• HTCVive使用


    1.设备的安装与配置 https://wenku.baidu.com/view/fa172fd7482fb4daa48d4b44.html?from=search

    2.接入SDK、实现简单示例场景、更换手柄模型、实现手柄投掷功能
      导入SteamVR Plugin.unitypackage
      实现头盔观看功能
      更换手柄模型
        要点
          把物体拖到model同级目录,坐标归零
          在运行状态下调整模型的大小坐标和旋转值
          复制组件value,然后取消运行,粘贴value到物体上
      实现手柄投掷功能
        按下trigger键在手柄上生成一个物体,松开trigger键投掷出去

    3.手柄脚本讲解
      手柄上各按键的输入
        扳机键:trigger
        菜单键(三横)menu:
        侧边键(两个一样):grip
        圆盘(可点可触摸):touchpad

      1 using UnityEngine;
      2 using System.Collections;
      3 using Valve.VR;
      4 using UnityEngine.iOS;
      5 using System.Runtime.CompilerServices;
      6 
      7 public delegate void VRHandle();
      8 
      9 
     10 
     11 public class VRInput : MonoBehaviour
     12 {
     13 
     14     SteamVR_TrackedObject trackedObject;//获取手柄对象
     15     SteamVR_Controller.Device device;//定义手柄信息对象
     16 
     17     public VRHandle onTrigger;
     18     public VRHandle onTriggerDown;
     19     public VRHandle onTriggerUp;
     20 
     21     void Start()
     22     {
     23         // 首先要获取响应按键的设备
     24         trackedObject = GetComponent<SteamVR_TrackedObject>();
     25         device = SteamVR_Controller.Input((int)trackedObject.index);
     26     }
     27 
     28     Vector2 startPoint;
     29     Vector2 endPoint;
     30     //获取触摸偏移 ,旋转左手零件库,小部件什么的。 
     31     public float GetTouchPadDeltaPos(SteamVR_Controller.Device device)
     32     {
     33         if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis0))
     34         {
     35             endPoint = startPoint = device.GetAxis(EVRButtonId.k_EButton_SteamVR_Touchpad);
     36         }
     37 
     38         //按下后滑动
     39         if (device.GetTouch(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis0))
     40         {
     41 
     42             if ((device.GetAxis(EVRButtonId.k_EButton_SteamVR_Touchpad) - endPoint).sqrMagnitude > 0.01f)
     43             {
     44 
     45                 startPoint = endPoint;
     46 
     47                 endPoint = device.GetAxis(EVRButtonId.k_EButton_SteamVR_Touchpad);
     48 
     49                 //Vector2 deltaVector = endPoint - startPoint;
     50                 //float deltaPosY = endPoint.y - startPoint.y;
     51 
     52                 float deltaPosX = endPoint.x - startPoint.x;
     53 
     54                 //使用delta
     55                 //device.TriggerHapticPulse (1000); // 用这个可以震动手柄
     56                 //target.Rotate (0, 0, deltaPosX * 100);
     57                 return deltaPosX;
     58             }
     59         }
     60         return 0f;
     61     }
     62 
     63 
     64 
     65     void Update()
     66     {
     67 
     68         // Press 和 Touch 除了圆盘,其他基本通用 Touch可以直接响应圆盘
     69         // GetPressDown 和 GetTouchDown
     70         // GetPress 和 GetTouch  ___  类似键盘的GetKey
     71         // GetPressUp 和 GetTouchUp
     72         //以下不全写了,没必要,就主要以GetTouch 试一下所有按钮
     73 
     74         //按下圆盘
     75 
     76         if (device.GetPress(SteamVR_Controller.ButtonMask.Touchpad))
     77         {
     78             //打印触摸的位置
     79             print(device.GetAxis(EVRButtonId.k_EButton_SteamVR_Touchpad));
     80         }
     81 
     82         //  Trigger键 
     83         if (device.GetTouch(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger))
     84         {
     85             Debug.Log("我是手柄上的trigger键,保持按下状态");
     86             if (onTrigger!=null) {
     87                 onTrigger ();
     88             }
     89 
     90         }
     91 
     92         if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger))
     93         {
     94             Debug.Log("我是手柄上的trigger键,按下状态");
     95             if (onTriggerDown!=null) {
     96                 onTriggerDown ();
     97             }
     98 
     99         }
    100         if (device.GetTouchUp(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger))
    101         {
    102             
    103             Debug.Log("我是手柄上的trigger键,松开状态");
    104             if (onTriggerUp!=null) {
    105                 onTriggerUp ();
    106             }
    107         }
    108 
    109         //触摸圆盘
    110         if (device.GetTouch(SteamVR_Controller.ButtonMask.Touchpad))
    111         {
    112             Debug.Log("我是左手柄上的触摸屏,手指保持触摸状态");
    113         }
    114 
    115         // 菜单键 (三横线)
    116         if (device.GetTouch(SteamVR_Controller.ButtonMask.ApplicationMenu))
    117         {
    118             Debug.Log("我是手柄菜单键,保持按下状态");
    119         }
    120 
    121         //手心键(随便取个名^^) 左右两边可以按但其实是一个键!
    122         if (device.GetTouch(SteamVR_Controller.ButtonMask.Grip))
    123         {
    124             Debug.Log("我是左手柄左右侧按键,保持按下状态");
    125         }
    126 
    127         // 这些键位都有了!! 好像还有个System键把!!能用吗? 经过短时间测试,不要用,没效果不说,容易导致其他的都不灵还要重新连接手柄!
    128         //查看定义可以知道:     public const ulong System= (1ul << (int)EVRButtonId.k_EButton_System); // reserved    reserved了,reserved什么意思?保留! 不是留留给你的 ^ ^!
    129         if (device.GetTouch(SteamVR_Controller.ButtonMask.System))
    130         {
    131             print("你看不见我!");
    132         }
    133 
    134         //以下三个获取 追踪设备的姿态(矩阵等信息),按键的状态等等,请自行研究,欢迎回帖补充
    135         device.GetPose();
    136         device.GetState();
    137         device.GetPrevState();
    138 
    139         //还没完!继续
    140         // vive 有个Trigger键,有一定键程,那么你按下这个trigger到什么程度会触发呢?
    141         //经过测试,大概是 75%的样子!!(why?为什么要研究这个,有意义么? Of Course!)
    142         // 因为 device.GetHairTrigger(), hairTrigger:一触即发的意思!就是说Trigger键你可以轻轻一碰就能触发!
    143         if (device.GetHairTriggerDown())
    144         {
    145             print("看到我时,食指不要动,看你按到了多少?");
    146         }
    147         // 你肯定按了0.1,也就是10%的键程,我怎么知道?
    148         //print("因为你按了:" + device.hairTriggerDelta);
    149         // 那么,修改了hairTriggerDelta,是不是就修改了 一触即发的键程? √
    150 
    151         //修改一触即发键程为一半,再按按试试看!
    152         if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
    153         {
    154             device.hairTriggerDelta = 0.5f;
    155         }
    156 
    157 
    158         // 最后!
    159         //Axis,轴
    160         //经测试,Axis0对应的是圆盘SteamVR_Controller.ButtonMask.Touchpad ,都可以用
    161         //Axis1,对应的是trigger键位!
    162         // 在SteamVR_Controller.ButtonMask类里面定义了还有2,3,4Axis呢,它们对于啥呢?
    163         //它们不对应啥,猜想一:这个是SteamVR!,又不是只给火腿肠vive专用,还有其他VR设备呢,如果其他设备手柄轴用的多呢?
    164         // 二:Axis2,3,4能对应菜单键和手心键吗?no no no , 感受一下轴和按钮的区别就明白了,轴一般是范围值,button是yes or no;
    165 
    166 
    167         if (device.GetTouch(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis0))
    168         {
    169             Debug.Log("触摸盘");
    170         }
    171         if (device.GetTouch(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis1))
    172         {
    173             Debug.Log("trigger键");
    174         }
    175         if (device.GetTouch(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis2))
    176         {
    177 
    178         }
    179         if (device.GetTouch(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis3))
    180         {
    181 
    182         }
    183         if (device.GetTouch(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis4))
    184         {
    185 
    186         }
    187 
    188     }
    189 
    190 
    191     //把圆盘划成4个象限区域按钮,强行用圆盘变出一些按钮以防按钮不够用!
    192     public enum TouchPadButton
    193     {
    194         Default,
    195         UpLeft,
    196         UpRight,
    197         DowmLeft,
    198         DownRight
    199     }
    200 
    201     public TouchPadButton GetTouchButton()
    202     {
    203         TouchPadButton touchButton = TouchPadButton.Default;
    204         var device = SteamVR_Controller.Input((int)trackedObject.index);
    205 
    206         if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis0))
    207         {
    208 
    209             Vector2 pad = device.GetAxis(EVRButtonId.k_EButton_SteamVR_Touchpad);
    210             if (pad.x >= 0 && pad.y >= 0)
    211             {
    212                 touchButton = TouchPadButton.UpRight;
    213             }
    214 
    215             if (pad.x >= 0 && pad.y <= 0)
    216             {
    217                 touchButton = TouchPadButton.DownRight;
    218             }
    219 
    220             if (pad.x <= 0 && pad.y >= 0)
    221             {
    222                 touchButton = TouchPadButton.UpLeft;
    223             }
    224 
    225             if (pad.x <= 0 && pad.y <= 0)
    226             {
    227                 touchButton = TouchPadButton.DowmLeft;
    228             }
    229 
    230         }
    231         return touchButton;
    232     }
    233 }

    4.手柄圆盘键的自定义划分
      将一个触摸板按照4象限划分成4个按键
        通过坐标轴值来划分
      将一个触摸板按照4象限旋转45度划分成4个按键
        通过斜率值或角度来划分

    5.UI交互
      1.插件:Vive Input Utility.unitypackage 导入
      2.文档
        3DUI.docx

    6.瞬移
      1.插件:Vive - teleport.unitypackage 导入
      2.使用文档
        瞬移.docx

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