• Vue.js 3.x 优化概览


    本文整理自拉勾网Vue.js 3.x 源码课程,讲师是来自Zoom的大牛黄轶,非常感谢! 本人仅补充一些参考资料。

    1. Vue.js框架的演进过程

    Vue.js 从 1.x 到 2.0 版本,最大的升级就是引入了虚拟 DOM 的概念。

    image-20220412212335522

    Vue.js 2.x 的版本痛点问题:

    • 源码自身的维护性;
    • 数据量大后带来的渲染和更新的性能问题;
    • 鸡肋 API;
    • TypeScript 支持不佳;
    • ...

    Vue.js 3.x 带来的优化

    • 源码优化

    • 性能优化

    • 语法Api优化

      image-20220412212300757

    2. Vue.js 3.0 优化概览

    那么接下来,我们就一起来看一下 Vue.js 3.0 具体做了哪些优化。

    2.1 源码优化

    首先是源码优化,也就是祖师爷对于 Vue.js 框架本身开发的优化,它的目的是让代码更易于开发和维护。

    源码的优化主要体现在使用 monorepoTypeScript 管理和开发源码,这样做的目标是提升自身代码可维护性。接下来我们就来看一下这两个方面的具体变化。

    2.1.1 更好的代码管理方式:monorepo

    1. 什么是monorepo?

    就是把多个项目放在一个仓库里面,相对立的是传统的 MultiRepo 模式,即每个项目对应一个单独的仓库来分散管理。

    img

    1. monorepo 解决什么问题?
      • 多个repo难以管理,编辑器需要打开多个项目;

      • 某个模块升级,依赖改模块的其他模块需要手动升级,容易疏漏;

      • 公用的npm包重复安装,占据大量硬盘容量,比如打包工具webpack会在每个项目中安装一次;

      • 对新人友好,一句命令即可完成所有模块的依赖安装,且整个项目模块不用到各个仓库去找;

    2. monorepo 在vue.js 3.x 中的应用

    源码的优化体现在代码管理方式上。

    Vue.js 2.x 的源码托管在 src 目录,然后依据功能拆分出了

    • compiler(模板编译的相关代码)
    • core(与平台无关的通用运行时代码)
    • platforms(平台专有代码)
    • server(服务端渲染的相关代码)
    • sfc(.vue 单文件解析相关代码)
    • shared(共享工具代码)

    等目录:

    Drawing 0.png

    而到了 Vue.js 3.0 ,整个源码是通过 monorepo 的方式维护的,根据功能将不同的模块拆分到 packages 目录下面不同的子目录中:

    Drawing 1.png

    可以看出相对于 Vue.js 2.x 的源码组织方式,monorepo 把这些模块拆分到不同的 package 中,每个 package 有各自的 API、类型定义和测试。

    这样做的优势在于:

    • 使得模块拆分更细化,职责划分更明确,模块之间的依赖关系也更加明确
    • 开发人员也更容易阅读、理解和更改所有模块源码,提高代码的可维护性。
    • 一些 package(比如 reactivity 响应式库)是可以独立于 Vue.js 使用的,这样用户如果只想使用 Vue.js 3.0 的响应式能力,可以单独依赖这个响应式库而不用去依赖整个 Vue.js,减小了引用包的体积大小,而 Vue.js 2 .x 是做不到这一点的。

    参考资料:

    2.1.2 有类型的 JavaScript:TypeScript

    源码的优化还体现在 Vue.js 3.0 自身采用了 TypeScript 开发。

    Vue.js 1.x 版本的源码是没有用类型语言的,祖师爷用 JavaScript 开发了整个框架,但对于复杂的框架项目开发,使用类型语言非常有利于代码的维护,因为它可以在编码期间帮你做类型检查,避免一些因类型问题导致的错误;也可以利于它去定义接口的类型,利于 IDE 对变量类型的推导。

    因此在重构 2.0 的时候,祖师爷选型了 Flow(Flow是JavaScript代码的静态类型检查器。)。

    参考资料:

    但是在 Vue.js 3.0 的时候抛弃 Flow 转而采用 TypeScript 重构了整个项目,这里有两方面原因:

    首先,Flow 是 Facebook 出品的 JavaScript 静态类型检查工具,它可以以非常小的成本对已有的 JavaScript 代码迁入,非常灵活,这也是 Vue.js 2.0 当初选型它时一方面的考量。但是 Flow 对于一些复杂场景类型的检查,支持得并不好

    其次,Vue.js 3.0 抛弃 Flow 后,使用 TypeScript 重构了整个项目。 TypeScript提供了更好的类型检查,能支持复杂的类型推导;由于源码就使用 TypeScript 编写,也省去了单独维护 d.ts 文件的麻烦;就整个 TypeScript 的生态来看,TypeScript 团队也是越做越好,TypeScript 本身保持着一定频率的迭代和更新,支持的 feature 也越来越多。

    2.2 性能优化

    2.2.1 源码体积优化

    首先是源码体积优化,我们在平时工作中也经常会尝试优化静态资源的体积,因为 JavaScript 包体积越小,意味着网络传输时间越短,JavaScript 引擎解析包的速度也越快。

    那么,Vue.js 3.0 在源码体积的减少方面做了哪些工作呢?

    1. 移除一些冷门的 feature

      比如 filter、inline-template 等

    2. 引入 tree-shaking 的技术,减少打包体积

      Tree shaking 是一个通常用于描述移除 JavaScript 上下文中的未引用代码(dead-code) 行为的术语。

      它依赖于ES2015中的 importexport 语句,用来检测代码模块是否被导出、导入,且被 JavaScript 文件使用。

      在现代 JavaScript 应用程序中,我们使用模块打包(如webpackRollup)将多个 JavaScript 文件打包为单个文件时自动删除未引用的代码。这对于准备预备发布代码的工作非常重要,这样可以使最终文件具有简洁的结构和最小化大小。

      参考资料:

    第一点很好理解,所以这里我们来看看 tree-shaking,它的原理很简单,tree-shaking 依赖 ES2015 模块语法的静态结构(即 import 和 export),通过编译阶段的静态分析,找到没有引入的模块并打上标记。

    举个例子,一个 math 模块定义了 2 个方法 square(x) 和 cube(x) :

    export function square(x) {
      return x * x
    }
    
    export function cube(x) {
      return x * x * x
    }
    

    我们在这个模块外面只引入了 cube 方法:

    import { cube } from './math.js'
    // do something with cube
    

    最终 math 模块会被 webpack 打包生成如下代码:

    /* 1 */
    
    /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
      'use strict';
      /* unused harmony export square */
      /* harmony export (immutable) */ __webpack_exports__['a'] = cube;
      function square(x) {
        return x * x;
      }
      function cube(x) {
        return x * x * x;
      }
    });
    

    可以看到,未被引入的 square 模块被标记了, 然后压缩阶段会利用例如 uglify-js、terser 等压缩工具真正地删除这些没有用到的代码。

    也就是说,利用 tree-shaking 技术,如果你在项目中没有引入 Transition、KeepAlive 等组件,那么它们对应的代码就不会打包,这样也就间接达到了减少项目引入的 Vue.js 包体积的目的。

    2.2.2 数据劫持优化

    2.2.2.1 数据响应式

    Vue.js 区别于 React 的一大特色是它的数据是响应式的,这个特性从 Vue.js 1.x 版本就一直伴随着,这也是 Vue.js 粉喜欢 Vue.js 的原因之一。

    DOM 是数据的一种映射,数据发生变化后可以自动更新 DOM,用户只需要专注于数据的修改,没有其余的心智负担。

    在 Vue.js 内部,想实现这个功能是要付出一定代价的,那就是必须劫持数据的访问和更新

    其实这点很好理解,当数据改变后,为了自动更新 DOM,那么就必须劫持数据的更新,也就是说当数据发生改变后能自动执行一些代码去更新 DOM。

    那么问题来了,Vue.js 怎么知道更新哪一片 DOM 呢?

    因为在渲染 DOM 的时候访问了数据,我们可以对它进行访问劫持,这样就在内部建立了依赖关系,也就知道数据对应的 DOM 是什么了。

    以上只是大体的思路,具体实现要比这更复杂,内部还依赖了一个 watcher 的数据结构做依赖管理,参考下图:

    1.png

    2.2.2.2 响应式实现方案
    1. Vue.js 1.x 和 Vue.js 2.x 版本

    Vue.js 1.x 和 Vue.js 2.x 内部都是通过 Object.defineProperty 这个 API 去劫持数据的 getter 和 setter,具体是这样的:

    Object.defineProperty(data, 'a',{
      get(){
        // track
      },
      set(){
        // trigger
      }
    })
    

    但这个 API 有一些缺陷

    • 它必须预先知道要拦截的 key 是什么,所以它并不能检测对象属性的添加和删除

      var vm = new Vue({
        data: {
          a: 1
        }
      })
      // `vm.a` 现在是响应式的
      vm.b = 2
      // `vm.b` 不是响应式的
      

    ​ 尽管 Vue.js 为了解决这个问题提供了 $set 和 $delete 实例方法,但是对于用户来说,还是增加了一定的心智负担。

    Vue 2 中更改检测的注意事项——$set

    • 另外 Object.defineProperty 的方式还有一个问题,举个例子,比如这个嵌套层级比较深的对象:
    export default {
      data: {
        a: {
          b: {
            c: {
              d: 1
            }
          }
        }
      }
    }
    

    由于 Vue.js 无法判断你在运行时到底会访问到哪个属性,所以对于这样一个嵌套层级较深的对象,如果要劫持它内部深层次的对象变化,就需要递归遍历这个对象,执行 Object.defineProperty 把每一层对象数据都变成响应式的。毫无疑问,如果我们定义的响应式数据过于复杂,这就会有相当大的性能负担

    1. Vue.js 3.x 版本

    为了解决上述 2 个问题,Vue.js 3.0 使用了 Proxy API 做数据劫持,它的内部是这样的:

    observed = new Proxy(data, {
      get() {
        // track
      },
      set() {
        // trigger
      }
    })
    

    由于它劫持的是整个对象,那么自然对于对象的属性的增加和删除都能检测到。

    但要注意的是,Proxy API 并不能监听到内部深层次的对象变化,因此 Vue.js 3.x 的处理方式是在 getter 中去递归响应式,这样的好处是真正访问到的内部对象才会变成响应式,而不是无脑递归,这样无疑也在很大程度上提升了性能。Vue.js 3.x 中响应式的实现过程比较复杂,在此不展开讲解。

    2.2.3 编译优化

    最后是编译优化,为了便于理解,我们先来看一张图:

    2.png

    这是 Vue.js 2.x 从 new Vue 开始渲染成 DOM 的流程,上面说过的响应式过程就发生在图中的 init 阶段,另外 template compile to render function 的流程是可以借助 vue-loader 在 webpack 编译阶段离线完成,并非一定要在运行时完成。

    所以想优化整个 Vue.js 的运行时,除了数据劫持部分的优化,我们可以在耗时相对较多的 patch 阶段想办法,Vue.js 3.0 也是这么做的,并且它通过在编译阶段优化编译的结果,来实现运行时 patch 过程的优化。

    通过数据劫持和依赖收集,Vue.js 2.x 的数据更新并触发重新渲染的粒度是组件级的:

    3.png

    虽然 Vue 能保证触发更新的组件最小化,但在单个组件内部依然需要遍历该组件的整个 vnode 树,举个例子,比如我们要更新这个组件:

    <template>
      <div id="content">
        <p class="text">static text</p>
        <p class="text">static text</p>
        <p class="text">{{message}}</p>
        <p class="text">static text</p>
        <p class="text">static text</p>
      </div>
    </template>
    

    整个 diff 过程如图所示:

    图片1.png

    可以看到,因为这段代码中只有一个动态节点,所以这里有很多 diff 和遍历其实都是不需要的,这就会导致 vnode 的性能跟模版大小正相关,跟动态节点的数量无关,当一些组件的整个模版内只有少量动态节点时,这些遍历都是性能的浪费。

    而对于上述例子,理想状态只需要 diff 这个绑定 message 动态节点的 p 标签即可。

    Vue.js 3.0 做到了,它通过编译阶段对静态模板的分析,编译生成了 Block tree。Block tree 是一个将模版基于动态节点指令切割的嵌套区块,每个区块内部的节点结构是固定的,而且每个区块只需要以一个 Array 来追踪自身包含的动态节点。借助 Block tree,Vue.js 将 vnode 更新性能由与模版整体大小相关提升为与动态内容的数量相关,这是一个非常大的性能突破,此过程比较复杂。

    除此之外,Vue.js 3.0 在编译阶段还包含了对 Slot 的编译优化、事件侦听函数的缓存优化,并且在运行时重写了 diff 算法等。

    2.3 语法 API 优化:Composition API

    除了源码和性能方面,Vue.js 3.0 还在语法方面进行了优化,主要是提供了 Composition API。

    2.3.1 优化逻辑组织

    首先,是优化逻辑组织。

    在 Vue.js 1.x 和 2.x 版本中,编写组件本质就是在编写一个“包含了描述组件选项的对象”,我们把它称为 Options API,它的好处是在于写法非常符合直觉思维,对于新手来说这样很容易理解,这也是很多人喜欢 Vue.js 的原因之一。

    Options API 的设计是按照 methodscomputeddataprops 这些不同的选项分类,当组件小的时候,这种分类方式一目了然;但是在大型组件中,一个组件可能有多个逻辑关注点,当使用 Options API 的时候,每一个关注点都有自己的 Options,如果需要修改一个逻辑点关注点,就需要在单个文件中不断上下切换和寻找。

    举一个官方例子 Vue CLI UI file explorer,它是 vue-cli GUI 应用程序中的一个复杂的文件浏览器组件。这个组件需要处理许多不同的逻辑关注点:

    • 跟踪当前文件夹状态并显示其内容
    • 处理文件夹导航(比如打开、关闭、刷新等)
    • 处理新文件夹的创建
    • 切换显示收藏夹
    • 切换显示隐藏文件夹
    • 处理当前工作目录的更改

    如果我们按照逻辑关注点做颜色编码,就可以看到当使用 Options API 去编写组件时,这些逻辑关注点是非常分散的:

    Drawing 6.png

    Vue.js 3.0 提供了一种新的 API:Composition API,它有一个很好的机制去解决这样的问题,就是将某个逻辑关注点相关的代码全都放在一个函数里,这样当需要修改一个功能时,就不再需要在文件中跳来跳去。

    通过下图,我们可以很直观地感受到 Composition API 在逻辑组织方面的优势:

    Drawing 7.png

    2.3.2 优化逻辑复用

    其次,是优化逻辑复用。

    当我们开发项目变得复杂的时候,免不了需要抽象出一些复用的逻辑。在 Vue.js 2.x 中,我们通常会用 mixins 去复用逻辑,举一个鼠标位置侦听的例子,我们会编写如下函数 mousePositionMixin:

    const mousePositionMixin = {
      data() {
        return {
          x: 0,
          y: 0
        }
      },
      mounted() {
        window.addEventListener('mousemove', this.update)
      },
    
      destroyed() {
        window.removeEventListener('mousemove', this.update)
      },
      methods: {
        update(e) {
          this.x = e.pageX
          this.y = e.pageY
        }
      }
    }
    export default mousePositionMixin
    

    然后在组件中使用:

    <template>
      <div>
        Mouse position: x {{ x }} / y {{ y }}
      </div>
    </template>
    <script>
    import mousePositionMixin from './mouse'
    export default {
      mixins: [mousePositionMixin]
    }
    </script>
    

    使用单个 mixin 似乎问题不大,但是当我们一个组件混入大量不同的 mixins 的时候,会存在两个非常明显的问题:

    • 命名冲突
    • 数据来源不清晰

    首先每个 mixin 都可以定义自己的 props、data,它们之间是无感的,所以很容易定义相同的变量,导致命名冲突。

    另外对组件而言,如果模板中使用不在当前组件中定义的变量,那么就会不太容易知道这些变量在哪里定义的,这就是数据来源不清晰。

    但是Vue.js 3.0 设计的 Composition API,就很好地帮助我们解决了 mixins 的这两个问题。

    我们来看一下在 Vue.js 3.0 中如何书写这个示例:

    import { ref, onMounted, onUnmounted } from 'vue'
    export default function useMousePosition() {
      const x = ref(0)
      const y = ref(0)
      const update = e => {
        x.value = e.pageX
        y.value = e.pageY
      }
      onMounted(() => {
        window.addEventListener('mousemove', update)
      })
      onUnmounted(() => {
        window.removeEventListener('mousemove', update)
      })
      return { x, y }
    }
    

    这里我们约定 useMousePosition 这个函数为 hook 函数,然后在组件中使用:

    <template>
      <div>
        Mouse position: x {{ x }} / y {{ y }}
      </div>
    </template>
    <script>
      import useMousePosition from './mouse'
      export default {
        setup() {
          const { x, y } = useMousePosition()
          return { x, y }
        }
      }
    </script>
    

    可以看到,整个数据来源清晰了,即使去编写更多的 hook 函数,也不会出现命名冲突的问题。

    Composition API 除了在逻辑复用方面有优势,也会有更好的类型支持,因为它们都是一些函数,在调用函数时,自然所有的类型就被推导出来了,不像 Options API 所有的东西使用 this。

    另外,Composition API 对 tree-shaking 友好,代码也更容易压缩。

    3.总结

    以上就是Vue.js 3.x 大版本所做的优化,在实际项目开发中,Vue.js 3.x 相对于 Vue.js 2.x 来说,确实能带来更好的开发体验和较大的性能提升。

  • 相关阅读:
    VS2010开发C的方法
    Activity.startManagingCursor方法
    application/xwwwformurlencoded、multipart/formdata、text/plain
    TCP三次握手/四次挥手详解
    hdu 2157 How many ways??
    zoj 2475 Benny's Compiler
    zoj 2744 Palindromes
    zoj 2750 Idiomatic Phrases Game
    zoj 2104 Let the Balloon Rise
    flash:学习ActionScript的一些提示
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/CherishTheYouth/p/CherishTheYouth_20220421.html
Copyright © 2020-2023  润新知