1. 团队介绍
团队名:易软【E-Soft】
队长:陈传诚
队员:刘志—孟祥鑫—申佳栋—花福强—段应官—张哲—陈雪健—陈相君—尘超然
合影:
2. 团队规范
2.1 变量命名规范
命名规则:力求做到统一、达意和简洁,驼峰法则,符合标识符规则。
包名:使用小写字母如
com.learn
不要com.Learn
类名:首字母大写,如TextDemo
,不要textdemo
变量:知名见意,小写字母,多个单词下划线,如:数量用
int num
,如:累计用int count
,如学生年龄用studentAge
方法名:首字母小写,如 addOrder() 不要 AddOrder(),动词在前,如 addOrder(),不要orderAdd()
静态变量名:
public static final int num=3;
2.2 注释规范
- 注释宜少二精,不宜多而滥。
- 命名达意,结构清晰, 类和方法等责任明确,往往不需要,或者只需要很少注释,就可以让人读懂。
- 不能正确表达代码意义的注释,只会损害代码的可读性。
- 过于详细的注释,对显而易见的代码添加的注释,罗嗦的注释,还不如不写
- 尽量避免在注释中使用缩写,特别是不常用缩写。
- 注释的位置应与被描述的代码相邻,可以放在代码的上方或右方,不可放在下方。
- 边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性。不再有用的注释要删除。
- 块级别注释,单行用//,多行用/* */。
2.3 代码块格式
缩进风格,大括号的开始在代码块开始的行尾,闭合在和代码块同一缩进的行首,例如:
for(int i=0; i<10; i++){
count++;
}
空行的使用,将一组操作放在一起,不同操作用空行隔开,如定义类时:
class A {
int b=10;
void show();
}
不能
class A {
int b=10;
void show();
}
3. 团队模式
3.1 交响乐团模式:各司其职,想交响乐队一样
优点:各司其职,重在执行
缺点:呆板
3.2 明星模式:主治医师模式运用到极点
优点:对“明星”个人的成长进步可能会有所帮助
缺点:团队模式强调的是团队的作用,而不是个人的独角戏,这种模式违背了团队模式的初衷,效率也很低