• 团队—易软


    1. 团队介绍

    团队名:易软【E-Soft】

    队长:陈传诚

    队员:刘志—孟祥鑫—申佳栋—花福强—段应官—张哲—陈雪健—陈相君—尘超然

    合影:

    2. 团队规范

    2.1 变量命名规范

    命名规则:力求做到统一、达意和简洁,驼峰法则,符合标识符规则。

    包名:使用小写字母如 com.learn不要 com.Learn
    类名:首字母大写,如TextDemo,不要textdemo

    变量:知名见意,小写字母,多个单词下划线,如:数量用int num ,如:累计用int count,如学生年龄用studentAge

    方法名:首字母小写,如 addOrder() 不要 AddOrder(),动词在前,如 addOrder(),不要orderAdd()

    静态变量名:public static final int num=3;

    2.2 注释规范

    • 注释宜少二精,不宜多而滥。
    • 命名达意,结构清晰, 类和方法等责任明确,往往不需要,或者只需要很少注释,就可以让人读懂。
    • 不能正确表达代码意义的注释,只会损害代码的可读性。
    • 过于详细的注释,对显而易见的代码添加的注释,罗嗦的注释,还不如不写
    • 尽量避免在注释中使用缩写,特别是不常用缩写。
    • 注释的位置应与被描述的代码相邻,可以放在代码的上方或右方,不可放在下方。
    • 边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性。不再有用的注释要删除。
    • 块级别注释,单行用//,多行用/* */。

    2.3 代码块格式

    缩进风格,大括号的开始在代码块开始的行尾,闭合在和代码块同一缩进的行首,例如:

    for(int i=0; i<10; i++){
        count++;
    }
    

    空行的使用,将一组操作放在一起,不同操作用空行隔开,如定义类时:

    class A {
        int b=10;
        
        void show();
      
    }
    不能
    class A {
        int b=10;
        void show();
    }
    

    3. 团队模式

    3.1 交响乐团模式:各司其职,想交响乐队一样

    优点:各司其职,重在执行

    缺点:呆板

    3.2 明星模式:主治医师模式运用到极点

    优点:对“明星”个人的成长进步可能会有所帮助

    缺点:团队模式强调的是团队的作用,而不是个人的独角戏,这种模式违背了团队模式的初衷,效率也很低

    4. 项目选题

    4.1 QQ聊天机器人
    4.2 在线音乐播放器
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