• 多线程系列教材 (六)- Java 线程之间的交互 wait和notif


    线程之间有交互通知的需求,考虑如下情况: 
    有两个线程,处理同一个英雄。 
    一个加血,一个减血。 

    减血的线程,发现血量=1,就停止减血,直到加血的线程为英雄加了血,才可以继续减血

    步骤1:不好的解决方式
    步骤2:使用wait和notify进行线程交互
    步骤3:关于wait、notify和notifyAll
    步骤4:练习-线程交互
    步骤5:答案-线程交互
    步骤6:练习-多线程交互
    步骤7:答案-多线程交互
    步骤8:练习-生产者消费者问题
    步骤9:答案-生产者消费者问题

    步骤 1 : 不好的解决方式

    故意设计减血线程频率更高,盖伦的血量迟早会到达1
    减血线程中使用while循环判断是否是1,如果是1就不停的循环,直到加血线程回复了血量
    这是不好的解决方式,因为会大量占用CPU,拖慢性能

    package charactor;

       

    public class Hero{

        public String name; 

        public float hp;

          

        public int damage;

          

        public synchronized void recover(){

            hp=hp+1;

        }     

        public synchronized void hurt(){

                hp=hp-1;    

        }

          

        public void attackHero(Hero h) {

            h.hp-=damage;

            System.out.format("%s 正在攻击 %s, %s的血变成了 %.0f%n",name,h.name,h.name,h.hp);

            if(h.isDead())

                System.out.println(h.name +"死了!");

        }

       

        public boolean isDead() {

            return 0>=hp?true:false;

        }

       

    }

    package multiplethread;

        

    import java.awt.GradientPaint;

      

    import charactor.Hero;

        

    public class TestThread {

        

        public static void main(String[] args) {

      

            final Hero gareen = new Hero();

            gareen.name = "盖伦";

            gareen.hp = 616;

               

            Thread t1 = new Thread(){

                public void run(){

                    while(true){

                         

                        //因为减血更快,所以盖伦的血量迟早会到达1

                        //使用while循环判断是否是1,如果是1就不停的循环

                        //直到加血线程回复了血量

                        while(gareen.hp==1){

                            continue;

                        }

                         

                        gareen.hurt();

                        System.out.printf("t1 为%s 减血1点,减少血后,%s的血量是%.0f%n",gareen.name,gareen.name,gareen.hp);

                        try {

                            Thread.sleep(10);

                        catch (InterruptedException e) {

                            // TODO Auto-generated catch block

                            e.printStackTrace();

                        }

                    }

                }

            };

            t1.start();

            Thread t2 = new Thread(){

                public void run(){

                    while(true){

                        gareen.recover();

                        System.out.printf("t2 为%s 回血1点,增加血后,%s的血量是%.0f%n",gareen.name,gareen.name,gareen.hp);

                        try {

                            Thread.sleep(100);

                        catch (InterruptedException e) {

                            // TODO Auto-generated catch block

                            e.printStackTrace();

                        }

                    }

                }

            };

            t2.start();

               

        }

            

    }

    步骤 2 : 使用wait和notify进行线程交互

    在Hero类中:hurt()减血方法:当hp=1的时候,执行this.wait().
    this.wait()表示 让占有this的线程等待,并临时释放占有
    进入hurt方法的线程必然是减血线程,this.wait()会让减血线程临时释放对this的占有。 这样加血线程,就有机会进入recover()加血方法了


    recover() 加血方法:增加了血量,执行this.notify();
    this.notify() 表示通知那些等待在this的线程,可以苏醒过来了。 等待在this的线程,恰恰就是减血线程。 一旦recover()结束, 加血线程释放了this,减血线程,就可以重新占有this,并执行后面的减血工作。

    使用wait和notify进行线程交互

    package charactor;

    public class Hero {

        public String name;

        public float hp;

        public int damage;

        public synchronized void recover() {

            hp = hp + 1;

            System.out.printf("%s 回血1点,增加血后,%s的血量是%.0f%n", name, name, hp);

            // 通知那些等待在this对象上的线程,可以醒过来了,如第20行,等待着的减血线程,苏醒过来

            this.notify();

        }

        public synchronized void hurt() {

            if (hp == 1) {

                try {

                    // 让占有this的减血线程,暂时释放对this的占有,并等待

                    this.wait();

                catch (InterruptedException e) {

                    // TODO Auto-generated catch block

                    e.printStackTrace();

                }

            }

            hp = hp - 1;

            System.out.printf("%s 减血1点,减少血后,%s的血量是%.0f%n", name, name, hp);

        }

        public void attackHero(Hero h) {

            h.hp -= damage;

            System.out.format("%s 正在攻击 %s, %s的血变成了 %.0f%n", name, h.name, h.name, h.hp);

            if (h.isDead())

                System.out.println(h.name + "死了!");

        }

        public boolean isDead() {

            return 0 >= hp ? true false;

        }

    }

    package multiplethread;

          

    import java.awt.GradientPaint;

        

    import charactor.Hero;

          

    public class TestThread {

          

        public static void main(String[] args) {

        

            final Hero gareen = new Hero();

            gareen.name = "盖伦";

            gareen.hp = 616;

                 

            Thread t1 = new Thread(){

                public void run(){

                    while(true){

                           

                        //无需循环判断

    //                    while(gareen.hp==1){

    //                        continue;

    //                    }

                           

                        gareen.hurt();

                         

                        try {

                            Thread.sleep(10);

                        catch (InterruptedException e) {

                            // TODO Auto-generated catch block

                            e.printStackTrace();

                        }

                    }

       

                }

            };

            t1.start();

       

            Thread t2 = new Thread(){

                public void run(){

                    while(true){

                        gareen.recover();

       

                        try {

                            Thread.sleep(100);

                        catch (InterruptedException e) {

                            // TODO Auto-generated catch block

                            e.printStackTrace();

                        }

                    }

       

                }

            };

            t2.start();

                 

        }

              

    }

    步骤 3 : 关于wait、notify和notifyAll

    留意wait()和notify() 这两个方法是什么对象上的?
     

    public synchronized void hurt() {

      。。。

      this.wait();

      。。。

    }

    public synchronized void recover() {

       。。。

       this.notify();

    }



    这里需要强调的是,wait方法和notify方法,并不是Thread线程上的方法,它们是Object上的方法。 

    因为所有的Object都可以被用来作为同步对象,所以准确的讲,wait和notify是同步对象上的方法。

    wait()的意思是: 让占用了这个同步对象的线程,临时释放当前的占用,并且等待。 所以调用wait是有前提条件的,一定是在synchronized块里,否则就会出错。

    notify() 的意思是,通知一个等待在这个同步对象上的线程,可以苏醒过来了,有机会重新占用当前对象了。

    notifyAll() 的意思是,通知所有的等待在这个同步对象上的线程,你们可以苏醒过来了,有机会重新占用当前对象了。


    更多内容,点击了解: https://how2j.cn/k/thread/thread-wait-notify/358.html

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