• 小游戏---html飞翔的小鸟


    <!DOCTYPE html>
    <html>
    	<head>
    		<meta charset="UTF-8">
    		<title>飞翔的小鸟</title>
    		<style type="text/css">
    		@keyframes move{
    			0% {top: 100px;}
    			50%{top: 120px;}
    			100%{top: 100px;}
    		}
    		@keyframes sliderMove{
    			0%{left:0;}
    			100%{left: -343px;}
    		}
    		@keyframes birdMove{
    			0%{background: url(img/bird0.png);}
    			100%{background: url(img/bird1.png);}
    		}
    		*{margin: 0; padding: 0; list-style: none;}
    		#fbWrap{ 343px; height: 480px; background: url(img/bg.jpg); margin: 0 auto; position: relative; overflow: hidden;}
    		#sliderWrap{position: absolute; top: 422px;  99999px; animation: sliderMove 4s linear infinite;}
    		#sliderWrap img{float: left;}
    		#head{position: absolute; top: 100px; left: 55px; animation: move 2s ease-in infinite;}
    		#head span{position: absolute; left: 200px; background: url(img/bird0.png); height: 26px;  40px; top: 20px; animation: birdMove 0.5s linear infinite;}
    		#scoring{position: absolute; top: 50px; text-align: center;  100%; z-index: 2;}
    		#pipeWrap{height: 100%;}
    		.pipe{ 62px; height: 88%; position: absolute;}
    		.top_pipe{position: absolute; top: 0; background: url(img/up_mod.png);  62px;}
    		.top_pipe div{background: url(img/up_pipe.png) 0 bottom no-repeat;}
    		.bottom_pipe{background: url(img/down_mod.png);  62px; position: absolute; bottom: 0;}
    		.bottom_pipe div{background: url(img/down_pipe.png) 0 top no-repeat;}
    		#flappyBird{position: absolute; left: 50px; top: 200px; display: none;}
    		#menu{position: absolute; left: 59px; top: 300px; text-align: center;}
    		#start{height: 29px;  85px; float: left; background: url(img/start.jpg);}
    		#submit{height: 29px;  85px; float: left; margin-left: 30px; background: url(img/submit.jpg);}
    		#message{ 269px; height: 135px; background: url(img/message.jpg); position: absolute; left: 34px; top: 500px; font-size: 30px; font-weight: bold; -webkit-transition:all 1s cubic-bezier(0.2,-0.5,0.8,1.5);}
    		#endScoring{position: absolute; right: 25px; top: 30px;}
    		#oldScoring{position: absolute; right: 25px; top: 80px;}
    		#gameover{position: absolute; top: -50px; left: 65px; -webkit-transition:all 1s cubic-bezier(0.2,-0.5,0.8,1.5);}
    		#ok{position: absolute; top: 320px; left:-120px; -webkit-transition:all 1s cubic-bezier(0.2,-0.5,0.8,1.5);}
    		</style>
    	</head>
    	<body>
    		<div id="fbWrap">
    		<div id="sliderWrap">
    			<img src="img/slider.jpg" alt="">
    			<img src="img/slider.jpg" alt="">
    		</div>
    		<div id="head"><img src="img/head.jpg" alt=""><span></span></div>
    		<div id="scoring"><img src="img/0.jpg" alt=""></div>
    		<ul id="pipeWrap">
    			<!-- <li class="pipe" style="left:200px;">
    				<div class="top_pipe">
    					<div style="height:120px;"></div>
    				</div>
    				<div class="bottom_pipe">
    					<div style="height:180px;"></div>
    				</div>
    			</li> -->
    		</ul>
    		<div id="flappyBird" class="up"><img src="img/bird0.png" alt=""></div>
    		<div id="menu">
    			<div id="start"></div>
    			<div id="submit"></div>
    		</div>
    		<div id="message">
    			<div id="endScoring">121</div>
    			<div id="oldScoring">12</div>
    		</div>
    		<div id="ok"><img src="img/ok.jpg" alt=""></div>
    		<div id="gameover"><img src="img/game_over.jpg" alt=""></div>
    		<audio id="gameMusic" loop src="音频/game_music.mp3"></audio>
    		<audio id="bullet" src="音频/bullet.mp3"></audio>
    		<audio id="gameOverMusic" src="音频/game_over.mp3"></audio>
    	</div>
    	</body>
    </html>
    <script type="text/javascript">
    	var fbWrap=document.getElementById("fbWrap");
    	var oHead=document.getElementById("head");
    	var scoring=document.getElementById("scoring");
    	var pipeWrap=document.getElementById("pipeWrap");
    
    	var flappyBird=document.getElementById("flappyBird");
    	var flappyBirdImg=flappyBird.children[0];
    	var menu=document.getElementById("menu");
    	var start=document.getElementById("start");
    	var message=document.getElementById("message");
    	var endScoring=document.getElementById("endScoring");
    	var oldScoring=document.getElementById("oldScoring");
    	var gameover=document.getElementById("gameover");
    	var gameMusic=document.getElementById("gameMusic");
    	var bullet=document.getElementById("bullet");
    	var gameOverMusic=document.getElementById("gameOverMusic");
    
    	var aScoringImg=["img/0.jpg","img/1.jpg","img/2.jpg","img/3.jpg","img/4.jpg","img/5.jpg","img/6.jpg","img/7.jpg","img/8.jpg","img/9.jpg"];	
    
    	var downTimer=null;//小鸟下落定时器
    	var upTimer=null;//小鸟飞起定时器
    	var crashTestTimer=null;//碰撞检测定时器
    	var speedupTimer=null;//切换小鸟图片定时器
    	var createPipeTimer = null;//创建管道
    
    	var speed=0;//初始速度
    	var maxSpeed=8;//最大速度
    
    	var gameIsOver=false;//假设游戏结束为假
    	var scoringNumber=0;//分数
    	var arrImg = [];//分数图片数组
    	
    	// 进入游戏就把图片预加载一下
    	loadImg();
    
    	// 重置
    	ok.onclick = function () {
    		// 点击ok重新加载当前文档
    		location.reload(); //重新加载当前文件的方法
    	}
    
    	// 点击开始按钮,游戏开始
    	start.onclick = function (ev) {
    		// 将开始菜单上没用的部分隐藏掉
    		oHead.style.display = 'none';
    		menu.style.display = 'none';
    		// 打开游戏音乐
    		gameMusic.play();
    
    		// 阻止冒泡事件
    		// 不同版本下的事件对象不同,先做下兼容
    		var oEvent = ev || window.event;
    		oEvent.cancelBubble = true;
    
    		// 显示小鸟
    		flappyBird.style.display = 'block';
    		// 如果不点击屏幕,那小鸟下落摔到地上
    		downTimer = setInterval(down,30);
    
    		// 如果点击屏幕,调用fnTouch
    		document.addEventListener('click', fnTouch, false);
    		
    		// 进行碰撞检测
    		crashTestTimer = setInterval(function () {
    			// 先获取屏幕上所有的管道
    			var aLi = pipeWrap.getElementsByTagName('li');
    
    			// 遍历所有的li
    			for (var i=0; i<aLi.length; i++) {
    				// 每个li中有两根管道,需要分别检测两根管道
    				crashTest(aLi[i].children[0]);
    				crashTest(aLi[i].children[1]);
    			}
    			// 边缘检测
    			rangeTest();
    		},30);
    		
    		//生成管道
    		createPipeTimer = setInterval(createPipe,3000);
    
    
    		// 阻止默认行为
    		return false;
    	}
    
    		// 碰撞检测函数
    	function crashTest(obj){
    
    		var l1=flappyBird.offsetLeft;
    		var r1=l1+flappyBird.offsetWidth;
    		var t1=flappyBird.offsetTop;
    		var b1=t1+flappyBird.offsetHeight;
    		
    		console.log('offsetLeft'+obj.offsetLeft);
    		console.log('offsetParent'+obj.offsetParent.offsetLeft);
    		
    		//obj.offsetLeft
    		//obj是上管道或者下管道
    		//obj.offsetLeft代表的上下管道距离oLi的left值,所以为0
    		//得不到我们想要获取的值,所以我们写成obj.offsetParent.offsetLeft
    		//obj.offsetParent表示
    		//找到
    		var l2=obj.offsetParent.offsetLeft;
    		var r2=l2+obj.offsetWidth;
    		var t2=obj.offsetTop;
    		var b2=t2+obj.offsetHeight;
    
    		if (r1>l2&&l1<r2&&b1>t2&&t1<b2){
    			fnGameOver();
    		}
    	}
    
    //边缘检测
    	function rangeTest() {
    		var t1 = flappyBird.offsetTop;
    		var b1 = t1 + flappyBird.offsetHeight;
    	
    		if(t1 <= 0 || t1 >= 392){ //如果小鸟掉在地上或者超出天花板
    			fnGameOver();
    		}
    	}
    //游戏结束
    	function fnGameOver(){
    		//游戏结束关闭所以定时器
    		clearInterval(upTimer);
    		clearInterval(downTimer);
    		clearInterval(crashTestTimer);
    		clearInterval(speedupTimer);
    		clearInterval(createPipeTimer);
    		
    		//停止游戏音乐
    		gameMusic.pause();
    		//打开游戏结束音乐
    		if(!gameIsOver){
    			gameOverMusic.play();
    		}
    		//gameover中的各种菜单和按钮出现
    		gameover.style.top = '120px';
    		message.style.top = '180px';
    		ok.style.left = '118px';
    		
    		//小鸟落下
    		gameoverDown();
    		//显示分数
    		endScoring.innerHTML = scoringNumber;
    		
    		//记录最佳成绩
    		//本地存储,我们选择localstorage存储
    		//首先先从本地读出历史最好成绩
    		//将best跟本次分数比较,如果本次分数高,更新localstorage存储中的最好成绩;如果本次分数低,不做更新
    		if(window.localStorage.getItem('scoring') < scoringNumber){
    			//将新的最好成绩存入
    			window.localStorage.setItem('scoring',scoringNumber);
    			//在bset的地方显示最好的成绩
    			oldScoring.innerHTML = window.localStorage.getItem('scoring');
    		}
    		//将gameisover置为true
    		gameIsOver = true;
    	}
    
    
    		
    
    		//生成管道:隔一定时间间隔生成管道,生成的管道移动
    		function createPipe(){
    			//生成管道,创建元素
    			var oLi = document.createElement('li');
    			oLi.className = 'pipe';
    			var bAddScoring = true;//记录这根管道是否被计算过
    			
    			//管道生成后默认在屏幕的最左侧
    			//我们让管道向右移动一个屏幕的宽度,也就是maxWigth
    			//然后让maxWidth递减,并将maxWidth的值赋给管道的.left,实现移动
    			var maxWidth = fbWrap.offsetWidth;
    			oLi.style.left = maxWidth + 'px';
    			
    			
    			//管道的长度随机生成
    			var topHeight = rand(52,250);
    			var bottomHeight = 300-topHeight;
    			
    			//向oli添加代码
    			oLi.innerHTML = "<div class='top_pipe'>"+
    					"<div style='height:"+topHeight+"px;'></div>"+
    				"</div>"+
    				"<div class='bottom_pipe'>"+
    					"<div style='height:"+bottomHeight+"px;'></div>"+
    				"</div>"
    				
    			//将生成的管道追加到父级
    			pipeWrap.appendChild(oLi);
    			
    			//管道移动
    			oLi.leftTimer = setInterval(function(){
    				maxWidth -= 2;
    				//管道移动过程中,gameover,需要清除.leftTimer定时器
    				if(gameIsOver){
    					clearInterval(oLi.leftTimer);
    					return;
    				}
    				//管道移动出屏幕,需要把管道移除
    				if(maxWidth < -oLi.offsetWidth){
    					clearInterval(oLi.leftTimer);
    					pipeWrap.removeChild(oLi);
    				}
    				//小鸟顺利的从管道通过,也就是管道顺利的移动到了屏幕左侧附近
    				//小鸟顺利通过管道后需要计算分数,加分
    				//如果不用bAddScoring记录这根管子是否计算过
    				//那么当管道的maxWidth<25之后,每次走到这个判断条件都会进行加分
    				if(bAddScoring && maxWidth<=25){
    					scoringNumber++;
    					//计算分数
    					fnScoring();
    					bAddScoring = false;
    				}
    				oLi.style.left = maxWidth + 'px';
    			},30);
    		}
    
    		//计算分数的函数
    		function fnScoring(){
    			//先把原来图片清除掉
    			scoring.innerHTML = '';
    			//scoringNumber是一个数,比如13,我们要是想取出1和3,把scoringNumber
    			//转化成一个字符串更容易操作,只需遍历字符串,取出每个字符即可
    			//数字和字符串先加,得到字符串,+空字符串,就把ScoringNumber转化成了字符串
    			var sScoring = scoringNumber+'';
    			for(var i = 0;i < sScoring.length; i++){
    				var oImg = document.createElement('img');
    				oImg.src = arrImg[sScoring.charAt(i)].src;
    				scoring.appendChild(oImg);
    			}
    		}
    
    		//生成随机
    		function rand(min,max){
    		return parseInt(min+Math.random()*(max-min));
    		}
    
    	// 小鸟的行为
    	// 上升,下落,屏幕被点击时加速,gameover时挂掉下落
    
    	// 小鸟上升过程
    	function up() {
    		// 向上是一个减速过程
    		speed -= 0.7;
    		// 当速度减小到0的时候开始下落
    		// 对speed进行取整的方法:parseInt()
    		if (parseInt(speed) <= 0) {
    			// 下落首先要换图片
    			flappyBirdImg.src = 'img/down_bird1.png';
    			speed = 0;
    			clearInterval(upTimer);
    			// 开始下落
    			downTimer = setInterval(down,30);
    		}
    		flappyBird.style.top = flappyBird.offsetTop- speed +'px';
    	}
    
    // 封装下落的过程
    	function down() {
    		// 下落是越落越快的过程
    		speed += 0.4;
    		// 速度不允许一直变大,当speed>=maxSpeed时,就让速度一直为maxSpeed,也就是一直以最大速度下落
    		if (speed >= maxSpeed) {
    			speed = maxSpeed;
    		}
    		flappyBird.style.top = flappyBird.offsetTop + speed + 'px';
    	}
    
    // 屏幕被点击时
    	function fnTouch() {
    		// gameIsOver:通过一个bool值gameIsOver,来记录游戏是否结束
    		// 判断,当游戏的状态为没有结束时,点击屏幕才有作用
    		if (!gameIsOver) {
    			// 播放小鸟被点击的音乐
    			bullet.play();
    			// 清除一下定时器
    			clearInterval(speedupTimer);
    			clearInterval(upTimer);
    			clearInterval(downTimer);
    			// 点击屏幕小鸟飞行的速度变快
    			speed = 8;
    
    			// 小鸟飞行的过程
    			// 点击屏幕的时候小鸟飞行的速度变快变为8,然后就开始减速向上飞
    			// 速度从8开始慢慢递减
    			// 当速度减到0的时候小鸟开始下落
    			// 下落的过程是越落越快的,也就是说速度递增
    
    			// 点击屏幕,让小鸟以8的速度飞两次(飞两个时间间隔),然后开始减速上升
    			// index用来记录飞行次数
    			var index = 0;
    			speedupTimer = setInterval(function () {
    				// 小鸟由静止到飞行,先更换图片
    				flappyBirdImg.src = 'img/up_bird1.png';
    				index++;
    				if (index>1) {
    					clearInterval(speedupTimer);
    					// 开始减速上飞
    					upTimer = setInterval(up, 30);
    				}
    
    				// 小鸟向上飞实际上是更改top值
    				flappyBird.style.top = flappyBird.offsetTop - speed + 'px';
    			},30);
    		}
    	}
    
    // 小鸟挂掉
    	function gameoverDown() {
    		flappyBird.style.transition = 'all 0.5s linear';
    		flappyBirdImg.src = 'img/down_bird1.png';
    		flappyBird.style.top = '392px';
    	}
    
    
    
    	// 图片预加载
    	function loadImg() {
    		// aScoringImg:分数图片存放在这个数组中
    		// 循环遍历aScoringImg数组
    		for (var i=0; i<aScoringImg.length; i++) {
    			// 创建图片的对象
    			var newImg = new Image();
    			// 将aScoringImg数组中的图片路径赋给newImg对象
    			newImg.src = aScoringImg[i];
    			// 图片对象自带onload方法,这个方法会在图片加载完成后立即调用
    			// 也就是保证图片能够提前被预加载出来
    			newImg.onload  = function () {
    				// arrImg中的图片已经预加载完成
    				arrImg.push(this);
    			}
    		}
    	}
    </script>
    
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