• GCD详解


        • 简介
        • 什么是GCD
        • 全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”
        • C语言,提供了非常多强大的函数
        • GCD的优势
        • GCD是苹果公司为多核并行运算提出的解决方案
        • GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
        • GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
        • 程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码
        • 任务和队列
        • GCD中有2个核心概念
        • 任务:执行什么操作
        • 队列:用来存放任务
        • GCD的使用就2个步骤
        • 定制任务
        • 确定想做的事情
        • 将任务添加到队列中
        • GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
        • 任务的取出遵循队列FIFO原则:先进先出,后进后出
        • 执行任务
        • GCD中有2个用来执行任务的函数
        • 用同步的方式执行任务

    dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

        • queue:队列
        • block:任务
        • 用异步的方式执行任务

    dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

        • 同步和异步的区别
        • 同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
        • 异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
        • 队列的类型
        • GCD的队列可以分为2大类型
        • 并发队列(Concurrent Dispatch Queue
        • 可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
        • 并发功能只有在异步dispatch_async)函数下才有效
        • 串行队列(Serial Dispatch Queue
        • 让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
        • 容易混淆的术语
        • 4个术语比较容易混淆:同步异步并发串行
        • 同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
        • 同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
        • 异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
        • 并发和串行主要影响:任务的执行方式
        • 并发:多个任务并发(同时)执行
        • 串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
        • 并发队列
        • GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建
        • 使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列

    dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(

    dispatch_queue_priority_t priority, // 队列的优先级

    unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 获得全局并发队列

        • 全局并发队列的优先级
        • #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 //
        • #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
        • #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) //
        • #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台
        • 串行队列
        • GCD中获得串行有2种途径
        • 使用dispatch_queue_create函数创建串行队列

    dispatch_queue_t

    dispatch_queue_create(const char *label, // 队列名称

    dispatch_queue_attr_t attr); // 队列属性,一般用NULL即可

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.itcast.queue", NULL); // 创建

    dispatch_release(queue); //ARC需要释放手动创建的队列

        • 使用主队列(跟主线程相关联的队列)
        • 主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
        • 放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
        • 使用dispatch_get_main_queue()获得主队列

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

    线程间通信示例

        • 从子线程回到主线程

    dispatch_async(

    dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

        // 执行耗时的异步操作...

          dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

            // 回到主线程,执行UI刷新操作

            });

    });

    延时执行

        • iOS常见的延时执行有2种方式
        • 调用NSObject的方法

    [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];

    // 2秒后再调用selfrun方法

        • 使用GCD函数

    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

        // 2秒后执行这里的代码... 在哪个线程执行,跟队列类型有关

       

    });

    一次性代码

        • 使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1

    static dispatch_once_t onceToken;

    dispatch_once(&onceToken, ^{

        // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)

    });

    队列组

        • 有这么1种需求
        • 首先:分别异步执行2个耗时的操作
        • 其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作
        • 如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组

    dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();

    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

        // 执行1个耗时的异步操作

    });

    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

        // 执行1个耗时的异步操作

    });

    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{

        // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...

    });

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