• 1、线程--Thread&Runnable创建线程


    创建线程的4中方式:

    1、继承Thread类或者创建线程类

    2、通过实现Runable接口创建线程类

    3、通过Callable接口

    https://www.cnblogs.com/Mrchengs/p/10793688.html

    4、通过线程池创建线程

    https://www.cnblogs.com/Mrchengs/p/10802838.html

    1、继承Thread(java.lang.Thread)类创建线程

    这时一种常使用的方法

    如果创建 一个线程没有特别的需要

    则可以使用这种方法

    在Java中,Thread类代表一个线程
    关于Thread类
    继承Thread类,必须重写run方法,里边放置的的是实际的线程体
    启动线程,创建Thread对象,用创建对象的start()方法启动

     class FirstThread extends Thread{
            //继承Thread类要重写run方法
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 10; i++) {
                    //获取当前线程的名字
                    String str = Thread.currentThread().getName();
                    System.out.println(str + "--" + i);
                }
            }
        }
    public static void main(String[] args) {
            //1.创建线程对象
            Thread th = new FirstThread();
            //2.启动线程
            th.start();
        }

    结果:

    start()方法的调用后并不是立即执行多线程代码,而是使得该线程变为可运行态(Runnable)

    什么时候运行是由操作系统决定的。

    多线程程序是乱序执行。因此,只有乱序执行的代码才有必要设计为多线程。

    Thread.sleep()方法调用目的是不让当前线程独自霸占该进程所获取的CPU资源,以留出一定时间给其他线程执行的机会。

     实际上所有的多线程代码执行顺序都是不确定的,每次执行的结果都是随机的。

    重复使用start()方法会报错

    2、实现Java.lang.Runnable接口

    采用Runnable也是一种常见的使用使用方式

    此时只需要重写run()方法即可

    实现Runable接口方式
    创建实现接口的实现类
    创建接口类的对象
    创建Thread对象  利用   Thread(Runable target)
    调用Threadl类的start()方法
    public class MyRunable implements Runnable{
    
        @Override
        public void run() {
            for(int i =0;i < 100;i++){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
                        "--" + i);
            }
        }
    }
     public static void main(String[] args) {
            MyRunable m = new MyRunable();
            Thread t1 = new Thread(m);
            Thread t2 = new Thread(m);
            t1.start();
            t2.start();
        }

    执行结果:

    MyRunable 类通过实现Runnable接口,使得该类有了多线程类的特征

    run()方法是多线程程序的一个约定。

    所有的多线程代码都在run方法里面。

    Thread类实际上也是实现了Runnable接口的类。

    在启动的多线程的时候,需要先通过Thread类的构造方法Thread(Runnable target) 构造出对象

    然后调用Thread对象的start()方法来运行多线程代码。

    实际上所有的多线程代码都是通过运行Thread的start()方法来运行的。

    因此,不管是扩展Thread类还是实现Runnable接口来实现多线程,最终还是通过Thread的对象的API来控制线程的

    Thread和Runnable两种方法的区别:

    如果一个类继承Thread,则不适合共享资源

    如果一个类实现Runnable接口,则很容易实现资源共享

    小结:

    实现Runnable接口比Thread类所具有的优势:

    1、适合多个相同程序代码的线程去处理同一个资源

    2、可以避免Java中的单继承的限制

    3、增加程序的健壮性,代码可以被多个线程共享,代码和数据独立

    4、线程池只能放入实现Runnable或callable类线程,不能直接继承Thread的类

    main函数方法也是一个线程

    在java中,每次程序运行至少启动2个线程。一个是main线程,一个是垃圾收集线程。

    因为每当使用java命令执行一个类的时候,实际上都会启动一个JVM,每一个JVM实习在就是在操作系统中启动了一个进程。

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