何为单线程?多线程?
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单线程: 一个程序中只可以执行一个任务
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多线程:一个程序中可以执行多个任务
一个人出去打电话,打完电话就看电视--> 单线程(一个任务结束再接着下一个)
一个人变打电话边看电视 --> 多线程(同时执行)
浏览器渲染Render进程(浏览器内核)有哪些线程?
- GUI渲染线程
负责渲染浏览器界面,解析HTML,CSS,构建DOM树和RenderObject树,布局和绘制等。
当界面需要重绘(Repaint)或由于某种操作引发回流(reflow)时,该线程就会执行
- 注意:GUI渲染线程与JS引擎线程是互斥的,当JS引擎执行时GUI线程会被挂起(相当于被冻结了), GUI更新会被保存在一个队列中等到JS引擎空闲时立即被执行。
- JS引擎线程 也称为JS内核,负责处理Javascript脚本程序。(例如V8引擎)
JS引擎线程负责解析Javascript脚本,运行代码。
JS引擎一直等待着任务队列中任务的到来,然后加以处理,一个Tab页(renderer进程)中无论什么时候都只有一个JS线程在运行JS程序
- 同样注意,GUI渲染线程与JS引擎线程是互斥的,所以如果JS执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞。
- 事件触发线程
归属于浏览器而不是JS引擎,用来控制事件循环(可以理解,JS引擎自己都忙不过来,需要浏览器另开线程协助)
当JS引擎执行代码块如setTimeOut时(也可来自浏览器内核的其他线程,如鼠标点击、AJAX异步请求等),会将对应任务添加到事件线程中
当对应的事件符合触发条件被触发时,该线程会把事件添加到待处理队列的队尾,等待JS引擎的处理
- 注意,由于JS的单线程关系,所以这些待处理队列中的事件都得排队等待JS引擎处理(当JS引擎空闲时才会去执行)
- 定时触发器线程
传说中的setInterval与setTimeout所在线程
浏览器定时计数器并不是由JavaScript引擎计数的,(因为JavaScript引擎是单线程的, 如果处于阻塞线程状态就会影响记计时的准确)
因此通过单独线程来计时并触发定时(计时完毕后,添加到事件队列中,等待JS引擎空闲后执行)
- 注意,W3C在HTML标准中规定,规定要求setTimeout中低于4ms的时间间隔算为4ms。
- 异步http请求线程
在XMLHttpRequest在连接后是通过浏览器新开一个线程请求
将检测到状态变更时,如果设置有回调函数,异步线程就产生状态变更事件,将这个回调再放入事件队列中。再由JavaScript引擎执行。
为什么JavaScript是单线程了??
- 反推法的简单的理解:如果是多线程,会造成许多复杂的问题。
例如:假设有A,B两个线程,同时对一个节点M进行操作;A->删除M节点,B->添加M节点的内容。
请问,我们究竟是操作那个线程合适呢??
如果在增加几个线程,那个情况变得更复杂。无论我们对那个线程进行操作,将会对后面带来一系列的问题。
- 单线程含义是JS只能在一个线程上运行,同时只能执行一个Js任务,其他任务则排队等到执行(服从先到先得)
同步任务和异步任务
为了解决由于AJAX请求或定时器等页面处于一种“假死”状态,影响其他内容执行,将所有任务分为两类:同步任务,异步任务。
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同步任务:js的同步任务是在主线程排队支持的任务,前一个执行结束,再执行下一个。到一个后一个这个顺序会形成执行栈
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异步任务:会被主线程挂起,不会进入主线程,而是进入消息队列,必须指定callback(回调)函数。只有消息队列通知主线程,并且同步任务形成的执行栈为空,该消息队列对应的任务才会进入执行找获得执行的机会
注:同步任务总是在读取异步任务之前
定时器例子
for(var i=0;i<10;i++){
setTimeout(function(){
console.log(i) // 最后打印结果都为10
},0)
}
分析:setTimeout执行时会被放入异步任务之中,只有等主线任务结束才会被执行。主线任务是for的10次循环,当循环结束,i为10。因此setTimeout执行打印结果都为10.
解决这种问题,用闭包
for(var i=0;i<10;i++){
function foo(j){
return function(){
console.log(j)
}
}
var f=foo(i);
setTimeout(f,0)
}
结果: