• cocos2d-x 2.0版本 自适应屏幕分辨率


    我使用的版本是cocos2d-2.0-x-2.0.4,cocos2dx-2.0版本对多分辨率适配提供了很好的支持,使用起来比1.0版本要简单些,1.0版本的适配可以参考这篇博文
    1. 做2.0版本的适配首先需要了解下面这些知识。
    (1)适配策略
    2.0版本提供了三种适配策略:
    kResolutionNoBorder:超出屏幕的部分会被裁剪,两侧没有黑边,铺满屏幕,按图片原始比例显示,图片不变形。
    kResolutionShowAll:整个游戏界面是可见的,会按原始比例进行缩放,图片不变形,但两侧可能会留有黑边,不铺满屏幕。
    kResolutionExactFit:整个游戏界面是可见的,图片可能会进行拉伸或者压缩处理,铺满屏幕,图片会变形。
    可以根据自己的要求选择。
    (2)VisibleSize和VisibleOrigin
    getVisibleSize:表示获得视口(可视区域)的大小,如果DesignResolutionSize跟屏幕尺寸一样大,则getVisibleSize等于getWinSize。
    getVisibleOrigin:表示可视区域的起点坐标,这在处理相对位置的时候非常有用,确保节点在不同分辨率下的位置一致。
    (3)DesignResolutionSize
    DesignResolutionSize是一个比较重要的概念,其实2.0版本的适配跟1.0版本原理差不多,都是按比例进行缩放。这个DesignResolutionSize表示设计方案,就是你的游戏完美支持的分辨率方案,一般根据图片资源的尺寸来定,自适配时会按照这个分辨率计算出缩放因子。因此,这个值也应该是动态的,如果是横屏游戏则高度肯定是铺满屏幕的,宽度也要尽可能的铺满屏幕,因此应该选择宽高比最大的作为设计分辨率,下面的demo会给出使用方法。
    (4)设置相对位置
    在游戏中使用相对位置设置坐标的好处是显而易见的,这样就不需要为每个分辨率都定义一套坐标了。首先得定义一些参考点,引擎的TestCpp例子中就提供了一种方法,以屏幕上可视区域的9个点作为参考点,相当于在该矩形内写一个米字,这9个点分别是:左上、左、左下、下、右下、右、右上、上、中心。

    2. 下面来实现一个简单的demo,首先创建一个win32工程,这个就不详述了。
    (1)创建一个AppMacros.h文件,定义了一些宏,源码如下:

    1. #ifndef __APPMACROS_H__  
    2. #define __APPMACROS_H__  
    3.    
    4. #include "cocos2d.h"  
    5.    
    6. typedef struct tagResource  
    7. {  
    8.     cocos2d::CCSize size;  
    9.     char directory[100];  
    10. }Resource;  
    11.    
    12. //可用的资源尺寸  
    13. static Resource smallResource  =  { cocos2d::CCSizeMake(480, 320),   "iphone" };  
    14. static Resource mediumResource =  { cocos2d::CCSizeMake(1024, 768),  "ipad"   };  
    15. static Resource largeResource  =  { cocos2d::CCSizeMake(2048, 1536), "ipadhd" };  
    16.    
    17. //设计方案  
    18. static cocos2d::CCSize smallDesignResolutionSize = cocos2d::CCSizeMake(480.0f, 320.0f);  
    19. static cocos2d::CCSize mediumDesignResolutionSize = cocos2d::CCSizeMake(1024.0f, 768.0f);  
    20. static cocos2d::CCSize largeDesignResolutionSize = cocos2d::CCSizeMake(2048.0f, 1536.0f);  
    21.    
    22. //缩放因子,主要给文字标签使用  
    23. #define SCALE_FACTOR  (cocos2d::CCEGLView::sharedOpenGLView()->getDesignResolutionSize().width / smallResource.size.width)  
    24.    
    25. #endif  
    (2)接下来修改AppDelegate.cpp文件的applicationDidFinishLaunching函数,添加以下代码:

    1. bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()  
    2. {  
    3.     // initialize director  
    4.     CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector();  
    5.     CCEGLView *pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView();  
    6.     pDirector->setOpenGLView(pEGLView);  
    7.    
    8.     CCSize frameSize = pEGLView->getFrameSize();  
    9.     float ratio = frameSize.width / frameSize.height;  
    10.     float ratio1 = largeDesignResolutionSize.width / largeDesignResolutionSize.height;  
    11.     float ratio2 = mediumDesignResolutionSize.width / mediumDesignResolutionSize.height;  
    12.     float ratio3 = smallDesignResolutionSize.width / smallDesignResolutionSize.height;  
    13.     float d1 = abs(ratio - ratio1);  
    14.     float d2 = abs(ratio - ratio2);  
    15.     float d3 = abs(ratio - ratio3);  
    16.     std::map<float, CCSize> designSize;  
    17.     designSize[d1] = largeDesignResolutionSize;  
    18.     designSize[d2] = mediumDesignResolutionSize;  
    19.     designSize[d3] = smallDesignResolutionSize;  
    20.     std::map<float, CCSize>::reverse_iterator iter = designSize.rbegin();  
    21.     //得到key最大的,因此我这里是横屏,所以以高度为基准,为了确保缩放后宽度能全屏,所以选取宽高比最大的为设计方案  
    22.     CCSize designResolutionSize = iter->second;  
    23.    
    24.     //pEGLView->setDesignResolutionSize(designResolutionSize.width, designResolutionSize.height, kResolutionNoBorder);  
    25.     pEGLView->setDesignResolutionSize(designResolutionSize.width, designResolutionSize.height, kResolutionShowAll);  
    26.     //pEGLView->setDesignResolutionSize(designResolutionSize.width, designResolutionSize.height, kResolutionExactFit);  
    27.    
    28.     if (frameSize.height > mediumResource.size.height)  
    29.     {   
    30.         CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory(largeResource.directory);  
    31.         pDirector->setContentScaleFactor(largeResource.size.height/designResolutionSize.height);  
    32.     }  
    33.     else if (frameSize.height > smallResource.size.height)  
    34.     {   
    35.         CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory(mediumResource.directory);  
    36.         pDirector->setContentScaleFactor(mediumResource.size.height/designResolutionSize.height);  
    37.     }  
    38.     else  
    39.     {   
    40.         CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory(smallResource.directory);  
    41.         pDirector->setContentScaleFactor(smallResource.size.height/designResolutionSize.height);  
    42.     }  
    43.    
    44.     pDirector->setDisplayStats(true);  
    45.    
    46.     pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60);  
    47.    
    48.     CCScene *pScene = HelloWorld::scene();  
    49.    
    50.     pDirector->runWithScene(pScene);  
    51.    
    52.     return true;  
    53. }  

    (3)创建VisibleRect.h和VisibleRect.cpp文件,封装了获取那9个点坐标的函数,比较简单。代码如下:
    VisibleRect.h

    1. #ifndef __VISIBLERECT_H__  
    2. #define __VISIBLERECT_H__  
    3.    
    4. #include "cocos2d.h"  
    5. USING_NS_CC;  
    6.    
    7. class VisibleRect  
    8. {  
    9. public:  
    10.     static CCRect getVisibleRect();  
    11.    
    12.     static CCPoint left();  
    13.     static CCPoint right();  
    14.     static CCPoint top();  
    15.     static CCPoint bottom();  
    16.     static CCPoint center();  
    17.     static CCPoint leftTop();  
    18.     static CCPoint rightTop();  
    19.     static CCPoint leftBottom();  
    20.     static CCPoint rightBottom();  
    21. private:  
    22.     static void lazyInit();  
    23.     static CCRect s_visibleRect;  
    24. };  
    25.    
    26. #endif  

    VisibleRect.cpp

    1. #include "VisibleRect.h"  
    2.    
    3. CCRect VisibleRect::s_visibleRect;  
    4.    
    5. void VisibleRect::lazyInit()  
    6. {  
    7.     if (s_visibleRect.size.width == 0.0f && s_visibleRect.size.height == 0.0f)  
    8.     {  
    9.         CCEGLView* pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView();  
    10.         s_visibleRect.origin = pEGLView->getVisibleOrigin();  
    11.         s_visibleRect.size = pEGLView->getVisibleSize();  
    12.     }  
    13. }  
    14.    
    15. CCRect VisibleRect::getVisibleRect()  
    16. {  
    17.     lazyInit();  
    18.     return CCRectMake(s_visibleRect.origin.x, s_visibleRect.origin.y, s_visibleRect.size.width, s_visibleRect.size.height);  
    19. }  
    20.    
    21. CCPoint VisibleRect::left()  
    22. {  
    23.     lazyInit();  
    24.     return ccp(s_visibleRect.origin.x, s_visibleRect.origin.y + s_visibleRect.size.height/2);  
    25. }  
    26.    
    27. CCPoint VisibleRect::right()  
    28. {  
    29.     lazyInit();  
    30.     return ccp(s_visibleRect.origin.x+s_visibleRect.size.width, s_visibleRect.origin.y + s_visibleRect.size.height/2);  
    31. }  
    32.    
    33. CCPoint VisibleRect::top()  
    34. {  
    35.     lazyInit();  
    36.     return ccp(s_visibleRect.origin.x + s_visibleRect.size.width/2, s_visibleRect.origin.y + s_visibleRect.size.height);  
    37. }  
    38.    
    39. CCPoint VisibleRect::bottom()  
    40. {  
    41.     lazyInit();  
    42.     return ccp(s_visibleRect.origin.x + s_visibleRect.size.width/2, s_visibleRect.origin.y);  
    43. }  
    44.    
    45. CCPoint VisibleRect::center()  
    46. {  
    47.     lazyInit();  
    48.     return ccp(s_visibleRect.origin.x + s_visibleRect.size.width/2, s_visibleRect.origin.y + s_visibleRect.size.height/2);  
    49. }  
    50.    
    51. CCPoint VisibleRect::leftTop()  
    52. {  
    53.     lazyInit();  
    54.     return ccp(s_visibleRect.origin.x, s_visibleRect.origin.y + s_visibleRect.size.height);  
    55. }  
    56.    
    57. CCPoint VisibleRect::rightTop()  
    58. {  
    59.     lazyInit();  
    60.     return ccp(s_visibleRect.origin.x + s_visibleRect.size.width, s_visibleRect.origin.y + s_visibleRect.size.height);  
    61. }  
    62.    
    63. CCPoint VisibleRect::leftBottom()  
    64. {  
    65.     lazyInit();  
    66.     return s_visibleRect.origin;  
    67. }  
    68.    
    69. CCPoint VisibleRect::rightBottom()  
    70. {  
    71.     lazyInit();  
    72.     return ccp(s_visibleRect.origin.x + s_visibleRect.size.width, s_visibleRect.origin.y);  
    73. }  
    (4)修改HelloWorldScene.cpp的init函数,使用相对位置设置坐标。

    1. bool HelloWorld::init()  
    2. {  
    3.     if ( !CCLayer::init() )  
    4.     {  
    5.         return false;  
    6.     }  
    7.     CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(  
    8.                                         "CloseNormal.png",  
    9.                                         "CloseSelected.png",  
    10.                                         this,  
    11.                                         menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback));  
    12.    
    13.     pCloseItem->setPosition(ccpAdd(VisibleRect::rightBottom(),   
    14.                                 ccp(-pCloseItem->getContentSize().width/2, pCloseItem->getContentSize().height/2)));  
    15.    
    16.     CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem, NULL);  
    17.     pMenu->setPosition(CCPointZero);  
    18.     this->addChild(pMenu, 1);  
    19.    
    20.     CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("Hello World""Arial", SCALE_FACTOR * 24);  
    21.     pLabel->setPosition(ccpAdd(VisibleRect::top(),  
    22.                             ccp(0, -pLabel->getContentSize().height)));  
    23.     this->addChild(pLabel, 1);  
    24.    
    25.     CCSprite* pSprite = CCSprite::create("HelloWorld.png");  
    26.     pSprite->setPosition(VisibleRect::center());  
    27.     this->addChild(pSprite, 0);  
    28.    
    29.     CCSprite *pLogoSprite = CCSprite::create("icon.png");  
    30.     pLogoSprite->setAnchorPoint( ccp(0, 0.5) );  
    31.     pLogoSprite->setPosition(ccpAdd(VisibleRect::left(), ccp(50, 0)));  
    32.     this->addChild(pLogoSprite, 0);  
    33.    
    34.     return true;  
    35. }  

    (5)创建窗口,main.cpp的主要内容:

    1. AppDelegate app;  
    2. CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView();  
    3.     //eglView->setFrameSize(2048, 1536);  
    4.     //eglView->setFrameSize(480, 320);  
    5.     //eglView->setFrameSize(800, 480);  
    6.     //eglView->setFrameSize(1024, 768);  
    7.     //eglView->setFrameSize(1280, 800);  
    8.     eglView->setFrameSize(1280, 768);  
    9.     //eglView->setFrameSize(960, 640);  
    10.     eglView->setFrameZoomFactor(0.5f);  
    11.    
    12. int ret = CCApplication::sharedApplication()->run();  
    OK,到此为止,代码部分已经完成了,下面看看在各种分辨率和不同策略下的效果图:
    1. kResolutionShowAll策略
    (1)2048×1536



    (2)1024×768


    (3)480×320


    2. kResolutionExactFit策略
    1280×768分辨率


    3. kResolutionNoBorder策略
    1280×768分辨率

    demo源码:http://download.csdn.net/detail/zhoujianghai/4847206

    本文链接:http://codingnow.cn/cocos2d-x/975.html

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