• Java集合之HashMap


    Map类集合中的存储单位是Key-Value键值对,Map类使用一定的哈希算法形成比较均匀的哈希值作为Key,Value值挂在Key上。

    一、Map类特点:

      1、Key不能重复,Value可重复

      2、Value可以是List、Map、Set类对象

      3、KV是否允许为null,以实现类约束为准

    二、Map除提供增删改查外,还有三个Map特有方法。

      1、返回所有的Key

    Set<K> keySet();

      返回Map类杜希昂中的Key的Set视图。

      2、返回所有value

    Collection<V> values();

      返回Map类对象中的所有Value的Collection视图。

      3、返回所有K-V键值对

    Set<Map.Entry<K, V>> entrySet();

      返回Map类对象中的K-V键值对的Set视图。

       这些函数返回的视图支持清除操作(remove、clear),不支持修改和添加元素。

    三、主要的Map类集合(图来自Java开发手册pdf)

    Hashtable逐渐弃用,ConcurrentHashMap多线程比HashMap安全,但本文主要分析HashMap。

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    HashMap

    一、哈希类集合的三个基本存储概念

    名称 说明
    table 存储所有节点数据的数组
    slot 哈希槽。即table[i]这个位置
    bucket 哈希桶。table[i]上所有元素形成的表或数的集合

    图示:

    链表Node“Node是HashMap的一个静态内部类。

    //Node是单向链表,实现了Map.Entry接口
    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;
        //构造函数
        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }
    
        // getter and setter ... toString ...
        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }
    
        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }
    
        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }
    
        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

    红黑树TreeNode:通过特定着色的旋转(左旋、右旋)来保证从根节点到叶子节点的最长路径不超过最短路径的2倍的二叉树,相比AVL树,更加高效的完成插入和删除操作后的自平衡调整。最坏运行时间为O(logN).

    static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
        TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links
        TreeNode<K,V> left;
        TreeNode<K,V> right;
        TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion
        boolean red;
        TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, val, next);
        }
    
        /**
         * Returns root of tree containing this node.
         */
        final TreeNode<K,V> root() {
            for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {
                if ((p = r.parent) == null)
                    return r;
                r = p;
            }
        }

    二、HashMap定义变量

    /**
     * 默认初始容量16(必须是2的幂次方)
     */
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
    
    /**
     * 最大容量,2的30次方
     */
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    
    /**
     * 默认加载因子,用来计算threshold
     */
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    
    /**
     * 链表转成树的阈值,当桶中链表长度大于8时转成树 
       threshold = capacity * loadFactor
     */
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
    
    /**
     * 进行resize操作时,若桶中数量少于6则从树转成链表
     */
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    
    /**
     * 桶中结构转化为红黑树对应的table的最小大小
    
     当需要将解决 hash 冲突的链表转变为红黑树时,
     需要判断下此时数组容量,
     若是由于数组容量太小(小于 MIN_TREEIFY_CAPACITY )
     导致的 hash 冲突太多,则不进行链表转变为红黑树操作,
     转为利用 resize() 函数对 hashMap 扩容
     */
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
    /**
     保存Node<K,V>节点的数组
     该表在首次使用时初始化,并根据需要调整大小。 分配时,
     长度始终是2的幂。
     */
    transient Node<K,V>[] table;
    
    /**
     * 存放具体元素的集
     */
    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
    
    /**
     * 记录 hashMap 当前存储的元素的数量
     */
    transient int size;
    
    /**
     * 每次更改map结构的计数器
     */
    transient int modCount;
    
    /**
     * 临界值 当实际大小(容量*负载因子)超过临界值时,会进行扩容
     */
    int threshold;
    
    /**
     * 负载因子
     */
    final float loadFactor;

    默认容量:16   DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4

    自定义初始化容量:构造函数 ↓

    Map容量一定为2的幂次。

    默认加载因子:0.75  DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f

    自定义负载因子:构造函数 ↓

    桶中节点从链表转化为红黑树:节点数大于8

    桶中元素从红黑树返回为链表:节点数小于等于6

    threshold:临界值 = 容量×负载因子,当实际容量大于临界值,为了减小哈希冲突,进行扩容。

    三、构造函数

    /**
     * 传入初始容量大小,使用默认负载因子值 来初始化HashMap对象
     */
    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }
    
    /**
     * 默认容量和负载因子
     */
    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }
    /**
     * 传入初始容量大小和负载因子 来初始化HashMap对象
     */
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        // 初始容量不能小于0,否则报错
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        // 初始容量不能大于最大值,否则为最大值                                       
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        //负载因子不能小于或等于0,不能为非数字    
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        // 初始化负载因子                                       
        this.loadFactor = loadFactor;
        // 初始化threshold大小
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }
    
    /**
     * 找到大于或等于 cap 的最小2的整数次幂的数。
     */
    static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }

    tableSizeFor(int cap):用位运算找到大于或等于 cap 的最小2的整数次幂的数。比如10,则返回16。

    四、put函数

    public V put(K key, V value) {
        // 调用hash(key)方法来计算hash 
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
    
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; 
        Node<K,V> p; 
        int n, i;
        // 容量初始化:当table为空,则调用resize()方法来初始化容器
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        //确定元素存放在哪个桶中,桶为空,新生成结点放入桶中
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            // 比较桶中第一个元素(数组中的结点)的hash值相等,key相等
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                //如果键的值以及节点 hash 等于链表中的第一个键值对节点时,则将 e 指向该键值对
                e = p;
            // 如果桶中的引用类型为 TreeNode,则调用红黑树的插入方法
            else if (p instanceof TreeNode)
                // 放入树中
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                //对链表进行遍历,并统计链表长度
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    // 到达链表的尾部
                    if ((e = p.next) == null) {
                        //在尾部插入新结点
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        // 如果结点数量达到阈值,转化为红黑树
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    // 判断链表中结点的key值与插入的元素的key值是否相等
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            //判断要插入的键值对是否存在 HashMap 中
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                // onlyIfAbsent 表示是否仅在 oldValue 为 null 的情况下更新键值对的值
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        // 键值对数量超过阈值时,则进行扩容
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

    在new HashMap() 完成后,若没有put操作,是不会分配存储空间的。

    1. 当桶数组 table 为空时,通过扩容的方式初始化 table

    2. 查找要插入的键值对是否已经存在,存在的话根据条件判断是否用新值替换旧值

    3. 如果不存在,则将键值对链入链表中,并根据链表长度决定是否将链表转为红黑树

    4. 判断键值对数量是否大于阈值,大于的话则进行扩容操作

    五、hash值的计算

    • 根据存入的key-value对中的key计算出对应的hash值,然后放入对应的桶中,所以好的hash值计算方法十分重要,可以大大避免哈希冲突。
    • HashMap是以hash操作作为散列依据。但是又与传统的hash存在着少许的优化。其hash值是key的hashcode与其hashcode右移16位的异或结果。在put方法中,将取出的hash值与当前的hashmap容量-1进行与运算。得到的就是位桶的下标。那么为何需要使用key.hashCode() ^ h>>>16的方式来计算hash值呢。其实从微观的角度来看,这种方法与直接去key的哈希值返回在功能实现上没有差别。但是由于最终获取下表是对二进制数组最后几位的与操作。所以直接取hash值会丢失高位的数据,从而增大冲突引起的可能。由于hash值是32位的二进制数。将高位的16位于低位的16位进行异或操作,即可将高位的信息存储到低位。因此该函数也叫做扰乱函数。目的就是减少冲突出现的可能性。而官方给出的测试报告也验证了这一点。直接使用key的hash算法与扰乱函数的hash算法冲突概率相差10%左右。

        static final int hash(Object key) {
            int h;
            return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
        }
    
        n = table.length;
        index = (n-1) & hash;
    • 根据以上可知,hashcode是一个32位的值,用高16位与低16位进行异或,原因在于求index是是用 (n-1) & hash ,如果hashmap的capcity很小的话,那么对于两个高位不同,低位相同的hashcode,可能最终会装入同一个桶中。那么会造成hash冲突,好的散列函数,应该尽量在计算hash时,把所有的位的信息都用上,这样才能尽可能避免冲突。这就是为什么用高16位与低16位进行异或的原因。
    • 为什么capcity是2的幂?因为 算index时用的是(n-1) & hash,这样就能保证n -1是全为1的二进制数,如果不全为1的话,存在某一位为0,那么0,1与0与的结果都是0,这样便有可能将两个hash不同的值最终装入同一个桶中,造成冲突。所以必须是2的幂。例子:十进制16 转化为 二进制10000,则16-1为 1111
    • 在算index时,用位运算(n-1) & hash而不是模运算 hash % n的好处(在HashTable中依旧是取模运算)?

      1. 位运算消耗资源更少,更有效率
      2. 避免了hashcode为负数的情况

    六、扩容机制resize

    在 HashMap 中,桶数组的长度均是2的幂,阈值大小为桶数组长度与负载因子的乘积。当 HashMap 中的键值对数量超过阈值时,进行扩容。

    HashMap 按当前桶数组长度的2倍进行扩容,阈值也变为原来的2倍(如果计算过程中,阈值溢出归零,则按阈值公式重新计算)。扩容之后,要重新计算键值对的位置,并把它们移动到合适的位置上去。

    final Node<K,V>[] resize() {
        // 拿到数组桶
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        // 如果数组桶的容量大与0
        if (oldCap > 0) {
            // 如果比最大值还大,则赋值为最大值
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            // 如果扩容后小于最大值 而且 旧数组桶大于初始容量16, 阈值左移1(扩大2倍)
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        // 如果数组桶容量<=0 且 旧阈值 >0
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            // 新容量=旧阈值
            newCap = oldThr;
        // 如果数组桶容量<=0 且 旧阈值 <=0
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            // 新容量=默认容量
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            // 新阈值= 负载因子*默认容量
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        // 如果新阈值为0
        if (newThr == 0) {
            // 重新计算阈值
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        // 更新阈值
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            // 创建新数组
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        // 覆盖数组桶    
        table = newTab;
        // 如果旧数组桶不是空,则遍历桶数组,并将键值对映射到新的桶数组中
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    // 如果是红黑树
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        // 重新映射时,需要对红黑树进行拆分
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        // 如果不是红黑树,则按链表处理
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        // 遍历链表,并将链表节点按原顺序进行分组
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        // 将分组后的链表映射到新桶中
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

    整体步骤:

    1. 计算新桶数组的容量 newCap 和新阈值 newThr

    2. 根据计算出的 newCap 创建新的桶数组,桶数组 table 也是在这里进行初始化的

    3. 将键值对节点重新映射到新的桶数组里。如果节点是 TreeNode 类型,则需要拆分红黑树。如果是普通节点,则节点按原顺序进行分组。

    七、常用Map遍历方法

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            List list = new ArrayList();
            Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
            map.put("1", "value1");
            map.put("2", "value2");
            map.put("3", "value3");
    
            //第一种:普遍使用,二次取值
            System.out.println("通过Map.keySet遍历key和value:");
            for (String key : map.keySet()) {
                System.out.println("key= " + key + " and value= " + map.get(key));
            }
    
            //第二种:推荐,尤其是容量大时
            System.out.println("通过Map.entrySet遍历key和value");
            for (Map.Entry<String, String> entry : map.entrySet()) {
                System.out.println(entry);
                System.out.println("key= " + entry.getKey() + " and value= " + entry.getValue());
            }
        }
    }

    附:

    1、JDK.7是基于数组加单链表实现(为什么不要双链表)

      首先,用链表是为了解决hash冲突。

      单链表能实现为什么要用双链表呢?(双链表需要更大的存储空间)

    2、为什么要用红黑树,不是平衡二叉树?

      插入效率比平衡二叉树高,查询效率比普通二叉树高。所以选择性能相对折中的红黑树。

    3、重写对象的equals时一定需要重写hashcode,为什么?

      判断两个对象是否相同,首先判断两个对象的hashcode是否相等,若不相等,直接返回false;若相等,使用equals判断。

      即equals判断相等,则hashcode一定相等,hashcode相等,他们并不一定相同。

    4、为什么默认加载因子为0.75?

      调低负载因子时,HashMap 所能容纳的键值对数量变少。扩容时,重新将键值对存储新的桶数组里,键的键之间产生的碰撞会下降,链表长度变短。此时,HashMap 的增删改查等操作的效率将会变高,这里是典型的拿空间换时间。

      相反,如果增加负载因子(负载因子可以大于1),HashMap 所能容纳的键值对数量变多,空间利用率高,但碰撞率也高。这意味着链表长度变长,效率也随之降低,这种情况是拿时间换空间。至于负载因子怎么调节,这个看使用场景了。

      一般情况下,我们用默认值就可以了。大多数情况下0.75在时间跟空间代价上达到了平衡所以不建议修改。

    参考资料:Java知音公众号资源

           博客 https://blog.csdn.net/zjxxyz123/article/details/81111627

    List参见上一篇博客:Java集合之ArrayList与LinkedList

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/GG-Bond/p/10614057.html
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