• C/C++变量命名规则


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    一、变量命名规范

    变量体如果是多个单词,每个单词的首字母大写。

    int iStudentAge;  

    使用变量前缀

    1、整型前缀

    short sValue;   // s为short的前缀  
      
    int iAge;       // i为int的前缀  
      
    unsigned int uiAge;   // ui为unsigned int的前缀(两个单词的首字母)  
      
    long lValue;     // i为long的前缀 

    2、浮点前缀

    float fScore;     // f为float的前缀  
      
    double dValue;       // d为double的前缀 

    3、字符型前缀

    char cChar;         // c为char的前缀  
      
    TCHAR tcChar      // 多字节字符和Unicode字符兼容类型的前缀tc  
      
    wchar_t  wcChar    // 宽字符前缀wc  

    4、字符串前缀

    char szName[30];    // sz为C语言字符串的前缀  
      
    string strName;      // str为C++字符串变量的前缀  
      
    CString strInfo;     // str为MFC字符串变量的前缀  

    5、布尔前缀

    bool bPass;         // b为bool的前缀  

    6、指针前缀

    int * pValue;       //p为指针的前缀  

    说明:由于指针是指向一定数据类型的变量,因此p后面要不要再加一个前缀一直让我举棋不定。如果再加上前缀比如:int * piKey;        char * pszInfo;  

    这样似乎意义更完整,但势必会增加变量的字符长度。因此,这里就不硬性规定了。但是,指正变量以p开头应该是雷也打不动的。

    7、数组的前缀

    int arrNum[10];  // arr为数组的前缀  

    说明:和指针变量一样,arr后是否再加数组元素的数据类型前缀取决于你自己。 

    8、 全局变量

    int  g_iNums;  

    说明:全局变量一律以g_开头,后面为变量体,变量体依然要有前缀。

    二、函数命名规范

    大驼峰式命名。函数名称由单词组成,每个单词的首字母都要大写。

    比如:

    void FirstPage();
    void TestSpace();

    void ShowBackgroud();
    void DrawSnake();
    void SnakeMove();
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