• c++ 中一个类或者一个对象所占的字节数


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    一个空的class在内存中多少字节?如果加入一个成员函数后是多大?这个成员函数存储在内存中什么部分?

    一个Class对象需要占用多大的内存空间。最权威的结论是: 
        *非静态成员变量总合。 
        *加上编译器为了CPU计算,作出的数据对齐处理。 
        *加上为了支持虚函数,产生的额外负担。

    介绍完了理论知识后,再看看再找一个例子看看(注:一下所有结果都是在VC6.0 开发环境中得出的结论) 
    一、空类的Size

     1 class Car
     2 {
     3 };
     4  
     5 void main()
     6 {
     7        int size = 0;
     8        Car objCar;
     9        size = sizeof(objCar);
    10        printf("%s %d /r", "Class Car Size:", size);
    11 }
    12  
    13 输出结果:Class Car Size:1
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    这是为何呢?我想对于这个问题,不仅是刚入行不久的开发新手,就算有过几年以上C++开发经验的开发人员也未必能说清楚这个。 
    编译器在执行Car objCar;这行代码后需要,作出一个Class Car的Object。并且这个Object的地址还是独一无二的,于是编译器就会给空类创建一个隐含的一个字节的空间。

    二、只有成员变量的Size

     1 class Car
     2 {
     3 private:
     4        int nLength;
     5        int nWidth;
     6 };
     7  
     8 void main()
     9 {
    10        int size = 0;
    11        Car objCar;
    12        size = sizeof(objCar);
    13        printf("%s %d /r", "Class Car Size:", size);
    14 }
    15  
    16 输出结果:Class Car Size:8
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    这个结果很多开发人员都清楚。在32位系统中,整型变量占4个字节。这里Class Car中含有两个整型类型的成员变量,所以Class Size是8。

     1 class Car
     2 {
     3 private:
     4        int nLength;
     5        int nWidth;
     6        static int sHigh;
     7 };
     8  
     9 void main()
    10 {
    11        int size = 0;
    12        Car objCar;
    13        size = sizeof(objCar);
    14        printf("%s %d /r", "Class Car Size:", size);
    15 }
    16 输出结果:Class Car Size:8
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    我们这次在Class Car中添加了一个静态成员变量,但是Class Size仍然是8个字节。这正好符合了,结论中的第一条:非静态成员变量总合。

     1 class Car
     2 {
     3 private:
     4        char chLogo
     5        int nLength;
     6        int nWidth;
     7        static int sHigh;
     8 };
     9  
    10 void main()
    11 {
    12        int size = 0;
    13        Car objCar;
    14        size = sizeof(objCar);
    15        printf("%s %d /r", "Class Car Size:", size);
    16 }
    17 输出结果:Class Car Size:12
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    在类中又插入了一个字符型变量,结果Class Size变成了12。这个就是编译器额外添加3个字符变量,做数据对齐处理,为了是提高CPU的计算速度。编译器额外添加的东西我们是无法看见的。这也符合了结论中的第二条:加上编译器为了CPU计算,作出的数据对齐处理。 
    既然,我们这样定义类成员数据编译器会额外的增加空。那么,我们何不在定义类的时候就考虑到数据对齐的问题,可以多定义出3个字符类型变量作为预留变量,既能满足数据对齐的要求,也给自己的程序添加了一些可扩展的空间。

    三、只有成员函数的Size

     1 class Car
     2 {
     3 public:
     4        Car(){};
     5        ~Car(){};
     6 public:
     7        void Fun(){};
     8 };
     9  
    10 void main()
    11 {
    12        int size = 0;
    13        Car objCar;
    14        size = sizeof(objCar);
    15        printf("%s %d /r", "Class Car Size:", size);
    16 }
    17 输出结果:Class Car Size:1
    View Code

    噢,这是怎么回事儿呢?再做一个实验看看。

     1 class Car
     2 {
     3 public:
     4        Car(){};
     5        ~Car(){};
     6 public:
     7        void Fun(){};
     8 private:
     9        int nLength;
    10        int nWidth;
    11 };
    12  
    13 void main()
    14 {
    15        int size = 0;
    16        Car objCar;
    17        size = sizeof(objCar);
    18        printf("%s %d /r", "Class Car Size:", size);
    19 }
    20 输出结果:Class Car Size:8
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    这次应该很清楚的了。函数是不占用类空间的。第一个例子中的Size为1个字节,正是编译器为类创建一个隐含的一个字节的空间

     1 class Car
     2 {
     3 public:
     4        Car(){};
     5        virtual ~Car(){};
     6 public:
     7        void Fun(){};
     8 };
     9  
    10 void main()
    11 {
    12        int size = 0;
    13        Car objCar;
    14        size = sizeof(objCar);
    15        printf("%s %d /r", "Class Car Size:", size);
    16 }
    17 输出结果:Class Car Size:4
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    这次,让析构函数为虚函数,看到了Class Size为4。这正是指向Virtual Table的指针vptr的Size。这正好符合了,结论中的第三条:加上为了支持虚函数,产生的额外负担。

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