• Java 数据结构


    Java 数据结构

    java 的数据结构:

    • 数组
    • 链表
    • 栈和队列
    • 二叉树
    • 堆和堆栈
    • 散列表
    • 红黑树

    1.数组

    数组是一种连续存储线性结构,元素类型相同,大小相等,数组是多维的,通过使用整型索引值来访问他们的元素,数组尺寸不能改变

    数组的优点:

    • 存取速度快

    数组的缺点:

    • 事先必须知道数组的长度
    • 插入删除元素很慢
    • 空间通常有限的
    • 需要大块连续的内存块
    • 插入删除元素的效率很低

    2.链表

    n个节点离散分配,彼此通过指针相连,每个节点只有一个前驱节点,每个节点只有一个后续节点,首节点没有前驱节点,尾节点没有后续节点。

    确定一个链表我们只需要头指针就可以吧整个链表都能推出来。

     链表的优点:

    • 空间没有限制
    • 插入删除元素很快

    链表优点:

    • 存取速度很慢

    链表又分了三类:

    •  单向链表:一个节点指向下一个节点
    •     双向链表:一个节点有两个指针域
    •    循环链表:能通过任何一个节点找到其他所有的节点,将两行(双向/ 单向)链表的最后一个节点指向第一个节点从而实现循环。

    操作链表要时刻记住:节点中指针域指向的就是另一个节点!

    Java实现链表

    首先,我们定义一个类作为节点,节点需要有两种属性:

    • 数据域
    • 指针域
     1 public class Node {
     2     //数据域
     3     public int data;
     4     //指针域,指向下一个节点
     5     public Node next;
     6 
     7     public Node() {
     8     }
     9     public Node(int data) {
    10         this.data = data;
    11     }
    12     public Node(int data, Node next) {
    13         this.data = data;
    14         this.next = next;
    15     }
    16 }

    如上,一个链表节点对象就创建完成了,但理解链表本身并不难,但做相关的操作却并非易事,其算法包括且不限于:

    • 插入节点
    • 遍历
    • 查找
    • 清空
    • 销毁
    • 求长度
    • 排序
    • 删除节点
    • 去重

    创建链表&增加节点

    创建头节点

    Node head = new Node(value);

    然后找到尾节点进行插入

    /**
     * 向链表添加数据
     * @param value 要添加的数据
     * @param head 头节点
     */
    public static void addData(int value, Node head) {
        //初始化要加入的节点
        Node newNode = new Node(value);
        //临时节点
        Node temp = head;
        // 找到尾节点
        while (temp.next != null) {
            temp = temp.next;
        }
        // 已经包括了头节点.next为null的情况了~
        temp.next = newNode;
    }

    遍历链表

    上面我们已经编写了增加方法,现在遍历一下,从首节点开始,不断往后面找,直到后面的节点没有数据

    /**
     * 遍历链表
     * @param head 头节点
     */
    public static void traverse(Node head) {
        //临时节点,从首节点开始
        Node temp = head.next;
    
        while (temp != null) {
            System.out.println("链表数据:" + temp.data);
            //继续下一个
            temp = temp.next;
        }
    }

    其他算法略

    3.栈和队列

    参考什么是堆、栈、堆栈、队列

    我们将栈可以看成一个放光盘的箱子,箱口略大与光盘。然后:

    • 往箱子里面放光盘叫做入栈
    • 往箱子里面取光盘叫做出栈
    • 箱子的底部叫做栈底
    • 箱子的顶部叫做栈顶

    说到栈的特性,有一句经典的言语来概括:先进后出,后进先出

    Java实现栈

    • 使用数组实现的叫做静态栈
    • 使用链表实现的叫做动态栈

    沿着上一章的链表对象Node,创建一个栈对象(栈顶,栈底):

    public class Stack {
        // 栈顶
        public Node stackTop;
        // 栈底
        public Node stackBottom;
    
        public Stack(Node stackTop, Node stackBottom) {
            this.stackTop = stackTop;
            this.stackBottom = stackBottom;
        }
    
        public Stack() {
        }
    
    }

    进栈操作

    将原本栈顶指向的节点交由新节点来指向,栈顶指向新加入的节点。

    /**
     * 进栈
     * @param stack 栈
     * @param value 要进栈的元素
     */
    public static void pushStack(Stack stack, int value) {
    
        // 封装数据成节点
        Node newNode = new Node(value);
    
        // 栈顶本来指向的节点交由新节点来指向
        newNode.next = stack.stackTop;
    
        // 栈顶指针指向新节点
        stack.stackTop = newNode;
    }

    遍历栈

    只要栈顶元素的指针不指向栈底,那么就一直输出遍历结果

    /**
     * 遍历栈
     * @param stack
     */
    public static void traverse(Stack stack) {
        Node stackTop = stack.stackTop;
        //栈顶元素的指针不指向栈底,那么就一直输出遍历结果
        while (stackTop != stack.stackBottom) {
            System.out.println("栈数据:" + stackTop.data);
            stackTop = stackTop.next;
        }
    
    }

    出栈操作

    在出栈之前看看该栈是否为空,不为空才出栈

    将栈顶的元素的指针(指向下一个节点)赋值给栈顶指针(完成出栈)

    /**
     * 出栈(将栈顶的指针指向下一个节点)
     * @param stack
     */
    public static void popStack(Stack stack) {
        // 栈不为空才能出栈
        if (stack.stackTop != stack.stackBottom) {
            //栈顶元素
            Node top = stack.stackTop;
            // 栈顶指针指向下一个节点
            stack.stackTop = top.next;
            System.out.println("栈数据:" + top.data);
        }
    }

    队列

    队列非常好理解,我们将队列可以看成我们平常排队打饭。

    • 有新的人加入打饭了    -->入队
    • 队头的人打完饭了       -->出队

    相对于栈而言,队列的特性是: 先进先出,后进后出。

    •  使用数组实现叫做静态队列
    • 使用链表实现叫做动态队列

    这次我就使用数组来实现静态队列:

    Java实现队列

    public class Queue<E> {
        private Object[] data=null;
        private int maxSize; //队列容量
        private int front;  //队列头,允许删除
        private int rear;   //队列尾,允许插入
    
        //构造函数
        public Queue(){
            this(5);
        }
        
        public Queue(int initialSize){
            if(initialSize >=0){
                this.maxSize = initialSize;
                data = new Object[initialSize];
                front = rear =0;
            }else{
                throw new RuntimeException("初始化大小不能小于0:" + initialSize);
            }
        }
        
        //判空
        public boolean empty(){
            return rear==front?true:false;
        }
        
        //入队
        public boolean add(E e){
            if(rear== maxSize){
                throw new RuntimeException("队列已满,无法插入新的元素!");
            }else{
                data[rear++]=e;
                return true;
            }
        }
    
        //出队
        public E poll(){
            if(empty()){
                throw new RuntimeException("空队列异常!");
            }else{
                E value = (E) data[front];  //保留队列的front端的元素的值
                data[front++] = null;     //释放队列的front端的元素                
                return value;
            }            
        }
        
        //队列长度
        public int length(){
            return rear-front;
        }
    
        /**
         * 遍历队列
         * @param queue
         *
         */
        public static void traverseQueue(Queue queue) {
            // front的位置
            int i = queue.front;
            while (i != queue.rear) {
                System.out.println("队列值:" + queue.data[i]);
                //移动front
                i = (i + 1) % queue.data.length;
            }
        }
    
    }

    其他队列算法,循环队列,链表结构的队列实现略。。。

    4.二叉树

    树是一种非线性的数据结构,相对于线性的数据结构(链表、数组)而言,树的平均运行时间更短(往往与树相关的排序时间复杂度都不会高),和现实的树相比,编程的世界中的树一般是“倒”过来看,这样容易我们分析。

    现实中的树有很多很多个分支的,分支下又有很多很多个分支,如果在程序中实现这个非常麻烦,因为本来就是非线性的,而我们的计算机的内存是线性储存的,太复杂的话无法设计出来。

    因此,就有了简单又经常用的->二叉树,顾名思义,就是每个分支最多只有两个的树,上图就是二叉树。

    • 一棵树至少会有一个节点(根节点)
    • 树由节点组成,每个节点的数据结构包括一个数据和两个分叉

                   

     a空二叉树, b只有一个根结点, c只有左子树, d只有右子树, e完全二叉树

    Java实现二叉树

    首先,使用Java类定义节点

    public class TreeNode {
        // 数据
        private int value;
        // 左节点
        private TreeNode leftNode;
        // 右节点
        private TreeNode rightNode;
    
        public TreeNode(int value) {
            this.value = value;
        }
        // TODO getter&setter略...
    }

    我们的目标是实现如下图的树

       

     第一步:创建5个节点

    //根节点-->10
    TreeNode treeNode1 = new TreeNode(10);
    //左-->9
    TreeNode treeNode2 = new TreeNode(9);
    //右-->20
    TreeNode treeNode3 = new TreeNode(20);
    //20的左-->15
    TreeNode treeNode4 = new TreeNode(15);
    //20的右-->35
    TreeNode treeNode5 = new TreeNode(35);       

    它们目前的状态分散的,需要把这5个节点连接起来

    //根节点的左右节点
    treeNode1.setLefNode(treeNode2);
    treeNode1.setRightNode(treeNode3);
    
    //20节点的左右节点
    treeNode3.setLeftNode(treeNode4);
    treeNode3.setRightNode(treeNode5);

    遍历二叉树

     二叉树遍历有三种方式

    • 中序遍历:先访问根节点,然后访问左节点,最后访问右节点(根->左->右)
    • 先序遍历:先访问左节点,然后访问根节点,最后访问右节点(左->根->右)
    • 后序遍历:先访问左节点,然后访问右节点,最后访问根节点(左->右->根)

    以上面的二叉树为例:

    • 如果是中序遍历:10->9->20->15->35
    • 如果是先序遍历:9->10->15->20->35
      • 解释:访问完10节点过后,去找的是20节点,但20节点还有子节点,因此先访问的是20的左节点15节点。由于15节点没有子节点,所以就返回20节点,访问20节点,最后访问35节点
    • 如果是后序遍历:9->15->35->20->10
      • 解释:先访问9节点,随后应该访问的是20节点,但20下还有子节点,因此先访问的是20的左节点15节点。由于15节点没有子节点了。所以就去访问35节点,由于35节点也没有子节点了,所以返回20节点,最终返回10节点

      一句话总结:中序(根左右),先序(左根右),后序(左右根)。如果访问有子节点,先处理子节点的,随后返回。

    • 每个节点的遍历如果访问有子节点的节点,先处理子节点的(逻辑是一样的)
    • 因此遍历的方法是递归
    • 递归的出口就是:当没有子节点了,结束遍历

    因此,我们可以写出这样的中序遍历代码:

    /**
     * 中序遍历
     * @param rootTreeNode  根节点
     */
    public static void inTraverseBTree(TreeNode rootTreeNode) {
    
        if (rootTreeNode != null) {
            //访问根节点
            System.out.println(rootTreeNode.getValue());
            //访问左节点
            inTraverseBTree(rootTreeNode.getLeftNode());
            //访问右节点
            inTraverseBTree(rootTreeNode.getRightNode());
        }
    }

    先序遍历和后序遍历略。

    练习:查找树深度,查找最大值,查找树节点数量

    这些算法都会用到了递归,读者朋友练习这些算法的时候需要熟练掌握递归,递归在非线性的数据结构中是用的非常多。

    树的应用非常广泛,此篇也只是非常简单地说明了树的数据结构。

    5.堆和堆栈

    堆内存用来存放由new创建的对象和数组。

    在堆中分配的内存,由Java虚拟机的自动垃圾回收器来管理。

    ‘堆栈’就是‘栈’ ,称呼不同而已

    栈的优势是:存取速度比要快,仅次于直接位于CPU中的寄存器。但缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性。另外,栈数据可以共享。

    堆的优势是:可以动态地分配内存大小,生存期也不必事先告诉编译器,Java的垃圾收集器会自动收走这些不再使用的数据。但缺点是,由于要在运行时动态分配内存,存取的速度较慢。

    6.散列表

    无论是Set还是Map,我们会发现都会有对应的->HashSet,HashMap

    首先我们也先得回顾一下数据和链表:

    • 链表和数组都可以按照人们的意愿来排列元素的次序,他们可以说是有序的(存储的顺序和取出的顺序是一致的)
    • 这会带来缺点:想要获取某个元素,就要访问所有的元素,直到找到为止,会消耗很多时间。

    所以我们需要另外的存储结构:不在意元素的顺序,能快速查找元素。其中就有一种常见方式:散列表

    散列表工作原理

    散列表为每个对象计算出一个整数,称为散列码。根据这些计算出来的整数(散列码)保存在对应的位置上!即,散列码就是索引

    在Java中,散列表用的是链表数组实现的,每个列表称之为桶。

    7.红黑树

     是一种平衡二叉树,TreeSet、TreeMap底层都是红黑树来实现的。

    二叉查找树也是有个例(最坏)的情况(线性):

    上面符合二叉树的特性,但是它是线性的,完全没树的用处,树是要“均衡”才能将它的优点展示出来的,比如下面这种:

     因此,就有了平衡树的这么一个概念~红黑树就是一种平衡树,它可以保证二叉树基本符合均衡的金字塔结构。

    上图就是一个红黑树,红黑树就字面上的意思,有红色的节点,有黑色的节点。

    • 性质1:节点红色和黑色。
    • 性质2:根节点是黑色。
    • 性质3:每个叶节点(NIL节点,空节点)是黑色的
    • 性子4:每个红色节点的两个子节点都是黑色。(从每个叶子到根的所有路径上不能有两个连续的红色节点)
    • 性质5:从任一节点到其每个叶子的所有路径都包含相同数目的黑色节点,

    完结

    有兴趣的朋友可自行研究。

    最后:请留下您的赞!阿里嘎多.

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