• 小白_Unity引擎_Random


     1         float f = Random.value;//返回一个随机数在0.0 -- 1.0 包括 之间(只读)
     2 
     3          Vector3 vec3 =  Random.insideUnitSphere;//返回一个半径为1的球体内的随机点
     4          Vector3 vec3_2 = Random.onUnitSphere;// 返回一个在半径为1球面上的随机点
     5 
     6          Vector2 vec2 = Random.insideUnitCircle; //返回一个半径为1的圆内随机点
     7 
     8          Quaternion qua =  Random.rotation; //返回一个随机旋转角度
     9           qua =  Random.rotationUniform;//返回一个随机旋转角度(平均分布的)多次的随机数分布会比较均匀
    10          float f1 =    Random.Range(10, 20);//返回一个随机数,在10-20之间的 int、float的随机数
    11 
    12 
    13          Random.seed = 12; //设置用于随机数生成器的种子
    14         //设置不同的随机种子 seed
    15         ///设置随机数的种子:
    16         ///不同的种子产生不同的随机数序列
    17         ///对于相同的种子,在程序每次启动时其序列是相同的
    18          Random.seed = 1;  //设置了seed后,下面的每次产生的随机数序列都是一样的
    19          for (int i = 0; i < 10; i++)
    20          {
    21              Debug.Log(Random.value);
    22          }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/CeasarH/p/9283620.html
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