• 移动端屏幕适配viewport


       一般,自适应移动端加这个语句即可

    <meta name="viewport" content="width=device-width">
    但是,不知道为什么加了这个语句还是没用,查了查可能跟下面这几个元素有关系,所以可以尝试这样子加:

    <script>
    var viewportContent = '';
    if (window.devicePixelRatio = 1) {
    viewportContent = 'width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, target-densityDpi=device-dpi';
    } else if (window.devicePixelRatio == 2) {
    viewportContent = 'width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0';
    } else if (window.devicePixelRatio == .78) {
    viewportContent = 'width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, target-densityDpi=device-dpi';
    } else if (window.devicePixelRatio == 1.5) {
    viewportContent = 'width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, target-densityDpi=device-dpi';
    }
    $('head').append('<meta name="viewport" content="' + viewportContent + '">');
    </script>

    • css像素
      • html中度量的单位 用px来计算,在pc中往往 1 css px = 1 物理像素
      • css像素时抽象和相对的了,在不同设备中1px对应不同的设备像素;iphone3分辨率是320*480 即 css 1px = 1个物理像素;iphone4 分辨率640x960但屏幕尺寸没有改变,意味着同一块区域像素多了1倍 即 css 1px =2个物理像素;
    • 物理像素
      • 表示每英寸所拥有的像素数目,数值越高,代表屏幕能够以更高的密度来显示图像
    • 分辨率
      • 显示器所能显示的像素多少,显示器可以显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域能显示的信息就越多
    • devicePixelRatio
      • window.devicePixelRadio = 物理像素/css像素 在iphone4中devicePixelRatio=2 也就是1css像素=2个物理像素
      • devicePixelRatio在不同浏览器中存在一些兼容性问题,并不是完全可靠的
      • 其他一些系统、设备

        1. iOS
        类似的,无视网膜设备devicePixelRatio值为1,视网膜设备为2. 因为实际的像素个数是双倍。不过,iphone似乎不愿意改变大家都熟知习惯的320像素宽度布局,没有把设备宽度一下子变成640像素,因此,dips宽度依然是320, 于是devicePixelRatio就是640/320 = 2.

        iOS上的情况要相对简单些,除了1就是2. 在其他平台也基本上很简单,因为一般分辨率都比较挫,devicePixelRatio都是1.

        2. Android
        据我所知,谷歌的Nexus One是第一个使用dips的,比iphone还早。同时Galaxy Nexus以及Galaxy Note都是类运动视网膜显示器。近距离探究这三个设备应该会有所收获。

        Nexus One分辨率是480*800, 为了最优的页面浏览,Android WebKit团队决定纵向手持时候的宽度依然是320像素,因此,devicePixelRatio值为480/320 = 1.5.
        在同一手机上,Opera Mobile有相同的结论,dips为320宽,devicePixelRatio也是1.5 .

        顺便提一下,BlackBerry Torch 9810(OS7)物理像素同样480像素,BlackBerry WebKit团队决定坚持devicePixelRatio1. 这可能是更不错的做法,在Torch显示器上480px宽度站点或多或少有些难以阅读。

        Galaxy Nexus有像素的提升,为720×1200. Android团队决定提高dips层的宽度到360像素。从而使devicePixelRatio720/360 = 2. Chrome团队决定跟进,就如腾讯QQ浏览器所做的那样。

        然而,Opera,坚持自我,dips宽度为320px, 于是devicePixelRatio720/320 = 2.25. 不过似乎还与zoom缩放层级有关。

        Galaxy Note物理像素为800×1200. 这里所有浏览器都决定使用与Galaxy Nexus一样的比率:Android WebKit, Chrome, 以及QQ都是2,也就意味着其dips宽度为400px. 然而,Opera依然一意孤行2.25, 于是其dips宽度值有些怪怪的: 356px.

        Android标准似乎不严格,于是自家人玩自家人的游戏,对于开发者而言,可能又会面临苦逼~~

        3. 视网膜MacBook
        新的MacBook采用视网膜显示屏,其devicePixelRatio是(如果不出意外)2. 视网膜MacBook的物理像素是2800×1800,而显示出分辨率为1400×900,如果把分辨率作为dips层,则devicePixelRatio2应该是无误的。

        需要指出的是,如果你把分辨率改成1920×1200,devicePixelRatio依然是2. 严格来讲,这是不准确的,应该是1.5, 然而你也可以说MacBook的分辨率不同于dips层,这种情况下devicePixelRatio在台式机/笔记本下的定义就不一样(哪一个?不知道。)。

        在任何情况下,根据苹果的规范做法,devicePixelRatio值只可能是1或者2. 如果你看到2,你要提供视网膜优化显示图片,如果是1,使用正常的图片——(这里内容其实属于视网膜站点的开发内容)。

      • 结论

        1. devicePixelRatio在大多数浏览器是值得信赖的。
        2. 在iOS设备,screen.width乘以devicePixelRatio得到的是物理像素值。
        3. 在Android以及Windows Phone设备,screen.width除以devicePixelRatio得到的是设备独立像素(dips)值。
    • layout viewport
      • 移动设备的默认viewport,css布局是以layout viewport 来做为参考系计算的
      • document.documenElement.clientWidth 获取
      • 该尺寸时动态设置
    • visual viewport
      • 代表浏览器窗口的尺寸,当用户放大浏览器时这个尺寸就会变小
      • window.innerWidth 获取
    • ideal viewport
      • 屏幕尺寸 设备屏幕的尺寸 单位是物理像素
      • screen.width 获取 屏幕尺寸是不变的
      • 在该viewport中用户不需要缩放和横向滚动就可以正常查看网站的所有内容
      • 设置移动端网站一般以这个viewport为准,ideal viewport 的宽度等于设备屏幕宽度,使得无论在什么分辨率下,那些针对ideal viewport设计的网站都可以完美的呈现给用户。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Cchuying/p/5347259.html
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