• Canvas中绘制贝塞尔曲线


    什么是贝塞尔曲线?

        在数学的数值分析领域中,贝济埃曲线(英语:Bézier curve,亦作“贝塞尔”)是计算机图形学中相当重要的参数曲线。更高维度的广泛化贝济埃曲线就称作贝济埃曲面,其中贝济埃三角是一种特殊的实例。

        贝济埃曲线于1962年,由法国工程师皮埃尔·贝济埃(Pierre Bézier)所广泛发表,他运用贝济埃曲线来为汽车的主体进行设计。贝济埃曲线最初由Paul de Casteljau于1959年运用de Casteljau算法开发,以稳定数值的方法求出贝济埃曲线。

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    贝塞尔曲线参考书 GO!


    原文地址:http://www.cnblogs.com/duanhuajian/archive/2012/10/15/2725096.html

    二次贝塞尔曲线

      quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y)  //cpx,cpy表示控制点的坐标, x,y表示终点坐标;

    数学公式表示如下:

    二次方贝兹曲线的路径由给定点P0P1P2的函数Bt)追踪:

    mathbf{B}(t) = (1 - t)^{2}mathbf{P}_0 + 2t(1 - t)mathbf{P}_1 + t^{2}mathbf{P}_2 mbox{ , } t in [0,1]

    代码实例:

    复制代码
    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>canvas直线</title>
    <meta name="Keywords" content="">
    <meta name="author" content="@my_programmer">
    <style type="text/css">
        body, h1{margin:0;}
        canvas{margin: 20px;}
    </style>
    </head>
    <body onload="draw()">
        <h1>二次贝塞尔曲线</h1>
        <canvas id="canvas" width=200 height=200 style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
    <script>
        function draw() {
            var canvas=document.getElementById('canvas');
            var context=canvas.getContext('2d');
             //绘制起始点、控制点、终点  
              context.beginPath();  
              context.moveTo(20,170);  
              context.lineTo(130,40);  
              context.lineTo(180,150);    
              context.stroke();            
    
              //绘制2次贝塞尔曲线  
              context.beginPath();  
              context.moveTo(20,170);  
              context.quadraticCurveTo(130,40,180,150); 
              context.strokeStyle = "red"; 
              context.stroke();          
    }
    </script>
    </body>
    </html>
    复制代码

    代码效果:

    三次贝塞尔曲线

      bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y)  //cp1x,cp1y表示第一个控制点的坐标, cp2x,cp2y表示第二个控制点的坐标, x,y表示终点的坐标;

    数学公式表示如下:

    P0P1P2P3四个点在平面或在三维空间中定义了三次方贝兹曲线。曲线起始于P0走向P1,并从P2的方向来到P3。一般不会经过P1P2;这两个点只是在那里提供方向资讯。P0P1之间的间距,决定了曲线在转而趋进P3之前,走向P2方向的“长度有多长”。

    mathbf{B}(t)=mathbf{P}_0(1-t)^3+3mathbf{P}_1t(1-t)^2+3mathbf{P}_2t^2(1-t)+mathbf{P}_3t^3 mbox{ , } t in [0,1]

    代码实例:

    复制代码
    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>canvas直线</title>
    <meta name="Keywords" content="">
    <meta name="Description" content="">
    <style type="text/css">
        body, h1{margin:0;}
        canvas{margin: 20px; }
    </style>
    </head>
    <body onload="draw()">
        <h1>三次贝塞尔曲线</h1>
        <canvas id="canvas" width=200 height=200 style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
    <script>
        function draw() {
            var canvas=document.getElementById('canvas');
            var context=canvas.getContext('2d');        
           //绘制起始点、控制点、终点  
           context.beginPath();  
           context.moveTo(25,175);  
           context.lineTo(60,80);  
           context.lineTo(150,30);  
           context.lineTo(170,150); 
           context.stroke();  
    
           //绘制3次贝塞尔曲线        
           context.beginPath();  
           context.moveTo(25,175);  
           context.bezierCurveTo(60,80,150,30,170,150);  
           context.strokeStyle = "red";  
           context.stroke();  
    }
    </script>
    </body>
    </html>
    复制代码

    代码效果图:


    原文地址:http://www.cnblogs.com/iamzhanglei/p/6169298.html
    HTML5 Canvas玩转酷炫大波浪进度图

    如上图所见,本文就是要实现上面那种效果。
    由于最近AlloyTouch要写一个下拉刷新的酷炫loading效果。所以首选大波浪进度图。
    首先要封装一下大波浪图片进度组件。基本的原理是利用Canvas绘制矢量图和图片素材合成出波浪特效。

    本文的代码你可以在这里https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/blob/master/refresh/wave/image_wave.html找到。


    二次贝塞尔曲线

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    
    <style type="text/css">
    canvas { border: 1px solid black; 
    width: ;
    height: ;
    }
    </style>
    
    
    <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>二次贝塞尔曲线</title>
    <link rel="stylesheet" type="text/css">
    </head>
    
    <body onload="draw();">
    <canvas id="tutorial" width="500" height="500">
    </canvas>
    
    <script type="application/javascript">
    function draw(){
    var canvas = document.getElementById('tutorial');//为 <canvas> 元素得到DOM对象
    if (canvas.getContext){ //一旦有了元素对象,你可以通过使用它的getContext() 方法来访问绘画上下文。
    var ctx = canvas.getContext('2d'); //这个方法是用来获得渲染上下文和它的绘画功能
    
    //二次贝塞尔曲线
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(75,25);
    ctx.quadraticCurveTo(25,25,25,62.5);
    ctx.quadraticCurveTo(25,100,50,100);
    ctx.quadraticCurveTo(50,120,30,125);
    ctx.quadraticCurveTo(60,120,65,100);
    ctx.quadraticCurveTo(125,100,125,62.5);
    cxt.quadraticCurveTo(125,25,75,25);
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();
    }
    }
    </script>
    
    </body>
    </html>

    渲染对话气泡:

    三次贝塞尔曲线

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    
    <style type="text/css">
          canvas { border: 1px solid black; 
                   width: ;
                   height: ;
          }
    </style>
    
    
    <head>
      <meta charset="utf-8">
        <title>三次贝塞尔曲线</title>
      <link rel="stylesheet" type="text/css">
    </head>
    
    <body onload="draw();">
      <canvas id="tutorial" width="500" height="500">
      </canvas>
    
    <script type="application/javascript">
      function draw(){
           var canvas = document.getElementById('tutorial');//为 <canvas> 元素得到DOM对象
           if (canvas.getContext){   //一旦有了元素对象,你可以通过使用它的getContext() 方法来访问绘画上下文。
             var ctx = canvas.getContext('2d'); //这个方法是用来获得渲染上下文和它的绘画功能
    
             //三次贝塞尔曲线
             ctx.beginPath();
             ctx.moveTo(75,40);
             ctx.bezierCurveTo(75,37,70,25,50,25);
             ctx.bezierCurveTo(20,25,20,62.5,20,62.5);
             ctx.bezierCurveTo(20,80,40,102,75,120);
             ctx.bezierCurveTo(110,102,130,80,130,62.5);
             ctx.bezierCurveTo(130,62.5,130,25,100,25);
             ctx.bezierCurveTo(85,25,75,37,75,40);
             ctx.fill();
           }
         }
    
    </script>
    
    </body>
    </html>

    绘制心形:

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/DJOSIMON/p/10067391.html
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