• 面向对象


    设计原则:
    1:将公共的属性和行为封装到父类中
    2:所有子类的行为都一样------普通方法
    所有子类的行为不一样------抽象方法
    3:若符合既是也是原则时,使用接口


    1.什么是类?什么是对象

    1)现实世界是由很多对象组成的
    基于对象抽出了类
    2)对象:真实存在的单个的个体
    类:类型/类别,一类个体
    3) 类中可以包含:
    3.1)所有对象所共有的特征/属性(静)--变量
    3.2)所有对象所共有的行为(动)----方法

    4)一个类可以创建多个对象
    同一个类的多个对象,结构相同,数据不同

    5)类是对象的模板,对象是类的具体的实例

    2 null:空,没有指向任何对象
    不能对null做任何操作,若操作就会报空指针异常


    0. 方法的签名:方法名+参数列表

    1.方法的重载(Overload)
    1)同一个类中,方法名称相同,参数列表不同
    2)编译期在编译时自动根据方法的签名来绑定不同,调用不同的方法
    2.构造方法(构造器、构建器、构造函数):
    1)常常用于给成员变量赋初始值
    2)与类同名,没有返回类型
    3)在创建(new)对象,自动调用
    4)若自己不懈构造方法,则编译期默认提供无参构造
    若自己写了构造,则补再默认提供
    5)构造方法可以重载

    3. this:指代当前对象,哪个对象调指的就是哪个对象
    方法中访问成员变量之前默认都有个this
    this的用法:
    1)this.成员变量名------ 访问成员变量
    2)this.方法名()--------调用方法
    3)this()----------调用构造方法

    4.引用类型数组:

    1.内存管理:有jvm来管理
    1)堆:
    1.1)用于存储所有new出来的对象(包括成员变量)
    1.2)成员变量的生命周期:
    创建(new)对象时存在堆中,对象被gc回收时一并消失

    1.3)垃圾:没有任何引用所致想的对象
    垃圾会输器(gc)不定时到堆中查看,
    回收过程是透明的,并不是一看到垃圾就马上回收
    若想快点回收可以调用System.gc()

    1.4)内存泄漏:不再使用的对象没有被及时的回收
    建议:当对象不再使用时,及时将引用设置为 null

    2)栈:
    2.1)用于存储正在调用中方法的所有局部变量()
    2.2)调用方法时在栈中为该方法分配一块对应的栈桢
    栈桢中所包含所有的局部变量(包括参数),
    方法调用结束时,栈桢消失,局部变量一并消失
    2.3)局部变量的生命周期:
    调用方法时存在栈中,方法调用结束时与栈桢一并消失

    3) 方法区:
    3.1)用于存储.class字节码文件(包括方法)
    3.2)方法只有一份

    2 继承:
    1)目的:避免代码重复,有利于代码的重用
    2)通过extends实现继承
    3)父类:所有子类所共有的属性和行为
    子类:子类所特有的属性和行为
    4)子类继承父类后,子类具有:子类+父类
    5)一个父类可以有多个子类
    一个子类只能有一个父类---单一继承
    6)继承具有传递性

    7)java规定:构造子类之前必须先构造父类
    子类构造中若没有调用父类的构造,则默认super()来调用父类的无参构造
    若自己调了,则不再默认提供
    super()调用父类构造,必须文娱子类构造的第一句

    3.super: 指代当前对象的父类对象
    用法:
    super.成员变量名----访问父类的成员变量
    super.方法名()----调用父类的方法
    super()--调用父类构造方法


    4.向上造型:
    1)父类型的引用指向子类的对象
    2)能点出来什么,看引用的类型

    1. 方法的重写(Override)
    1)发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同,方法体不同
    2) 重写方法被调用时,看对象的类型

    重写+重载的区别
    1)重写:父子类中,方法名相同,参数列表相同,方法体不同
    遵循“运行期”绑定,根据对象的类型调用方法
    2)重载:一个类中,方法名相同,参数列表不同,方法体不同
    遵循“编译期”绑定,根据引用的类型绑定方法


    3.package:
    1)作用:避免类的命名冲突
    2)包名可以有层次结构
    3)建议:包名所有字幕都小写
    4)类的完全限定名:包名.类名
    import:
    1)作用:声明类/引入类
    2)同包中的类可以直接访问
    不同包中的类想访问:
    2.1)先import声明类再访问类(建议)
    2.2)类的全称----太繁琐(不建议)

    4.访问控制修饰符:
    1)public:公开的,任何类
    2)private:私有的,本类
    3)protected:受保护的,本类,子类,同包类
    4)默认的:什么也不写,本类,同包类
    类的访问修饰:public和默认的
    类成员的访问修饰:如上4种都可以

    5. static:静态的

    1.成员变量:
    1.1).实例变量:
    1)属于对象的,存在堆中
    2)有几个对象就有几个实例变量
    3)必须通过 对象.来访问
    2.1).静态变量:
    1)属于类的,存在方法区中
    2)只有一份
    3)常常通过类名.来访问

    2.静态方法
    2.1)由static修饰
    2.2)属于类的,存在方法区,中只有一份
    2.3)常常通过类名.来访问
    2.4)没有隐式的this
    静态方法中不能直接访问实例成员
    2.5)何时用:
    方法的操作仅与参数有关,与对象无关的时候
    3.静态块:

    3.1)由static修饰
    3.2)属于类的,类被加载期间自动执行
    类只被加载一次,所以静态块也执行一次
    3.3)何时用:常常用于加载静态资源(图片,音频,视频)


    4.final: 不能变
    1)修饰变量:变量不能被改写
    2)修饰方法:方法不能被重写
    3)修饰类:类不能被继承


    final修饰成员变量,两种方式:
    1)声明的同时初始化
    2)构造方法中初始化
    final 修饰局部变量,只要在用之前初始化即可


    1.static final 常量:
    1)必须声明同时初始化
    2)通过类名点来访问,不能改变
    3)建议:常量名所有字母都大写
    4)在编译时被直接替换为具体的值,效率高
    2.抽象方法:
    1)由abstract修饰
    2)只有方法的定义,没有方法的实现(大括号都没有)
    3.抽象类

    1)由abstract修饰
    2)包含抽放方法的类必须是抽象类
    3)抽象类不能被实例化
    4)抽象类是需要被继承的,子类
    4.1)重写所有抽象方法---常用
    4.2)页声明为抽象类----不常用
    5)抽象类的意思:
    5.1)包含公共的属性和行为,被子类所共享---代码重用
    5.2)为所有子类提供一种公共的类型--向上造型
    5.3)包含抽象方法,为子类提供一个统一的入口

    4. 接口:
    1)是一个标准、规范
    遵守了这个标准,就能干某件事
    2)由interface定义
    3)只能包含常量和抽象方法
    4)接口不能被实例化
    5)接口是需要被实现/继承的,实现类/子类:
    必须重写接口中的所有抽象方法
    6)一个类可以实现多个接口,用逗号分隔
    若又继承又实现是,应先继承extends后实现implements
    7)接口可以继承接口

    1. 多态:

    1) 意义:
    1.1) 同一类型的引用指向不同的对象时,有不同的实现;
    -------行为的多态:cut(),run()
    1.2) 同一对象被造型为不同类型时,有不同的功能;
    ---------对象的多态:我,水

    2) 向上造型;
    2.1) 父类型的引用指向子类的对象
    2.2) 能造型成的类型有:
    父类型、实现的接口
    2.3) 能点出什么,看引用的类型
    1.父类引用能指向子类对象,子类引用不能指向父类对象;
    2.向上造型:父类引用指向子类对象,例如:Father f1 = new Son();
    3.向下造型:把指向子类对象的父类引用赋给子类引用,需要强制转换,例如:
    Father f1 = new Son();
    Son s1 = (Son)f1;
    但有运行出错的情况:
    Father f2 = new Father();
    Son s2 = (Son)f2;//编译无错但运行会出现错误
    在不确定父类引用是否指向子类对象时,可以用instanceof来判断:
    if(f3 instanceof Son){
    Son s3 = (Son)f3;
    }

    3) 强制类型转换 成功的条件:
    3.1)引用所指向的对象,就是该类型;
    3.2)引用所指向的对象,实现了该接口;

    4) 建议强转之前 通过instanceof 来判断引用是否是某种类型
    instanceof 返回boolean
    强转成功的条件就是它为true

    2.内部类:
    1)成员内部类:不太常用
    1.1)类中套类,外面的叫外部类,里面的叫内部类
    1.2)内部类通常只服务于外部类,对外不具备可见性
    1.3)内部类对象通常是在外部类中创建
    1.4)内部类中可以直接访问外部类的成员(包括私有的)
    内部类中有个隐式的引用指向创建他的外部类对象
    语法:外部类名.this.
    2)匿名内部类:比较常用
    2.1) 如果想创建一个类的对象,并且对象只被创建一次。
    此时该类不必命名,称为匿名内部类
    2.2)匿名内部类中访问外部的数据,该数据必须是final的

    swing 中的事件:
    1.事件:发生了一件事
    2.事件的处理:发生那个事之后所做的操作
    3.侦听器:
    1)先有个侦听器
    2)把侦听器添加到面板上


    package oo.day06;
    //多态演示
    public class CastTest {
    public static void main(String[] args) {
    /*
    //向上造型
    Aoo o1 = new Boo(); //向上造型
    Inter1 o2 = new Boo(); //向上造型
    //Inter1 o3 = new Coo(); //错误,类型不匹配
    */
    /*
    //向上造型时,点出来什么,看类型
    Aoo o1 = new Boo(); //向上造型
    o1.b(); //正确
    //o1.num1=5; //编译错误,点出来什么看类型
    */

    //强转时看对象
    Aoo o1 = new Boo(); //向上造型
    Boo o2 = (Boo)o1; //o1指向的对象是Boo
    Inter1 o3 = (Inter1)o1;
    //o1指向的对象实现了Inter1接口
    //Coo o4 = (Coo)o1; //类型转换异常
    //o1指向的对象与Coo无关
    //instanceof为true两种情况:
    //1.指向对象为该类型
    //2.指向对象实现了该接口
    if(o1 instanceof Coo){ //false
    Coo o4 = (Coo)o1;
    }
    }
    }
    class Boo extends Aoo implements Inter1{
    int num1;
    void b(){}
    public void a(){}
    }
    class Coo extends Aoo{
    int num2;
    void c(){}
    void b(){}
    }
    interface Inter1{
    void a();
    }
    abstract class Aoo{
    abstract void b();
    }

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