一.定义2个有继承关系的接口
struct IA
{
virtual void Test1()=0;
};
struct IB:public IA
{
virtual void Test2()=0;
};
二.定义2个类来实现
class A:public IA
{
virtual void Test1() {}
};
class B:public IB
{
public:
virtual void Test2()
{
}
};
类B将无法使用,必须重新实现IA的Test1方法,如下代码
class B:public IB
{
public:
virtual void Test2() {}
virtual void Test1() {}
};
这样的做法使得接口继承非常麻烦
三.使用模板来实现接口单继承
c#和java都是可以单类和多接口继承,c++则可以多个类继承,这使得多继承设计上带来麻烦,尽量使用单继承来避免问题.
先看一个非模板的实现
class CA: public IB
{
public:
virtual void Test1() {}
};
class CB:public CA
{
public:
virtual void Test2() {}
};
以上的定义,CB可以声明,CA则会编译错误,根据上面的思想,可以将其改造为模板版本
template<class IActual>
class CA: public IActual
{
public:
virtual void Test1() {}
};
template<class IActual>
class CB:
public CA<IActual>
{
public:
virtual void Test2() {}
};
template<class IActual>
class CC: public CB<IC>
{
public:
virtual void Test3() {}
};
测试代码:
int main()
{
CB<IB> b;
CC<IC> c;
IB *p=dynamic_cast<IB*>(&b);
p->Test2();
return 0;
};