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什么是贝塞尔曲线?
在数学的数值分析领域中,贝济埃曲线(英语:Bézier curve,亦作“贝塞尔”)是计算机图形学中相当重要的参数曲线。更高维度的广泛化贝济埃曲线就称作贝济埃曲面,其中贝济埃三角是一种特殊的实例。
贝济埃曲线于1962年,由法国工程师皮埃尔·贝济埃(Pierre Bézier)所广泛发表,他运用贝济埃曲线来为汽车的主体进行设计。贝济埃曲线最初由Paul de Casteljau于1959年运用de Casteljau算法开发,以稳定数值的方法求出贝济埃曲线。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/duanhuajian/archive/2012/10/15/2725096.html
二次贝塞尔曲线
quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y) //cpx,cpy表示控制点的坐标, x,y表示终点坐标;
数学公式表示如下:
二次方贝兹曲线的路径由给定点P0、P1、P2的函数B(t)追踪:
代码实例:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canvas直线</title> <meta name="Keywords" content=""> <meta name="author" content="@my_programmer"> <style type="text/css"> body, h1{margin:0;} canvas{margin: 20px;} </style> </head> <body onload="draw()"> <h1>二次贝塞尔曲线</h1> <canvas id="canvas" width=200 height=200 style="border: 1px solid #ccc;"></canvas> <script> function draw() { var canvas=document.getElementById('canvas'); var context=canvas.getContext('2d'); //绘制起始点、控制点、终点 context.beginPath(); context.moveTo(20,170); context.lineTo(130,40); context.lineTo(180,150); context.stroke(); //绘制2次贝塞尔曲线 context.beginPath(); context.moveTo(20,170); context.quadraticCurveTo(130,40,180,150); context.strokeStyle = "red"; context.stroke(); } </script> </body> </html>
代码效果:
三次贝塞尔曲线
bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y) //cp1x,cp1y表示第一个控制点的坐标, cp2x,cp2y表示第二个控制点的坐标, x,y表示终点的坐标;
数学公式表示如下:
P0、P1、P2、P3四个点在平面或在三维空间中定义了三次方贝兹曲线。曲线起始于P0走向P1,并从P2的方向来到P3。一般不会经过P1或P2;这两个点只是在那里提供方向资讯。P0和P1之间的间距,决定了曲线在转而趋进P3之前,走向P2方向的“长度有多长”。
代码实例:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canvas直线</title> <meta name="Keywords" content=""> <meta name="Description" content=""> <style type="text/css"> body, h1{margin:0;} canvas{margin: 20px; } </style> </head> <body onload="draw()"> <h1>三次贝塞尔曲线</h1> <canvas id="canvas" width=200 height=200 style="border: 1px solid #ccc;"></canvas> <script> function draw() { var canvas=document.getElementById('canvas'); var context=canvas.getContext('2d'); //绘制起始点、控制点、终点 context.beginPath(); context.moveTo(25,175); context.lineTo(60,80); context.lineTo(150,30); context.lineTo(170,150); context.stroke(); //绘制3次贝塞尔曲线 context.beginPath(); context.moveTo(25,175); context.bezierCurveTo(60,80,150,30,170,150); context.strokeStyle = "red"; context.stroke(); } </script> </body> </html>
代码效果图:
③
原文地址:http://www.cnblogs.com/iamzhanglei/p/6169298.html
HTML5 Canvas玩转酷炫大波浪进度图
如上图所见,本文就是要实现上面那种效果。
由于最近AlloyTouch要写一个下拉刷新的酷炫loading效果。所以首选大波浪进度图。
首先要封装一下大波浪图片进度组件。基本的原理是利用Canvas绘制矢量图和图片素材合成出波浪特效。
本文的代码你可以在这里https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/blob/master/refresh/wave/image_wave.html找到。
④
二次贝塞尔曲线
<!DOCTYPE html> <html> <style type="text/css"> canvas { border: 1px solid black; width: ; height: ; } </style> <head> <meta charset="utf-8"> <title>二次贝塞尔曲线</title> <link rel="stylesheet" type="text/css"> </head> <body onload="draw();"> <canvas id="tutorial" width="500" height="500"> </canvas> <script type="application/javascript"> function draw(){ var canvas = document.getElementById('tutorial');//为 <canvas> 元素得到DOM对象 if (canvas.getContext){ //一旦有了元素对象,你可以通过使用它的getContext() 方法来访问绘画上下文。 var ctx = canvas.getContext('2d'); //这个方法是用来获得渲染上下文和它的绘画功能 //二次贝塞尔曲线 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(75,25); ctx.quadraticCurveTo(25,25,25,62.5); ctx.quadraticCurveTo(25,100,50,100); ctx.quadraticCurveTo(50,120,30,125); ctx.quadraticCurveTo(60,120,65,100); ctx.quadraticCurveTo(125,100,125,62.5); cxt.quadraticCurveTo(125,25,75,25); ctx.stroke(); ctx.closePath(); } } </script> </body> </html>
渲染对话气泡:
三次贝塞尔曲线
<!DOCTYPE html> <html> <style type="text/css"> canvas { border: 1px solid black; width: ; height: ; } </style> <head> <meta charset="utf-8"> <title>三次贝塞尔曲线</title> <link rel="stylesheet" type="text/css"> </head> <body onload="draw();"> <canvas id="tutorial" width="500" height="500"> </canvas> <script type="application/javascript"> function draw(){ var canvas = document.getElementById('tutorial');//为 <canvas> 元素得到DOM对象 if (canvas.getContext){ //一旦有了元素对象,你可以通过使用它的getContext() 方法来访问绘画上下文。 var ctx = canvas.getContext('2d'); //这个方法是用来获得渲染上下文和它的绘画功能 //三次贝塞尔曲线 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(75,40); ctx.bezierCurveTo(75,37,70,25,50,25); ctx.bezierCurveTo(20,25,20,62.5,20,62.5); ctx.bezierCurveTo(20,80,40,102,75,120); ctx.bezierCurveTo(110,102,130,80,130,62.5); ctx.bezierCurveTo(130,62.5,130,25,100,25); ctx.bezierCurveTo(85,25,75,37,75,40); ctx.fill(); } } </script> </body> </html>
绘制心形: