任务一
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调研对象
- 经常收看直播的同学
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调研结果(希望通过分析从直播平台的弹幕中获得什么信息?)
- 弹幕词频统计
- 粉丝最热门的点播歌曲
- 真实弹幕用户占比(主播热度真实性)
- 活跃粉丝排行
- 弹幕评论数量及内容与精彩直播片段之间的关系
- 垃圾弹幕的烦恼
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调研方法
- 走访同楼层寝室
- 面对面访谈
任务二
- 采用UML模型描述调研获取的用户需求:如下
任务三
任务四
本次用户调研过程事先目标准确,问题清晰,所以完成的很快。采用访谈的形式采访了几名经常收看直播的同学,通过了解其希望从弹幕获取中获取什么有用的信息,来确定我们应该从弹幕中获取什么。其次,通过获取的需求,采用Visio完成需求UML模型的绘制。通过本次需求分析和软件需求规格说明书的撰写,使得我们更加明白了一个好的软件项目的前期需求调研和分析的重要性。一个软件项目的质量几乎取决于软件前期的需求分析与调研,也是整个软件开发的成败所在!
本次任务团队分工
分工 | 成员 | 任务量 |
---|---|---|
软件调研活动 | 李玉莹 | 20% |
UML模型描述 | 刘丹 | 20% |
需求规格说明书的撰写 | 王静雅 | 50% |
博文的撰写 | 李玉莹 | 10% |