在AJAX如火如荼的今天,相信大家对Prototype这个Javascript类库应该都有所耳闻,它也的确使编写Javascript变得更简单。关于Prototype的文章,《Prototype简介》、《Prototype源码》诸如此类数不胜数;所以本文不会再做这几方面的介绍,并假设读者对Prototype有一定了解。
网页动画与原理
提到网页动画,大家首先想起应该Flash。不知道大家没有开发过Flash动画,故我想对此作一个简单的介绍(在我读大学的时候,对Flash也曾有过痴迷,所以也略懂一二)。Flash的动画主要分两类:渐变动画和逐帧动画。
- 渐类动画——用户在时间轴上创建开始的关键帧和结束的关键帧,开发环境(Macromedia Profassional Flash 8等)会根据以上所创建的关键帧的颜色、位置和形状等,在计算出中间的过渡帧并添加到相应的时间轴上。这适用于创建简单的动画。
- 逐帧动画——用户在时间轴的每帧上创建关键帧,并在其中绘制相应的图按。这适用于创建复杂的动画。
在Javascript中由于没有绘图API(应用程序接口),故只可以使用DOM+CSS改变元素的外观。而通过每隔一段时间调用一次改变元素外观的函数,实现类似Flash的渐类动画。
具体实现
因为不同的Javascript动画实现的基本原理都相同,所以可以创建一个基类将其抽象出来。代码如下:
Animation.prototype = {
/*------------------------------------------------------------------------
| 用途:
| 构造函数
|
| 参数:
| element 将要实现动画效果的元素
| fps 每秒播放帧数
------------------------------------------------------------------------*/
initialize: function(element, fps) {
this.element = $(element);
this.interval = Math.round(1000 / fps);
this.isPlaying = false;
this.currentFrame = 1;
//创建一个用于存储中间状态的临时对象
this.temp = { };
},
/*------------------------------------------------------------------------
| 用途:
| 子类覆盖该方法,实现自定义的动画补间
------------------------------------------------------------------------*/
_createTweens: function(original, transformed, frames) { },
/*------------------------------------------------------------------------
| 用途:
| 创建动画补间
|
| 参数:
| original 开始状态
| transformed 结束状态
| frames 动画帧数
------------------------------------------------------------------------*/
createTweens: function(original, transformed, frames) {
if(this.isPlaying) {
this.stop();
}
this._createTweens(original, transformed, frames);
this.original = original;
this.transformed = transformed;
this.frames = frames;
//将开始状态拷贝到临时对象
Object.extend(this.temp, original);
},
/*------------------------------------------------------------------------
| 用途:
| 判断临时对象状态是否超出结束状态
|
| 参数:
| prop 状态属性名称
------------------------------------------------------------------------*/
_isOverstep: function(prop) {
if(this.original[prop] < this.transformed[prop]) {
return this.temp[prop] > this.transformed[prop];
}
return this.temp[prop] < this.transformed[prop];
},
_prepare: function() { },
_draw: function(frame) { },
_drawFrame: function() {
if(this.isPlaying) {
if(this.currentFrame < this.frames) {
this._prepare();
this._draw(this.temp);
this.currentFrame ++;
} else {
//最后一帧绘制结束状态
this._draw(this.transformed);
this.stop();
}
}
},
_play: function() { },
play: function() {
if(!this.isPlaying) {
this._play();
this.isPlaying = true;
this.timer = setInterval(this._drawFrame.bind(this), this.interval);
}
},
_stop: function() { },
stop: function() {
if(this.isPlaying) {
this._stop();
//回到开始状态
this.isPlaying = false;
this.currentFrame = 1;
Object.extend(this.temp, this.original);
clearInterval(this.timer);
}
},
_pause: function() { },
pause: function() {
if(this.isPlaying) {
this._pause();
this.isPlaying = false;
clearInterval(this.timer);
}
}
}
Animation类实现了一些公用的管理内部状态的操作,如播放动画、停止动画和暂停动画等。接下来,创建特定的动画变得相当容易了,下面让我们来看一个形状和位置渐变的动画实现,代码如下:
ShapeAnimation.prototype = Object.extend(new Animation(), {
/*------------------------------------------------------------------------
| 用途:
| 覆盖父类的空白实现,计算每帧的变化量
------------------------------------------------------------------------*/
_createTweens: function(original, transformed, frames) {
this.xSpan = Math.round((transformed.x - original.x) / frames);
this.ySpan = Math.round((transformed.y - original.y) / frames);
this.wSpan = Math.round((transformed.w - original.w) / frames);
this.hSpan = Math.round((transformed.h - original.h) / frames);
},
/*------------------------------------------------------------------------
| 用途:
| 覆盖父类的空白实现,计算当前的状态。如果超出结束状态,保持结束状态不变
------------------------------------------------------------------------*/
_prepare: function() {
this.temp.x = this._isOverstep('x') ? this.transformed.x : this.temp.x + this.xSpan;
this.temp.y = this._isOverstep('r') ? this.transformed.y : this.temp.y + this.ySpan;
this.temp.w = this._isOverstep('w') ? this.transformed.w : this.temp.w + this.wSpan;
this.temp.h = this._isOverstep('h') ? this.transformed.h : this.temp.h + this.hSpan;
},
/*------------------------------------------------------------------------
| 用途:
| 覆盖父类的空白实现,刷新元素外观
------------------------------------------------------------------------*/
_draw: function(frame) {
var x = frame.x + 'px';
var y = frame.y + 'px';
var w = frame.w + 'px';
var h = frame.h + 'px';
Element.setStyle(this.element, { left: x, top: y, w, height: h });
}
});
ShapeAnimation类继承Animation类,并覆盖了其中的某些方法。最后,让我们创建HTML文件,测试一下这个ShapeAnimation是否可以正确工作。代码如下:
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>ShapeAnimation Test</title>
<script type="text/javascript" src="prototype-1.4.0.js"></script>
<script type="text/javascript" src="Animation.js"></script>
<script type="text/javascript" src="ShapeAnimation.js"></script>
<script type="text/javascript">
var animation;
Event.observe(window, 'load', init, false);
function init() {
var clip = $('clip');
var pos = Position.cumulativeOffset(clip);
animation = new ShapeAnimation(clip, 12);
animation.createTweens( { x: pos[0], y: pos[1], w: 100, h: 75 },
{ x: 100, y: 100, w: 200, h: 200 },
24 );
}
function play() {
animation.play();
}
function stop() {
animation.stop();
}
function pause() {
animation.pause();
}
</script>
</head>
<body>
<input type="button" onclick="play()" value="Play" />
<input type="button" onclick="stop()" value="Stop" />
<input type="button" onclick="pause()" value="Pause" /><br />
<br />
<img src="thumb.jpg" alt="Thumb" id="clip" style="left: 13px; position: absolute; top: 52px;" />
</body>
</html>
分别在IE或Firefox中打开ShapeAnimationTest.htm,播击“Play”、“Stop”和“Pause”按钮工作正常。
举一反三
上述例子,我创建了形状动画类。有了Animation类作为基类,当然我可以容易地创建更多的动画类。下面我再举一个裁剪动画示例。代码如下:
ClipAnimation.prototype = Object.extend(new Animation(), {
_createTweens: function(original, transformed, frames) {
this.tSpan = Math.round((transformed.t - original.t) / frames);
this.rSpan = Math.round((transformed.r - original.r) / frames);
this.bSpan = Math.round((transformed.b - original.b) / frames);
this.lSpan = Math.round((transformed.l - original.l) / frames);
},
_prepare: function() {
this.temp.t = this._isOverstep('t') ? this.transformed.t : this.temp.t + this.tSpan;
this.temp.r = this._isOverstep('r') ? this.transformed.r : this.temp.r + this.rSpan;
this.temp.b = this._isOverstep('b') ? this.transformed.b : this.temp.b + this.bSpan;
this.temp.l = this._isOverstep('l') ? this.transformed.l : this.temp.l + this.lSpan;
},
_draw: function(frame) {
var clipStyle = 'rect(' + frame.t + 'px ';
clipStyle = clipStyle + frame.r + 'px ';
clipStyle = clipStyle + frame.b + 'px ';
clipStyle = clipStyle + frame.l + 'px)';
Element.setStyle(this.element, { clip: clipStyle });
}
});
测试文件代码如下:
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>Untitled Page</title>
<script type="text/javascript" src="prototype-1.4.0.js"></script>
<script type="text/javascript" src="Animation.js"></script>
<script type="text/javascript" src="ClipAnimation.js"></script>
<script type="text/javascript">
var animation;
Event.observe(window, 'load', init, false);
function init() {
var clip = $('clip');
var pos = Position.cumulativeOffset(clip);
var dimensions = Element.getDimensions(clip);
animation = new ClipAnimation(clip, 12);
animation.createTweens( { t: 0, r: dimensions.width, b: Element.getHeight(clip), l: 0 },
{ t: 0, r: dimensions.width, b: 0, l: 0 },
24);
}
function play() {
animation.play();
}
function stop() {
animation.stop();
}
function pause() {
animation.pause();
}
</script>
</head>
<body>
<input type="button" onclick="play()" value="Play" />
<input type="button" onclick="stop()" value="Stop" />
<input type="button" onclick="pause()" value="Pause" /><br />
<br />
<img src="thumb.jpg" alt="Thumb" id="clip" style="left: 13px; position: absolute; top: 52px;" />
</body>
</html>
总结
Prototype实现了部分的面向对象,对常用的操作提供了方便的封装。这样我们可以编写具有更高可重性的Javascript代码,将实现重HTML文件中分离出来,使程序结构更清晰可读。