最近在较深入研究OpenGL,决定闲余抽一些时间把自己做小绘图系统的经验记录下来,同时也算是一种放松方式吧。
言归正传,我们接着上一个配置好的程序。
PS:下面的修改对应的是ChildFrm.h
一、如果点击黑框的放缩按钮,屏幕会闪烁。这些的话,体验肯定不好。
解决:
在View类添加函数OnEraseBkgnd()
我们设置每次都默认擦除背景。
BOOL CStudyView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
return true;
// return CView::OnEraseBkgnd(pDC);
}
二、或者不少人希望绘图界面保持这个样子
解决:
(1)去掉界面的放缩以及关闭的按钮
添加函数OnCreate()
int CChildFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CMDIChildWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
// 隐藏最大化,最小化,关闭按钮
ModifyStyle(WS_SYSMENU, 0);
// 隐藏标题栏
ModifyStyle(WS_CAPTION, 0);
// TODO: 在此添加您专用的创建代码
return 0;
}
(2)将子窗口最大化,并且去掉Study(-Study1)里面被括起来的东西
修改函数PreCreateWindow()
BOOL CChildFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
// TODO: 在此处通过修改 CREATESTRUCT cs 来修改窗口类或样式
if( !CMDIChildWnd::PreCreateWindow(cs) )
return FALSE;
cs.style &= ~FWS_ADDTOTITLE | WS_VISIBLE | WS_MAXIMIZE;//取消窗口上的文档标题
cs.style |= WS_VISIBLE | WS_MAXIMIZE; // 最大化
return TRUE;
}
这样就OK了!
PS:下面的修改对应的是MainFrm.h
三、父窗口上的标题Study是不是很low?
解决:修改PreCreateWindow()函数
BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
if( !CMDIFrameWnd::PreCreateWindow(cs) )
return FALSE;
// TODO: 在此处通过修改
// CREATESTRUCT cs 来修改窗口类或样式
cs.style &= ~FWS_ADDTOTITLE | WS_VISIBLE | WS_MAXIMIZE;//取消窗口上的文档标题
cs.lpszName = _T("小型绘图系统"); // 文件上方标题重命名
return TRUE;
}
四、很多软件的初始界面基本上是占满屏幕的
解决:在OnCreate()函数return 0; 前面添加
//全屏显示
RECT rc;
::GetWindowRect(::GetDesktopWindow(), &rc);
this->MoveWindow(&rc);
五、有没有发现右下角的NUM很low?我们把它设置成时间不行吗?
解决:
(1)在OnCreate()函数添加
SetTimer(1, 10, NULL);
(2)在CMainFrame类添加函数Timer()
void CMainFrame::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
CTime t = CTime::GetCurrentTime();
CString str = t.Format("当前时间 %H:%M:%S");
CClientDC dc(this);
CSize sz = dc.GetTextExtent(str);
int index = 0;
index = m_wndStatusBar.CommandToIndex(ID_INDICATOR_NUM);
m_wndStatusBar.SetPaneInfo(index, ID_INDICATOR_NUM, SBPS_NORMAL, sz.cx);
m_wndStatusBar.SetPaneText(index, str);
CMDIFrameWnd::OnTimer(nIDEvent);
}
界面小笔记先记录到这里,以后可能会不断更新内容。