一、原型读取或设置
prototypeObj.isPrototypeOf(obj)
判断obj是否在prototypeObj这个原型对象上
function Baz() {} var baz = new Baz(); console.log(Baz.prototype.isPrototypeOf(baz)); // true
返回指定对象的原型(内部[[Prototype]]
属性的值)
每个对象都有一个[[prototype]}属性,这个属性是隐藏属性,谁创建了它,该属性就指向谁的prototype属性,因为是隐藏属性,不能直接访问,所以有的浏览器提供了一个__proto__属性来访问,然而这不是一个标准的访问方法,所以ES5中用Object.getPrototypeOf函数获得一个对象的[[prototype]]。ES6中,使用Object.setPrototypeOf可以直接修改一个对象的[[prototype]]
Object.setPrototypeOf(obj, prototype)
es2015新增方法,设置obj对象的原型 ( 即, 内部[[Prototype]]属性)到另一个对象或 null
二、成员判断与获取
返回一个布尔值,指示obj对象
自身
属性中是否具有指定的属性
Object.getOwnPropertyNames(obj)
返回一个由指定对象的所有自身属性的属性名(包括不可枚举属性-即成员的 enumerable标注为false,不会列出使用Symbol值作为名称的属性组成的数组
Object.keys()和for in则不会列出不允许枚举的属性
Object.getOwnPropertySymbols(obj)
返回一个给定对象自身的所有 Symbol 属性的数组
var obj = {}; var a = Symbol("a"); obj[a] = "localSymbol"; var arr= Object.getOwnPropertySymbols(obj); console.log(arr) //[Symbol(a)]
三、成员特性获取
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, prop)
返回指定对象上一个自有属性对应的属性描述符。(自有属性指的是直接赋予该对象的属性,不需要从原型链上进行查找的属性)
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
获取一个对象的所有自身属性的描述符