• .NET 4 并行(多核)编程系列之六


    .NET 并行(多核)编程系列之六 Task基础部分完结篇

      前言:之前的文章介绍了了并行编程的一些基本的,也注重的讲述了Task的一些使用方法,本篇很短,将会结束Task的基础知识的介绍。

      本篇的主要议题如下:

      1.       获取Task的状态

      2.       执行晚加载的Task(Lazily Task)

      3.       常见问题的解决方案

      1.       获取Task的状态

            在.NET并行编程还有一个已经标准化的操作就是可以获取task的状态,通过Task.Status属性来得到的,这个属性返回一个System.Threading.Tasks.TaskStatus的枚举值。

    如下:

           Created:表明task已经被初始化了,但是还没有加入到Scheduler中。

           WatingForActivationtask正在等待被加入到Scheduler中。

     WaitingToRun:已经被加入到了Scheduler,等待执行。

           Runningtask正在运行

           WaitingForChildrenToComplete:表明父task正在等待子task运行结束。

           RanToCompletion:表明task已经执行完了,但是还没有被cancel,而且也这个task也没有抛出异常。

           Canceled:表明task已经被cancel了。(大家可以参看之前讲述取消task的文章)

           Faulted:表明task在运行的时候已经抛出了异常。

      2.       执行晚加载的Task(Lazily Task)

    晚加载,或者又名延迟初始化,主要的好处就是避免不必要的系统开销。在并行编程中,可以联合使用Lazy变量和Task<>.Factory.StartNew()做到这点。(Lazy变量时.NET 4中的一个新特性,这里大家不用知道Lazy的具体细节)

           Lazy变量只有在用到的时候才会被初始化。所以我们可以把Lazy变量和task的创建结合:只有这个task要被执行的时候才去初始化。

           下面还是通过例子来讲解: 

       首先我们回想一下,在之前的系列文章中我们是怎么定义一个task的:直接new,或者通过taskfactory来创建,因为创建task的代码是在main函数中的,所以只要new了一个task,那么这个task就被初始化。现在如果用了Lazytask,那么现在我们初始化的就是那个Lazy变量了,而没有初始化task(初始化Lazy变量的开销小于初始化task),只有当调用了lazyData.Value时,Lazy变量中包含的那个task才会初始化。(这里欢迎大家提出自己的理解) 

    代码
      static void Main(string[] args)
            {
                
    // define the function
                Func<string> taskBody = new Func<string>(() =>
                {
                    Console.WriteLine(
    "Task body working...");
                    
    return "Task Result";
                });

                
    // create the lazy variable
                Lazy<Task<string>> lazyData = new Lazy<Task<string>>(() =>
                Task
    <string>.Factory.StartNew(taskBody));

                Console.WriteLine(
    "Calling lazy variable");
                Console.WriteLine(
    "Result from task: {0}", lazyData.Value.Result);

                
    // do the same thing in a single statement
                Lazy<Task<string>> lazyData2 = new Lazy<Task<string>>(
                () 
    => Task<string>.Factory.StartNew(() =>
                {
                    Console.WriteLine(
    "Task body working...");
                    
    return "Task Result";
                }));

                Console.WriteLine(
    "Calling second lazy variable");
                Console.WriteLine(
    "Result from task: {0}", lazyData2.Value.Result);

                
    // wait for input before exiting
                Console.WriteLine("Main method complete. Press enter to finish.");
                Console.ReadLine();
            }

          

      3.       常见问题的解决方案

    a.       Task 死锁

    描述:如果有两个或者多个task(简称TaskA)等待其他的taskTaskB)执行完成才开始执行,但是TaskB也在等待TaskA执行完成才开始执行,这样死锁就产生了。

     

    解决方案:避免这个问题最好的方法就是:不要使的task来依赖其他的task。也就是说,最好不要你定义的task的执行体内包含其他的task

     

    例子:在下面的例子中,有两个task,他们相互依赖:他们都要使用对方的执行结果。当主程序开始运行之后,两个task也开始运行,但是因为两个task已经死锁了,所以主程序就一直等待。

     

    代码
      static void Main(string[] args)
            {
                
    // define an array to hold the Tasks
                Task<int>[] tasks = new Task<int>[2];

                
    // create and start the first task
                tasks[0= Task.Factory.StartNew(() =>
                {
                    
    // get the result of the other task,
                    
    // add 100 to it and return it as the result
                    return tasks[1].Result + 100;
                });

                
    // create and start the second task
                tasks[1= Task.Factory.StartNew(() =>
                {
                    
    // get the result of the other task,
                    
    // add 100 to it and return it as the result
                    return tasks[1].Result + 100;
                });


                
    // wait for the tasks to complete
                Task.WaitAll(tasks);

                
    // wait for input before exiting
                Console.WriteLine("Main method complete. Press enter to finish.");
                Console.ReadLine();
            }

       本篇就到这里了,很短,基础的部分就基本介绍完了,后面的文章就开始讲述应用。

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