, taking full controll of them and using them as zombies for their testing needs. This way, you’ll have standart fully-configured real browser, which you will be able to controll. CSS styling, JS and AJAX execution - all supported out of the box.
      • 这种模拟器更接近真实浏览器,可以处理CSS和JS,但是速度相对来说会比第一种慢。

    但其实在真正做测试时,一般两种模拟器都需要用到。因为你不能全部都使用In-browser模拟器做测试,因为当测试比较多时,那速度是无法忍受的。但是当你需要测试类似Ajax请求时,你又不能使用Headless模拟器,必须使用In-browser模拟器。

     

    由于这两种模拟器是很不同的,各自拥有不同的API,同时使用两套API来做测试是很麻烦的。

    这时MINK的优势就出来了,MINK是一个浏览器模拟器抽象层,用同一套API同时支持In-browser和Headless模拟器。

     

    下面就介绍如何使用Behat和MINK对WEB应用做BDD。

    1. 安装Behat

    $ pear channel-discover pear.symfony.com

    $ pear channel-discover pear.behat.org

    $ pear install behat/behat

    2. 安装MINK

    $ pear channel-discover pear.behat.org

    $ pear install behat/mink-beta

    3. 新建一个sosobaike目录,进入sosozhidao目录,执行behat --init命令   

    $ mkdir sosobaike

    $ cd sosobaike

    $ behat --init

    这时behat会帮你创建一个features目录和features/bootstrap/FeatureContext.php文件

    FeatureContext.php是真正存放单元测试的方法的地方

     

    4. 创建features/search.feature文件

    但如果我们没有使用MINK,直接运行behat命令时,behat会建议你在features/boostrap/FeatureContext.php加上一些测试方法,你需要自己在这些测试方法使用累似Selenium之类的脚本进行断言。

    5. 但如果你使用MINK的话,事情就简单多了,只需修改features/bootstrap/FeatureContext.php文件,

    加入两行代码。

         a) require_once 'mink/autoload.php';

         b) 将FeatureContext的父类由BehatContext修改为Behat\Mink\Behat\Context\MinkContext

    6. 执行behat -dl命令,如果一切正常的会,你将会看到累似以下的结果

    以上其实就是MINK支持的一些API。

    7.  执行命令behat features/search.feature,你将会看到以下累似的结果

    到此,就算完成了一个BDD测试,整个过程做起来很简单,并不比写一个测试用例所耗费的时间长,并且获得测试用例所没有的功能 -- 可以自动执行去验证功能。

     

    因此,个人觉得做测试的同学可以尝试使用此方法代替测试用例,可以节省不少时间。

     

    对于开发的同学,我个人认为对Web应用做BDD或TDD时,应该使用绕过GUI的测试的方案,也就是只测试Controller的方案。

    原因有以下几点:

    1. 开发人员和测试人员对测试的运行速度要求是不一样的,测试人员对测试的运行速度没有太高的要求,他们可以把测试起起来,然后去做其他事情,一会回来看结果就好了。但是开发人员就不一样了,他们每修改一处代码都需要运行一次完整的测试,以确保自己的修改没有破坏其他功能。如果运行一次完整的测试很耗时间的话,那么就会有开发人员想做单元测试了。使用MINK虽然比在真正的浏览器里访问要快,但是由于始终是访问真正的产品代码,也就因为着很多测试会访问数据库,一旦测试很多的话,所有测试跑完是很耗费时间的。

     

    2. 由于使用MINK是会访问真正的产品代码,那就意味者需要配置相关环境(依赖库,数据库等),甚至需要恢复数据库到初始状态。只要有任何一个配置环节出错,都有可能引起原来通过的单元测试会无法通过。这是无法达到一个好的单元测试的标准的。好的单元测试必须任何时候运行都必须保证运行结果是一致的。要达到这个效果,那就不能依赖外部条件(例如:数据库、网络),对于这些外部条件应该使用代码去尽量模拟。

     

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