一,在程序中我们经常会遇到:无法将类型“XXX”隐式装换为“XXX”,如下例子:
static void Main(string[] args) { int i; i = "Hello World"; }
那这是什么原因呢?
由于 C# 是在编译时静态类型化的,因此变量在声明后就无法再次声明,或者无法用于存储其他类型的值,除非该类型可以转换为变量的类型。 例如,不存在从整数到任意字符串的转换。 因此,在将 i
声明为整数后,无法将字符串“Hello World”赋予它.
二, 在 C# 中,常见的两种类型的转换:
1》隐式转换:
1,系统默认的、不需要加以声明就可以进行的转换,在隐式转换过程中,编译器无需对转换进行详细检查就能够安全地执行转换。
2,该转换是一种类型安全的转换,不会导致数据丢失,因此不需要任何特殊的语法。
PS:示例包括从较小整数类型到较大整数类型的转换(从int到float的转换)以及从派生类到基类的转换(子类到父类)。
2》显式转换(强制转换):
1,显式转换需要用户明确地指定转换的类型
2,显式转换需要强制转换运算符。 在转换中可能丢失信息时或在出于其他原因转换可能不成功时,必须进行强制转换。
PS:典型的示例包括从数值到精度较低或范围较小的类型的转换(float到int的转换)和从基类实例到派生类的转换(父类到子类)。
三,那为什么隐式转换不会导致数据丢失,而显示转换会?
1》隐式转换不会丢失原因:对于内置数值类型,如果要存储的值无需截断或四舍五入即可适应变量,则可以进行隐式转换。
例如,long 类型的变量(8 字节整数)能够存储 int(在 32 位计算机上为 4 字节)可存储的任何值。 在下面的示例中,编译器先将右侧的值隐式转换为 long
类型,再将它赋给 longNum
。
int intnum = 68564235; long longNum = intnum; Console.WriteLine(longNum);
2》显示转换如下:
//错误:无法将类型“double”隐式转换为“int”。存在一个显式转换(是否缺少强制转换?) double x = 1234.4567; int a; a = x; Console.WriteLine(a);
下面的程序将 double 强制转换为 int。 如不强制转换则该程序不会进行编译,并有无法将类型“double”隐式转换为“int”。存在一个显式转换(是否缺少强制转换?)
这样的意思是:当我们在将精度大的转换为精度小的(或者父类转换为子类时),这时就是显示转换,但是当我们存在显示转换而没有强制转换的时候编辑就会报错,如下解决:
double x = 1234.4567; int a; a = (int)x; Console.WriteLine(a);
但是这个时候,我们输出的值就是int的精度的值,就是1234
三,那引用类型的隐式和显示转换又是怎样的呢?如下例子:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace TypeDemo2 { class Program { static void Main() { //派生类是继承基类过来的,所有基类有的定义它都会有,所以这样的隐式转换是被认为合法的 Animal a = new Dog(); a.Eat(); //然而基类类型不能隐式转换为派生类,因为派生类中的成员定义在基类中是不一定存在的 //Dog d = new Animal(); //同时基类类型不能显示转换为派生类,强转也是报错的 //Animal aa = new Animal(); //Dog d = (Dog)aa; //d.Eat(); //在理解隐式和显式的时候还有一个误区,如下,神奇的事发生了,不是基类不能隐式转换为派生类么? //以下代码的理解是:虽然类型是Animal,但是他的实际的值还是指向余内存的Dog这块空间,所以当你使用AS dog时候不会报错 Animal a1 = new Dog(); Dog d = a1 as Dog; //a1.Say(); //这样写报错 d.Eat(); d.Say(); } } class Animal { public void Eat() { Console.WriteLine("吃!!!"); } } class Dog : Animal { public void Say() { Console.WriteLine("汪汪"); } } }
综上:引用类型的隐式转换是合法的(派生类转换成基类,子类转换成父类),而反之报错,因为派生类成员定义不一定子在基类中存在