1 来源
- 来源:《Java高并发编程详解 多线程与架构设计》,汪文君著
- 章节:第十二、十三章
本文是两章的笔记整理。
2 CPU
缓存
2.1 缓存模型
计算机中的所有运算操作都是由CPU
完成的,CPU
指令执行过程需要涉及数据读取和写入操作,但是CPU
只能访问处于内存中的数据,而内存的速度和CPU
的速度是远远不对等的,因此就出现了缓存模型,也就是在CPU
和内存之间加入了缓存层。一般现代的CPU
缓存层分为三级,分别叫L1
缓存、L2
缓存和L3
缓存,简略图如下:
L1
缓存:三级缓存中访问速度最快,但是容量最小,另外L1
缓存还被划分成了数据缓存(L1d
,data
首字母)和指令缓存(L1i
,instruction
首字母)L2
缓存:速度比L1
慢,但是容量比L1
大,在现代的多核CPU
中,L2
一般被单个核独占L3
缓存:三级缓存中速度最慢,但是容量最大,现代CPU
中也有L3
是多核共享的设计,比如zen3
架构的设计
缓存的出现,是为了解决CPU
直接访问内存效率低下的问题,CPU
进行运算的时候,将需要的数据从主存复制一份到缓存中,因为缓存的访问速度快于内存,在计算的时候只需要读取缓存并将结果更新到缓存,运算结束再将结果刷新到主存,这样就大大提高了计算效率,整体交互图简略如下:
2.2 缓存一致性问题
虽然缓存的出现,大大提高了吞吐能力,但是,也引入了一个新的问题,就是缓存不一致。比如,最简单的一个i++
操作,需要将内存数据复制一份到缓存中,CPU
读取缓存值并进行更新,先写入缓存,运算结束后再将缓存中新的刷新到内存,具体过程如下:
- 读取内存中的
i
到缓存中 CPU
读取缓存i
中的值- 对
i
进行加1操作 - 将结果写回缓存
- 再将数据刷新到主存
这样的i++
操作在单线程不会出现问题,但在多线程中,因为每个线程都有自己的工作内存(也叫本地内存,是线程自己的缓存),变量i
在多个线程的本地内存中都存在一个副本,如果有两个线程执行i++
操作:
- 假设两个线程为A、B,同时假设
i
初始值为0 - 线程A从内存中读取
i
的值放入缓存中,此时i
的值为0,线程B也同理,放入缓存中的值也是0 - 两个线程同时进行自增操作,此时A、B线程的缓存中,
i
的值都是1 - 两个线程将
i
写入主内存,相当于i
被两次赋值为1 - 最终结果是
i
的值为1
这个就是典型的缓存不一致问题,主流的解决办法有:
- 总线加锁
- 缓存一致性协议
2.2.1 总线加锁
这是一种悲观的实现方式,具体来说,就是通过处理器发出lock
指令,锁住总线,总线收到指令后,会阻塞其他处理器的请求,直到占用锁的处理器完成操作。特点是只有一个抢到总线锁的处理器运行,但是这种方式效率低下,一旦某个处理器获取到锁其他处理器只能阻塞等待,会影响多核处理器的性能。
2.2.2 缓存一致性协议
图示如下:
缓存一致性协议中最出名的就是MESI
协议,MESI
保证了每一个缓存中使用的共享变量的副本都是一致的。大致思想是,CPU
操作缓存中的数据时,如果发现该变量是一个共享变量,操作如下:
- 读取:不做其他处理,只是将缓存中数据读取到寄存器中
- 写入:发出信号通知其他
CPU
将该变量的缓存行设置为无效状态(Invalid
),其他CPU
进行该变量的读取时需要到主存中再次获取
具体来说,MESI
中规定了缓存行使用4种状态标记:
M
:Modified
,被修改E
:Exclusive
,独享的S
:Shared
,共享的I
:Invalid
,无效的
有关MESI
详细的实现超出了本文的范围,想要详细了解可以参考此处或此处。
3 JMM
看完了CPU
缓存再来看一下JMM
,也就是Java
内存模型,指定了JVM
如何与计算机的主存进行工作,同时也决定了一个线程对共享变量的写入何时对其他线程可见,JMM
定义了线程和主内存之间的抽象关系,具体如下:
- 共享变量存储于主内存中,每个线程都可以访问
- 每个线程都有私有的工作内存或者叫本地内存
- 工作内存只存储该线程对共享变量的副本
- 线程不能直接操作主内存,只有先操作了工作内存之后才能写入主内存
- 工作内存和
JMM
内存模型一样也是一个抽象概念,其实并不存在,涵盖了缓存、寄存器、编译期优化以及硬件等
简略图如下:
与MESI
类似,如果一个线程修改了共享变量,刷新到主内存后,其他线程读取工作内存的时候发现缓存失效,会从主内存再次读取到工作内存中。
而下图表示了JVM
与计算机硬件分配的关系:
4 并发编程的三个特性
文章都看了大半了还没到volatile
?别急别急,先来看看并发编程中的三个重要特性,这对正确理解volatile
有很大的帮助。
4.1 原子性
原子性就是在一次或多次操作中:
- 要么所有的操作全部都得到了执行,且不会受到任何因素的干扰而中断
- 要么所有的操作都不执行
一个典型的例子就是两个人转账,比如A向B转账1000元,那么这包含两个基本的操作:
- A的账户扣除1000元
- B的账户增加1000元
这两个操作,要么都成功,要么都失败,也就是不能出现A账户扣除1000但是B账户金额不变的情况,也不能出现A账户金额不变B账户增加1000的情况。
需要注意的是两个原子性操作结合在一起未必是原子性的,比如i++
。本质上来说,i++
涉及到了三个操作:
get i
i+1
set i
这三个操作都是原子性的,但是组合在一起(i++
)就不是原子性的。
4.2 可见性
另一个重要的特性是可见性,可见性是指,一个线程对共享变量进行了修改,那么另外的线程可以立即看到修改后的最新值。
一个简单的例子如下:
public class Main {
private int x = 0;
private static final int MAX = 100000;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Main m = new Main();
Thread thread0 = new Thread(()->{
while(m.x < MAX) {
++m.x;
}
});
Thread thread1 = new Thread(()->{
while(m.x < MAX){
}
System.out.println("finish");
});
thread1.start();
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(1);
thread0.start();
}
}
线程thread1
会一直运行,因为thread1
把x
读入工作内存后,会一直判断工作内存中的值,由于thread0
改变的是thread0
工作内存的值,并没有对thread1
可见,因此永远也不会输出finish
,使用jstack
也可以看到结果:
4.3 有序性
有序性是指代码在执行过程中的先后顺序,由于JVM
的优化,导致了代码的编写顺序未必是代码的运行顺序,比如下面的四条语句:
int x = 10;
int y = 0;
x++;
y = 20;
有可能y=20
在x++
前执行,这就是指令重排序。一般来说,处理器为了提高程序的效率,可能会对输入的代码指令做一定的优化,不会严格按照编写顺序去执行代码,但可以保证最终运算结果是编码时的期望结果,当然,重排序也有一定的规则,需要严格遵守指令之间的数据依赖关系,并不是可以任意重排序,比如:
int x = 10;
int y = 0;
x++;
y = x+1;
y=x+1
就不能先优于x++
执行。
在单线程下重排序不会导致预期值的改变,但在多线程下,如果有序性得不到保证,那么将可能出现很大的问题:
private boolean initialized = false;
private Context context;
public Context load(){
if(!initialized){
context = loadContext();
initialized = true;
}
return context;
}
如果发生了重排序,initialized=true
排序到了context=loadContext()
的前面,假设两个线程A、B同时访问,且loadContext()
需要一定耗时,那么:
- 线程A通过判断后,先设置布尔变量的值为
true
,再进行loadContext()
操作 - 线程B中由于布尔变量被设置为
true
,会直接返回一个未加载完成的context
5 volatile
好了终于到了volatile
了,前面说了这么多,目的就是为了能彻底理解和明白volatile
。这部分分为四个小节:
volatile
的语义- 如何保证有序性以及可见性
- 实现原理
- 使用场景
- 与
synchronized
区别
先来介绍一下volatile
的语义。
5.1 语义
被volatile
修饰的实例变量或者类变量具有两层语义:
- 保证了不同线程之间对共享变量操作时的可见性
- 禁止对指令进行重排序操作
5.2 如何保证可见性以及有序性
先说结论:
volatile
能保证可见性volatile
能保证有序性volatile
不能保证原子性
下面分别进行介绍。
5.2.1 可见性
Java
中保证可见性有如下方式:
volatile
:当一个变量被volatile
修饰时,对共享资源的读操作会直接在主内存中进行(准确来说也会读取到工作内存中,但是如果其他线程进行了修改就必须从主内存重新读取),写操作是先修改工作内存,但是修改结束后立即刷新到主内存中synchronized
:synchronized
一样能保证可见性,能够保证同一时刻只有一个线程获取到锁,然后执行同步方法,并且确保锁释放之前,变量的修改被刷新到主内存中- 使用显式锁
Lock
:Lock
的lock
方法能保证同一时刻只有一个线程能够获取到锁然后执行同步方法,并且确保锁释放之前能够将对变量的修改刷新到主内存中
具体来说,可以看一下之前的例子:
public class Main {
private int x = 0;
private static final int MAX = 100000;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Main m = new Main();
Thread thread0 = new Thread(()->{
while(m.x < MAX) {
++m.x;
}
});
Thread thread1 = new Thread(()->{
while(m.x < MAX){
}
System.out.println("finish");
});
thread1.start();
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(1);
thread0.start();
}
}
上面说过这段代码会不断运行,一直没有输出,就是因为修改后的x
对线程thread1
不可见,如果在x
的定义中加上了volatile
,就不会出现没有输出的情况了,因为此时对x
的修改是线程thread1
可见的。
5.2.2 有序性
JMM
中允许编译期和处理器对指令进行重排序,在多线程的情况下有可能会出现问题,为此,Java
同样提供了三种机制去保证有序性:
volatile
synchronized
- 显式锁
Lock
另外,关于有序性不得不提的就是Happens-before
原则。Happends-before
原则说的就是如果两个操作的执行次序无法从该原则推导出来,那么就无法保证有序性,JVM
或处理器可以任意重排序。这么做的目的是为了尽可能提高程序的并行度,具体规则如下:
- 程序次序规则:在一个线程内,代码按照编写时的次序执行,编写在后面的操作发生与编写在前面的操作之后
- 锁定规则:如果一个锁处于锁定状态,则
unlock
操作要先行发生于对同一个锁的lock
操作 volatile
变量规则:对一个变量的写操作要早于对这个变量之后的读操作- 传递规则:如果操作A先于操作B,操作B先于操作C,那么操作A先于操作C
- 线程启动规则:
Thread
对象的start()
方法先行发生于对该线程的任何动作 - 线程中断规则:对线程执行
interrupt()
方法肯定要优于捕获到中断信号,换句话说,如果收到了中断信号,那么在此之前必定调用了interrupt()
- 线程终结规则:线程中所有操作都要先行发生于线程的终止检测,也就是逻辑单元的执行肯定要发生于线程终止之前
- 对象终结规则:一个对象初始化的完成先行发生于
finalize()
之前
对于volatile
,会直接禁止对指令重排,但是对于volatile
前后无依赖关系的指令可以随意重排,比如:
int x = 0;
int y = 1;
//private volatile int z;
z = 20;
x++;
y--;
在z=20
之前,先定义x
或先定义y
并没有要求,只需要在执行z=20
的时候,可以保证x=0,y=1
即可,同理,x++
或y--
具体先执行哪一个并没有要求,只需要保证两者执行在z=20
之后即可。
5.2.3 原子性
在Java
中,所有对基本数据类型变量的读取赋值操作都是原子性的,对引用类型的变量读取和赋值也是原子性的,但是:
- 将一个变量赋值给另一个变量的操作不是原子性的,因为涉及到了一个变量的读取以及一个变量的写入,两个原子性操作结合在一起就不是原子性操作
- 多个原子性操作在一起就不是原子性操作,比如
i++
JMM
只保证基本读取和赋值的原子性操作,其他的均不保证,如果需要具备原子性,那么可以使用synchronized
或Lock
,或者JUC
包下的原子操作类
也就是说,volatile
并不能保证原子性,例子如下:
public class Main {
private volatile int x = 0;
private static final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(10);
public void inc() {
++x;
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Main m = new Main();
IntStream.range(0, 10).forEach(i -> {
new Thread(() -> {
for (int j = 0; j < 1000; j++) {
m.inc();
}
latch.countDown();
}).start();
});
latch.await();
System.out.println(m.x);
}
}
最后输出的x
的值会少于10000
,而且每次运行的结果也并不相同,至于原因,可以从两个线程A、B开始分析,图示如下:
0-t1
:线程A将x
读入工作内存,此时x=0
t1-t2
:线程A时间片完,CPU
调度线程B,线程B将x
读入工作内存,此时x=0
t2-t3
:线程B对工作内存中的x
进行自增操作,并更新到工作内存中t3-t4
:线程B时间片完,CPU
调度线程A,同理线程A对工作内存中的x
自增t4-t5
:线程A将工作内存中的值写回主内存,此时主内存中的值为x=1
t5
以后:线程A时间片完,CPU
调度线程B,线程B也将自己的工作内存写回主内存,再次将主内存中的x
赋值为1
也就是说,多线程操作的话,会出现两次自增但是实际上只进行一次数值修改的操作。想要x
的值变为10000
也很简单,加上synchronized
即可:
new Thread(() -> {
synchronized (m) {
for (int j = 0; j < 1000; j++) {
m.inc();
}
}
latch.countDown();
}).start();
5.3 实现原理
前面已经知道,volatile
可以保证有序性以及可见性,那么,具体是如何操作的呢?
答案就是一个lock;
前缀,该前缀实际上相当于一个内存屏障,该内存屏障会为指令的执行提供如下几个保障:
- 确保指令重排序时不会将其后面的代码排到内存屏障之前
- 确保指令重排序时不会将其前面的代码排到内存屏障之后
- 确保执行到内存屏障修饰的指令时前面的代码全部执行完成
- 强制将线程工作内存中的值修改刷新到主存中
- 如果是写操作,会导致其他线程工作内存中的缓存数据失效
5.4 使用场景
一个典型的使用场景是利用开关进行线程的关闭操作,例子如下:
public class ThreadTest extends Thread{
private volatile boolean started = true;
@Override
public void run() {
while (started){
}
}
public void shutdown(){
this.started = false;
}
}
如果布尔变量没有被volatile
修饰,那么很可能新的布尔值刷新不到主内存中,导致线程不会结束。
5.5 与synchronized
的区别
- 使用上的区别:
volatile
只能用于修饰实例变量或者类变量,但是不能用于修饰方法、方法参数、局部变量等,另外可以修饰的变量为null
。但synchronized
不能用于对变量的修饰,只能修饰方法或语句块,而且monitor
对象不能为null
- 对原子性的保证:
volatile
无法保证原子性,但是synchronized
可以保证 - 对可见性的保证:
volatile
与synchronized
都能保证可见性,但是synchronized
是借助于JVM
指令monitor enter
/monitor exit
保证的,在monitor exit
的时候所有共享资源都被刷新到主内存中,而volatile
是通过lock;
机器指令实现的,迫使其他线程工作内存失效,需要到主内存加载 - 对有序性的保证:
volatile
能够禁止JVM
以及处理器对其进行重排序,而synchronized
保证的有序性是通过程序串行化执行换来的,并且在synchronized
代码块中的代码也会发生指令重排的情况 - 其他区别:
volatile
不会使线程陷入阻塞,但synchronized
会