• Java线程池使用和常用参数


    Java线程池使用和常用参数

     

    多线程问题:

    1、java中为什么要使用多线程
    使用多线程,可以把一些大任务分解成多个小任务来执行,多个小任务之间互不影像,同时进行,这样,充分利用了cpu资源。


    2、java中简单的实现多线程的方式

    继承Thread类,重写run方法;

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    class MyTread extends Thread{
     
    public void run() {
      System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
     
    }
    实现Runable接口,实现run方法;
    class MyRunnable implements Runnable{
     
      public void run() {
     
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
      }
    }
    class ThreadTest {
     
      public static void main(String[] args) {
     
        MyTread thread = new Mythread();
        thread.start(); //开启一个线程
     
        MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
        Thread runnable = new Thread(myRunnable);
        runnable.start();   //开启一个线程
     
      }
    }

      

    3、java线程的状态
    创建:当new了一个线程,并没有调用start之前,线程处于创建状态;
    就绪:当调用了start之后,线程处于就绪状态,这是,线程调度程序还没有设置执行当前线程;
    运行:线程调度程序执行到线程时,当前线程从就绪状态转成运行状态,开始执行run方法里边的代码;
    阻塞:线程在运行的时候,被暂停执行(通常等待某项资源就绪后在执行,sleep、wait可以导致线程阻塞),这是该线程处于阻塞状态;
    死亡:当一个线程执行完run方法里边的代码或调用了stop方法后,该线程结束运行


    4、为什么要引入线程池
    当我们需要的并发执行线程数量很多时,且每个线程执行很短的时间就结束了,这样,我们频繁的创建、销毁线程就大大降低了工作效率(创建和销毁线程需要时间、资源)。
    java中的线程池可以达到这样的效果:一个线程执行完任务之后,继续去执行下一个任务,不被销毁,这样线程利用率提高了。


    5、java中的线程池(ThreadPoolExecutor)
    说起java中的线程池,就想到java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor。ThreadPoolExecutor类是java线程池中的核心类。他的实现方式有四种:

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    public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
      public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
        int maximumPoolSize,
        long keepAliveTime,
        TimeUnit unit,
        BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
        this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
        Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
      }
     
       public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
        int maximumPoolSize,
        long keepAliveTime,
        TimeUnit unit,
        BlockingQueue<Runnable> workQueue,
        ThreadFactory threadFactory) {
        this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
        threadFactory, defaultHandler);
      }
     
      public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
        int maximumPoolSize,
        long keepAliveTime,
        TimeUnit unit,
        BlockingQueue<Runnable> workQueue,
        RejectedExecutionHandler handler) {
        this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
        Executors.defaultThreadFactory(), handler);
      }
     
      public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
        int maximumPoolSize,
        long keepAliveTime,
        TimeUnit unit,
        BlockingQueue<Runnable> workQueue,
        ThreadFactory threadFactory,
        RejectedExecutionHandler handler) {
        if (corePoolSize < 0 ||
          maximumPoolSize <= 0 ||
          maximumPoolSize < corePoolSize ||
          keepAliveTime < 0)
          throw new IllegalArgumentException();
        if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
          throw new NullPointerException();
        this.corePoolSize = corePoolSize;
        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
        this.workQueue = workQueue;
        this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
        this.threadFactory = threadFactory;
        this.handler = handler;
    }

      


    通过ThreadPoolExecutor类的源码可以看出,ThreadPoolExecutor类继承AbstractExecutorService,提供四个构造方法,通过构造方法可以看出前面三个最终掉了最后一个
    下面介绍下构造方法中的参数:


    corePoolSize:线程池的大小。线程池创建之后不会立即去创建线程,而是等待线程的到来。当当前执行的线程数大于改值是,线程会加入到缓冲队列;
    maximumPoolSize:线程池中创建的最大线程数;
    keepAliveTime:空闲的线程多久时间后被销毁。默认情况下,改值在线程数大于corePoolSize时,对超出corePoolSize值得这些线程起作用。
    unit:TimeUnit枚举类型的值,代表keepAliveTime时间单位,可以取下列值:
    TimeUnit.DAYS; //天
      TimeUnit.HOURS; //小时
      TimeUnit.MINUTES; //分钟
      TimeUnit.SECONDS; //秒
      TimeUnit.MILLISECONDS; //毫秒
      TimeUnit.MICROSECONDS; //微妙
      TimeUnit.NANOSECONDS; //纳秒
    workQueue:阻塞队列,用来存储等待执行的任务,决定了线程池的排队策略,有以下取值:
      ArrayBlockingQueue;
      LinkedBlockingQueue;
      SynchronousQueue;
      threadFactory:线程工厂,是用来创建线程的。默认new Executors.DefaultThreadFactory();
    handler:线程拒绝策略。当创建的线程超出maximumPoolSize,且缓冲队列已满时,新任务会拒绝,有以下取值:
      ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。 
      ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。 
      ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
      ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务


    以下是具体的实现方式:

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    //默认策略。使用该策略时,如果线程池队列满了丢掉这个任务并且抛出RejectedExecutionException异常
    class AbortPolicy implements RejectedExecutionHandler{
     
      public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {
        throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() +
        " rejected from " +
        executor.toString());
      }
    }
    //如果线程池队列满了,会直接丢掉这个任务并且不会有任何异常
    class DiscardPolicy implements RejectedExecutionHandler{
     
      public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {
     
      }
    }
    //丢弃最老的,会将最早进入队列的任务删掉腾出空间,再尝试加入队列
    class DiscardOldestPolicy implements RejectedExecutionHandler{
     
      public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {
        if (!executor.isShutdown()) {
          //移除队头元素
          executor.getQueue().poll();
        //再尝试入队
          executor.execute(r);
        }
      }
    }
    //主线程会自己去执行该任务,不会等待线程池中的线程去执行
    class CallerRunsPolicy implements RejectedExecutionHandler{
     
      public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {
        if (!executor.isShutdown()) {
          //直接执行run方法
          r.run();
        }
      }
    }

      

    以下是ThreadPoolExecutor具体的继承结构

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    public abstract class AbstractExecutorService implements ExecutorService {
     
    }


    这是一个抽象类,实现了ExecutorService接口,并实现了ExecutorService里边的方法,下面看下ExecutorService接口的具体实现

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    public interface ExecutorService extends Executor {
      void shutdown();
      List<Runnable> shutdownNow();
      boolean isShutdown();
      boolean isTerminated();
      boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit)
      throws InterruptedException;
      <T> Future<T> submit(Callable<T> task);
      <T> Future<T> submit(Runnable task, T result);
      Future<?> submit(Runnable task);
      <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks) throws InterruptedException;
      <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
      long timeout, TimeUnit unit)
      throws InterruptedException;
      <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
      throws InterruptedException, ExecutionException;
      <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
      long timeout, TimeUnit unit)
      throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
    }

      

    ExecutorService继承Executor接口,下面是Executor接口的具体实现

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    public interface Executor {
      void execute(Runnable command);
    }


    Executor接口是顶层接口,只声明了一个execute方法,该方法是用来执行传递进来的任务的。
    回过头来,咱么重新看ThreadPoolExecutor类,改类里边有以下两个重要的方法:

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    public void execute(Runnable command) {
      if (command == null)
        throw new NullPointerException();
      int c = ctl.get();
      if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
        if (addWorker(command, true))
          return;
        c = ctl.get();
      }
      if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
        int recheck = ctl.get();
        if (! isRunning(recheck) && remove(command))
          reject(command);
        else if (workerCountOf(recheck) == 0)
        addWorker(nullfalse);
      }else if (!addWorker(command, false))
        reject(command);
    }
    public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
      if (task == nullthrow new NullPointerException();
      RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);
      execute(ftask);
      return ftask;
    }

      

    execute()方法是Executor中声明的方法,在ThreadPoolExecutor有了具体的实现,这个方法是ThreadPoolExecutor的核心方法,
    通过这个方法可以向线程池提交一个任务,交由线程池去执行
    submit()方法是ExecutorService中声明的方法,在AbstractExecutorService中进行了实现,Executor中并没有对其进行重写。从实现中可以看出,submit方法最终也调用了execute
    方法,也是执行一个人去,但submit方法可以返回执行结果,利用Future来获取任务执行结果。


    6、Spring中的线程池
    Spring中的线程池是由ThreadPoolTaskExecutor类来实现的。该类的实现原理最终也是调用了java中的ThreadPoolExecutor类中的一些方法。具体的实现读者可以自己去翻阅Spring
    的源码,这里笔者就不罗列了。我们看下ThreadPoolTaskExecutor的初始化。
    ThreadPoolTaskExecutor有两种常用的有两种初始化方式:xml配置,java代码初始化
    xml配置: 

    复制代码
    <bean id="taskExecutor" class="org.springframework.scheduling.concurrent.ThreadPoolTaskExecutor">
    <property name="corePoolSize" value="5" />
    <property name="keepAliveSeconds" value="200" />
    <property name="maxPoolSize" value="10" />
    <property name="queueCapacity" value="20" />
    <property name="rejectedExecutionHandler">
    <bean class="java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$CallerRunsPolicy" />
    </property>
    </bean>
    复制代码


    看过上面的内容,读者应该很清楚上面的一些参数代表的意思了吧。笔者在这里不一一去解释了。

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    public MyThreadPoolTaskExecutor {
    @Autowired
    private ThreadPoolTaskExecutor taskExecutor;
     
     private void test(){
      taskExecutor.execute(new Runnable(){
        @Override
        public void run() {
         //执行的代码
        }});
      }
    }

      


    Java代码初始化:

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    private void test2(){
      ThreadPoolTaskExecutor executor = new ThreadPoolTaskExecutor();
      executor.setCorePoolSize(10);
      executor.setMaxPoolSize(15);
      executor.setKeepAliveSeconds(1);
      executor.setQueueCapacity(5);
      executor.setRejectedExecutionHandler(new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
      executor.initialize();
      executor.execute(new Runnable(){
        @Override
        public void run() {
          //执行的代码
        }
      });
    }

      

    常用参数总结:

    关于Java线程池的参数设置: 线程池是Java多线程里开发里的重要内容,使用难度不大,但如何用好就要明白参数的含义和如何去设置。干货里的内容大多是参考别人的,加入了一些知识点的扩充和看法。希望能对多线程开发学习的童鞋有些启发和帮助。

    一、ThreadPoolExecutor的重要参数   

    1、corePoolSize:核心线程数
            * 核心线程会一直存活,及时没有任务需要执行
            * 当线程数小于核心线程数时,即使有线程空闲,线程池也会优先创建新线程处理
            * 设置allowCoreThreadTimeout=true(默认false)时,核心线程会超时关闭

        2、queueCapacity:任务队列容量(阻塞队列)
            * 当核心线程数达到最大时,新任务会放在队列中排队等待执行

        3、maxPoolSize:最大线程数
            * 当线程数>=corePoolSize,且任务队列已满时。线程池会创建新线程来处理任务
            * 当线程数=maxPoolSize,且任务队列已满时,线程池会拒绝处理任务而抛出异常

        4、 keepAliveTime:线程空闲时间
            * 当线程空闲时间达到keepAliveTime时,线程会退出,直到线程数量=corePoolSize
            * 如果allowCoreThreadTimeout=true,则会直到线程数量=0

        5、allowCoreThreadTimeout:允许核心线程超时
        6、rejectedExecutionHandler:任务拒绝处理器
            * 两种情况会拒绝处理任务:
                - 当线程数已经达到maxPoolSize,切队列已满,会拒绝新任务
                - 当线程池被调用shutdown()后,会等待线程池里的任务执行完毕,再shutdown。如果在调用shutdown()和线程池真正shutdown之间提交任务,会拒绝新任务
            * 线程池会调用rejectedExecutionHandler来处理这个任务。如果没有设置默认是AbortPolicy,会抛出异常
            * ThreadPoolExecutor类有几个内部实现类来处理这类情况:
                - AbortPolicy 丢弃任务,抛运行时异常
                - CallerRunsPolicy 执行任务
                - DiscardPolicy 忽视,什么都不会发生
                - DiscardOldestPolicy 从队列中踢出最先进入队列(最后一个执行)的任务
            * 实现RejectedExecutionHandler接口,可自定义处理器

    二、ThreadPoolExecutor执行顺序       

    线程池按以下行为执行任务
        1. 当线程数小于核心线程数时,创建线程。
        2. 当线程数大于等于核心线程数,且任务队列未满时,将任务放入任务队列。
        3. 当线程数大于等于核心线程数,且任务队列已满
            - 若线程数小于最大线程数,创建线程
            - 若线程数等于最大线程数,抛出异常,拒绝任务

    三、如何设置参数

        1、默认值
            * corePoolSize=1
            * queueCapacity=Integer.MAX_VALUE
            * maxPoolSize=Integer.MAX_VALUE
            * keepAliveTime=60s
            * allowCoreThreadTimeout=false
            * rejectedExecutionHandler=AbortPolicy()

        2、如何来设置
            * 需要根据几个值来决定
                - tasks :每秒的任务数,假设为500~1000
                - taskcost:每个任务花费时间,假设为0.1s
                - responsetime:系统允许容忍的最大响应时间,假设为1s
            * 做几个计算
                - corePoolSize = 每秒需要多少个线程处理? 
                    * threadcount = tasks/(1/taskcost) =tasks*taskcout =  (500~1000)*0.1 = 50~100 个线程。corePoolSize设置应该大于50
                    * 根据8020原则,如果80%的每秒任务数小于800,那么corePoolSize设置为80即可
                - queueCapacity = (coreSizePool/taskcost)*responsetime
                    * 计算可得 queueCapacity = 80/0.1*1 = 800。意思是队列里的线程可以等待1s,超过了的需要新开线程来执行
                    * 切记不能设置为Integer.MAX_VALUE,这样队列会很大,线程数只会保持在corePoolSize大小,当任务陡增时,不能新开线程来执行,响应时间会随之陡增。
                - maxPoolSize = (max(tasks)- queueCapacity)/(1/taskcost)
                    * 计算可得 maxPoolSize = (1000-800)/10 = 20
                    * (最大任务数-队列容量)/每个线程每秒处理能力 = 最大线程数
                - rejectedExecutionHandler:根据具体情况来决定,任务不重要可丢弃,任务重要则要利用一些缓冲机制来处理
                - keepAliveTime和allowCoreThreadTimeout采用默认通常能满足

        3、 以上都是理想值,实际情况下要根据机器性能来决定。如果在未达到最大线程数的情况机器cpu load已经满了,则需要通过升级硬件(呵呵)和优化代码,降低taskcost来处理。

    设置。

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