• 使用HTML5 canvas做地图(3)图片加载平移放大缩小


        终于开始可以写代码了,手都开始痒了。这里的代码仅仅是在chrome检测过,我可以肯定的是IE10以下浏览器是行不通,我一直在考虑,是不是使用IE禁止看我的篇博客,就是这群使用IE的人,给我加了很多工作量。

        一个地图的基本动作,无非就是加载数据,平移,放大与缩小。这篇博客主要是通过一张图片的方式来模拟一下。

        我这里认为大家都稍微了解甚至熟悉canvas的一些API,就不具体说,每一个参数代表什么意思了。

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    	<head>
    		<meta charset='utf-8'>
    		<title>图片加载平移放大缩小示例</title>
    		<style>
    			html,body{
    				margin:0px;
    				padding:0px;
    			}
    			canvas{
    				border: 1px solid #000;
    			}
    		</style>
    	</head>
    	<body>
    		<canvas id="canvas" width="800" height="800"></canvas>
    		<script type="text/javascript" src="main.js"></script>
    	</body>
    </html>
    
    var canvas,context;
    function int(){
        canvas=document.getElementById('canvas');
        context=canvas.getContext('2d');
    } 

    图片加载

     创建一个图片对象之后,图片不能马上绘制到canvas上面,因为图片还没有加载完成。所以我们需要监听图片对象加载完事件,然后再去绘制。

    var img,//图片对象
        imgIsLoaded//图片是否加载完成;
    function loadImg(){
        img=new Image();
        img.onload=function(){
            imgIsLoaded=true;
            //draw image
        }
        img.src="map.jpg";
    }
    

    图片绘制

        绘制图像一个函数就可以搞定,但是需要记录这个图像的左上角坐标以及缩放比例。

    var imgX,imgY,imgScale;
    function drawImage(){
        context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
        context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height,imgX,imgY,img.width*imgScale,img.height*imgScale);
    }
    

    图片平移

     html5事件最小细度在DOM上,所以我们无法对canvas上的图像做监听,只能对canvas监听。

    1. 首先监听鼠标mousedown事件,等事件发生之后,再监听鼠标mousemove事件和mouseup事件
    2. mousemove事件发生之后,获得鼠标移动的位移,相应的图片的位置改变多少
    3. mouseup事件发生之后,取消对mousemove以及mouseup事件监听
    canvas.onmousedown=function(event){
        var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);
        canvas.onmousemove=function(event){
            canvas.style.cursor="move";
            var pos1=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);
            var x=pos1.x-pos.x;
            var y=pos1.y-pos.y;
            pos=pos1;
            imgX+=x;
            imgY+=y;
            drawImage();
        }
        canvas.onmouseup=function(){
            canvas.onmousemove=null;
            canvas.onmouseup=null;
            canvas.style.cursor="default";
        }
    }
    
    function windowToCanvas(canvas,x,y){
        var bbox = canvas.getBoundingClientRect();
        return {
            x:x - bbox.left - (bbox.width - canvas.width) / 2,
            y:y - bbox.top - (bbox.height - canvas.height) / 2
        };
    }
    

    图片缩放

        其实缩放很简单,稍微复杂的是,如何让鼠标成为放大或者缩小的中心。如果数学几何不好,计算公式就可能看不明白了。

    canvas.onmousewheel=canvas.onwheel=function(event){//chrome firefox浏览器兼容
        var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);
        event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40));
        if(event.wheelDelta>0){
            imgScale*=2;
            imgX=imgX*2-pos.x;
            imgY=imgY*2-pos.y;
        }else{
            imgScale/=2;
            imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5;
            imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5;
        }
        drawImage();
    }
    

      这个时候,基本功能就实现了,加载一张图片和加载多张图片都差不多,维护每一张图片的位置和大小,下面来整理一下代码吧。

    var canvas,context;
    var img,//图片对象
        imgIsLoaded,//图片是否加载完成;
        imgX=0,
        imgY=0,
        imgScale=1;
    
    (function int(){
        canvas=document.getElementById('canvas');
        context=canvas.getContext('2d');
        loadImg();
    })();
    
    function loadImg(){
        img=new Image();
        img.onload=function(){
            imgIsLoaded=true;
            drawImage();
        }
        img.src="map.jpg";
    }
    
    function drawImage(){
        context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
        context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height,imgX,imgY,img.width*imgScale,img.height*imgScale);
    }
    
    canvas.onmousedown=function(event){
        var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);
        canvas.onmousemove=function(event){
            canvas.style.cursor="move";
            var pos1=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);
            var x=pos1.x-pos.x;
            var y=pos1.y-pos.y;
            pos=pos1;
            imgX+=x;
            imgY+=y;
            drawImage();
        }
        canvas.onmouseup=function(){
            canvas.onmousemove=null;
            canvas.onmouseup=null;
            canvas.style.cursor="default";
        }
    }
    canvas.onmousewheel=canvas.onwheel=function(event){
        var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);
        event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40));
        if(event.wheelDelta>0){
            imgScale*=2;
            imgX=imgX*2-pos.x;
            imgY=imgY*2-pos.y;
        }else{
            imgScale/=2;
            imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5;
            imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5;
        }
        drawImage();
    }
    
    function windowToCanvas(canvas,x,y){
        var bbox = canvas.getBoundingClientRect();
        return {
            x:x - bbox.left - (bbox.width - canvas.width) / 2,
            y:y - bbox.top - (bbox.height - canvas.height) / 2
        };
    }
    

      如果不想复制这些代码的话,可以温柔的点击一下这里下载 

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