最近项目上面出现了这类问题,请求后等待数据回来的时间很久。虽说可以展示吧,但是也属于一个较严重的问题。Chrome浏览器调试,可以完美的诠释了为什么会耗时那么久。
Chrome浏览器开发者Network窗口下,可以查看下载各个组建所需要的具体时间
根据上面的图可以分析出
Stalled (阻塞)
浏览器对同一个主机域名的并发连接数有限制,因此如果当前的连接数已经超过上限,那么其余请求就会被阻塞,等待新的可用连接;此外脚本也会阻塞其他组件的下载;
优化措施:
1、将资源合理分布到多台主机上,可以提高并发数,但是增加并行下载数量也会增大开销,这取决于带宽和CPU速度,过多的并行下载会降低性能;
2、脚本置于页面底部;
DNS Lookup(域名解析)
请求某域名下的资源,浏览器需要先通过DNS解析器得到该域名服务器的IP地址。在DNS查找完成之前,浏览器不能从主机名那里下载到任何东西。
优化措施:
1、利用DNS缓存(设置TTL时间);
2、利用Connection:keep-alive特性建立持久连接,可以在当前连接上进行多个请求,无需再进行域名解析;
Initial connection(初始化连接)
TCP建立连接的三次握手时间
SSL(包含于HTTPS连接中)
http是超文本传输协议,以明文方式发送内容,不提供任何方式的数据加密,如果被不法分子截取浏览器和服务器之间的传输报文,会获取其中的信息。
https 是安全套接字层超文本传输协议,就是在HTTP的基础上加入了SSL协议,SSL依靠证书来验证服务器的身份,并为浏览器和服务器之间的通信加密。
因此建立HTTPS连接的时间相当于三次握手的时间+SSL时间。
据说,Netscape公司当年设计SSL协议的时候,有人提过,将互联网所有链接都变成HTTPs开头的加密链接。这个建议没有得到采纳,原因之一是HTTPs链接比不加密
的HTTP链接慢很多。(另一个原因好像是,HTTPs链接默认不能缓存。)
HTTPs链接很慢。但是,它到底有多慢?下面解释一下,为什么HTTPs连接比较蛮。
HTTPs链接和HTTP链接都建立在TCP协议之上。HTTP链接比较单纯,使用三个握手数据包建立连接之后,就可以发送内容数据了。
上图中,客户端首先发送SYN数据包,然后服务器发送SYN+ACK数据包,最后客户端发送ACK数据包,接下来就可以发送内容了。这三个数据包的发送过程,叫做TCP握手。
再来看HTTPs链接,它也采用TCP协议发送数据,所以它也需要上面的这三步握手过程。而且,在这三步结束以后,它还有一个SSL握手。
总结一下就是下面这两个式子。
HTTP耗时 = TCP握手
HTTPs耗时 = TCP握手 + SSL握手
所以,HTTPs肯定比HTTP耗时,这就叫SSL延迟。
Request sent(发送请求)
发送HTTP请求的时间(从第一个bit到最后一个bit)
优化措施:
1、减少HTTP请求,可以使用CSS Sprites、内联图片、合并脚本和样式表等;
2、对不常变化的组件添加长久的Expires头(相当于设置久远的过期时间),在后续的页面浏览中可以避免不必要的HTTP请求;
Waiting(等待响应)
通常是耗费时间最长的。从发送请求到收到响应之间的空隙,会受到线路、服务器距离等因素的影响。
优化措施:
1、使用CDN,将用户的访问指向距离最近的工作正常的缓存服务器上,由缓存服务器直接响应用户请求,提高响应速度;
Content Download(下载)
下载HTTP响应的时间(包含头部和响应体)
优化措施:
1、通过条件Get请求,对比If-Modified-Since和Last-Modified时间,确定是否使用缓存中的组件,服务器会返回“304 Not Modified”状态码,减小响应的大小;
2、移除重复脚本,精简和压缩代码,如借助自动化构建工具grunt、gulp等;
3、压缩响应内容,服务器端启用gzip压缩,可以减少下载时间;