现在小朋友们最喜欢的"喜羊羊与灰太狼",话说灰太狼抓羊不到,但抓兔子还是比较在行的,而且现在的兔子还比较笨,它们只有两个窝,现在你做为狼王,面对下面这样一个网格的地形:
左上角点为(1,1),右下角点为(N,M)(上图中N=3,M=4).有以下三种类型的道路
1:(x,y)<==>(x+1,y)
2:(x,y)<==>(x,y+1)
3:(x,y)<==>(x+1,y+1)
道路上的权值表示这条路上最多能够通过的兔子数,道路是无向的. 左上角和右下角为兔子的两个窝,开始时所有的兔子都聚集在左上角(1,1)的窝里,现在它们要跑到右下角(N,M)的窝中去,狼王开始伏击这些兔子.当然为了保险起见,如果一条道路上最多通过的兔子数为K,狼王需要安排同样数量的K只狼,才能完全封锁这条道路,你需要帮助狼王安排一个伏击方案,使得在将兔子一网打尽的前提下,参与的狼的数量要最小。因为狼还要去找喜羊羊麻烦。
分析:
啥也不说了,我懒没写平面图转对偶图,直接最小割模板加俩优化过了。大家不要学我。我只是纪念一下。
代码:
#include<bits/stdc++.h> #define ms(a,x) memset(a,x,sizeof(a)) using namespace std;int tot=0; const int N=1000005,inf=1<<30; struct node{int y,z,nxt;}e[N*6]; int n,m,h[N],c=1,S,T,d[N],ans=0,q[N]; int read(){ int x=0,f=1;char ch=getchar(); while(ch<'0'||ch>'9') {if(ch=='-') f=-f;ch=getchar();} while(ch>='0'&&ch<='9') x=(x<<1)+(x<<3)+ch-'0', ch=getchar();return f*x; } void add(int x,int y,int z){ e[++c]=(node){y,z,h[x]};h[x]=c; e[++c]=(node){x,z,h[y]};h[y]=c; } bool bfs(){ int f=1,t=0;ms(d,-1); q[++t]=S;d[S]=0;int p=-1; while(f<=t){ int x=q[f++]; for(int i=h[x],y;i;i=e[i].nxt) if(d[y=e[i].y]==p&&e[i].z) d[y]=d[x]+1,q[++t]=y; if(d[T]!=p) return 1; } return (d[T]!=p); } int dfs(int x,int f){ if(x==T) return f;int w,tmp=0; for(int i=h[x],y;i;i=e[i].nxt) if(d[y=e[i].y]==d[x]+1&&e[i].z){ w=dfs(y,min(e[i].z,f-tmp)); if(!w){d[y]=-1;continue;} e[i].z-=w;e[i^1].z+=w;tmp+=w; if(tmp==f) return tmp; } return tmp; } void solve(){ while(bfs()) tot+=dfs(S,inf); } int main(){ n=read();m=read();S=1;T=n*m; int nx,nnx,x;c=1; for(int i=1;i<=n;i++) for(int j=1;j<m;j++){ nx=(i-1)*m+j,nnx=nx+1; x=read();add(nx,nnx,x); } for(int i=1;i<n;i++) for(int j=1;j<=m;j++){ nx=(i-1)*m+j,nnx=nx+m; x=read();add(nx,nnx,x); } for(int i=1;i<n;i++) for(int j=1;j<m;j++){ nx=(i-1)*m+j,nnx=nx+m+1; x=read();add(nx,nnx,x); } solve(); printf("%d ",tot);return 0; }