1 float f = Random.value;//返回一个随机数在0.0 -- 1.0 包括 之间(只读) 2 3 Vector3 vec3 = Random.insideUnitSphere;//返回一个半径为1的球体内的随机点 4 Vector3 vec3_2 = Random.onUnitSphere;// 返回一个在半径为1球面上的随机点 5 6 Vector2 vec2 = Random.insideUnitCircle; //返回一个半径为1的圆内随机点 7 8 Quaternion qua = Random.rotation; //返回一个随机旋转角度 9 qua = Random.rotationUniform;//返回一个随机旋转角度(平均分布的)多次的随机数分布会比较均匀 10 float f1 = Random.Range(10, 20);//返回一个随机数,在10-20之间的 int、float的随机数 11 12 13 Random.seed = 12; //设置用于随机数生成器的种子 14 //设置不同的随机种子 seed 15 ///设置随机数的种子: 16 ///不同的种子产生不同的随机数序列 17 ///对于相同的种子,在程序每次启动时其序列是相同的 18 Random.seed = 1; //设置了seed后,下面的每次产生的随机数序列都是一样的 19 for (int i = 0; i < 10; i++) 20 { 21 Debug.Log(Random.value); 22 }