• 【Go入门教程9】并发(goroutine,channels,Buffered Channels,Range和Close,Select,超时,runtime goroutine)


    有人把Go比作21世纪的C语言,第一是因为Go语言设计简单,第二,21世纪最重要的就是并行程序设计,而Go从语言层面就支持了并行。

    goroutine

    goroutine是Go并行设计的核心。goroutine说到底其实就是线程,但是它比线程更小,十几个goroutine可能体现在底层就是五六个线程,Go语言内部帮你实现了这些goroutine之间的内存共享。执行goroutine只需极少的栈内存(大概是4~5KB),当然会根据相应的数据伸缩。也正因为如此,可同时运行成千上万个并发任务。goroutine比thread更易用、更高效、更轻便。

    goroutine是通过Go的runtime管理的一个线程管理器。goroutine通过go关键字实现了,其实就是一个普通的函数。

    go hello(a, b, c)

    通过关键字go就启动了一个goroutine。我们来看一个例子

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "runtime"
    )
    
    func say(s string) {
        for i := 0; i < 5; i++ {
            runtime.Gosched()
            fmt.Println(s)
        }
    }
    
    func main() {
        go say("world") // 开一个新的Goroutines执行
        say("hello") // 当前Goroutines执行
    }
    
    // 以上程序执行后将输出:
    // hello
    // world
    // hello
    // world
    // hello
    // world
    // hello
    // world
    // hello

    我们可以看到go关键字很方便的就实现了并发编程。 上面的多个goroutine运行在同一个进程里面,共享内存数据,不过设计上我们要遵循:不要通过共享来通信,而要通过通信来共享。

    runtime.Gosched()表示让CPU把时间片让给别人,下次某个时候继续恢复执行该goroutine。

    默认情况下,调度器仅使用单线程,也就是说只实现了并发。想要发挥多核处理器的并行,需要在我们的程序中显式调用 runtime.GOMAXPROCS(n) 告诉调度器同时使用多个线程。GOMAXPROCS 设置了同时运行逻辑代码的系统线程的最大数量,并返回之前的设置。如果n < 1,不会改变当前设置。以后Go的新版本中调度得到改进后,这将被移除。这里有一篇Rob介绍的关于并发和并行的文章:http://concur.rspace.googlecode.com/hg/talk/concur.html#landing-slide

    channels

    goroutine运行在相同的地址空间,因此访问共享内存必须做好同步。那么goroutine之间如何进行数据的通信呢,Go提供了一个很好的通信机制channel。channel可以与Unix shell 中的双向管道做类比:可以通过它发送或者接收值。这些值只能是特定的类型:channel类型。定义一个channel时,也需要定义发送到channel的值的类型。注意,必须使用make 创建channel:

    ci := make(chan int)
    cs := make(chan string)
    cf := make(chan interface{})

    channel通过操作符<-来接收和发送数据

    ch <- v    // 发送v到channel ch.
    v := <-ch  // 从ch中接收数据,并赋值给v

    我们把这些应用到我们的例子中来:

    package main
    
    import "fmt"
    
    func sum(a []int, c chan int) {
        total := 0
        for _, v := range a {
            total += v
        }
        c <- total  // send total to c
    }
    
    func main() {
        a := []int{7, 2, 8, -9, 4, 0}
    
        c := make(chan int)
        go sum(a[:len(a)/2], c)
        go sum(a[len(a)/2:], c)
        x, y := <-c, <-c  // receive from c
    
        fmt.Println(x, y, x + y)
    }

    默认情况下,channel接收和发送数据都是阻塞的,除非另一端已经准备好,这样就使得Goroutines同步变的更加的简单,而不需要显式的lock。所谓阻塞,也就是如果读取(value := <-ch)它将会被阻塞,直到有数据接收。其次,任何发送(ch<-5)将会被阻塞,直到数据被读出。无缓冲channel是在多个goroutine之间同步很棒的工具。

    Buffered Channels

    上面我们介绍了默认的非缓存类型的channel,不过Go也允许指定channel的缓冲大小,很简单,就是channel可以存储多少元素。ch:= make(chan bool, 4),创建了可以存储4个元素的bool 型channel。在这个channel 中,前4个元素可以无阻塞的写入。当写入第5个元素时,代码将会阻塞,直到其他goroutine从channel 中读取一些元素,腾出空间。

    ch := make(chan type, value)

    当 value = 0 时,channel 是无缓冲阻塞读写的,当value > 0 时,channel 有缓冲、是非阻塞的,直到写满 value 个元素才阻塞写入。

    我们看一下下面这个例子,你可以在自己本机测试一下,修改相应的value值

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
        c := make(chan int, 2) // 修改2为1就报错,修改2为3可以正常运行
        c <- 1
        c <- 2
        fmt.Println(<-c)
        fmt.Println(<-c)
    }
    // 修改为1报如下的错误:
    // fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!

    Range和Close

    上面这个例子中,我们需要读取两次c,这样不是很方便,Go考虑到了这一点,所以也可以通过range,像操作slice或者map一样操作缓存类型的channel,请看下面的例子

    package main
    
    import (
        "fmt"
    )
    
    func fibonacci(n int, c chan int) {
        x, y := 1, 1
        for i := 0; i < n; i++ {
            c <- x
            x, y = y, x + y
        }
        close(c)
    }
    
    func main() {
        c := make(chan int, 10)
        go fibonacci(cap(c), c)
        for i := range c {
            fmt.Println(i)
        }
    }

    for i := range c能够不断的读取channel里面的数据,直到该channel被显式的关闭。上面代码我们看到可以显式的关闭channel,生产者通过内置函数close关闭channel。关闭channel之后就无法再发送任何数据了,在消费方可以通过语法v, ok := <-ch测试channel是否被关闭。如果ok返回false,那么说明channel已经没有任何数据并且已经被关闭。

    记住应该在生产者的地方关闭channel,而不是消费的地方去关闭它,这样容易引起panic

    另外记住一点的就是channel不像文件之类的,不需要经常去关闭,只有当你确实没有任何发送数据了,或者你想显式的结束range循环之类的

    Select

    我们上面介绍的都是只有一个channel的情况,那么如果存在多个channel的时候,我们该如何操作呢,Go里面提供了一个关键字select,通过select可以监听channel上的数据流动。

    select默认是阻塞的,只有当监听的channel中有发送或接收可以进行时才会运行,当多个channel都准备好的时候,select是随机的选择一个执行的。

    package main
    
    import "fmt"
    
    func fibonacci(c, quit chan int) {
        x, y := 1, 1
        for {
            select {
            case c <- x:
                x, y = y, x + y
            case <-quit:
                fmt.Println("quit")
                return
            }
        }
    }
    
    func main() {
        c := make(chan int)
        quit := make(chan int)
        go func() {
            for i := 0; i < 10; i++ {
                fmt.Println(<-c)
            }
            quit <- 0
        }()
        fibonacci(c, quit)
    }

    在select里面还有default语法,select其实就是类似switch的功能,default就是当监听的channel都没有准备好的时候,默认执行的(select不再阻塞等待channel)。

    select {
    case i := <-c:
        // use i
    default:
        // 当c阻塞的时候执行这里
    }

    超时

    有时候会出现goroutine阻塞的情况,那么我们如何避免整个程序进入阻塞的情况呢?我们可以利用select来设置超时,通过如下的方式实现:

    func main() {
        c := make(chan int)
        o := make(chan bool)
        go func() {
            for {
                select {
                    case v := <- c:
                        println(v)
                    case <- time.After(5 * time.Second):
                        println("timeout")
                        o <- true
                        break
                }
            }
        }()
        <- o
    }

    runtime goroutine

    runtime包中有几个处理goroutine的函数:

    • Goexit

      退出当前执行的goroutine,但是defer函数还会继续调用

    • Gosched

      让出当前goroutine的执行权限,调度器安排其他等待的任务运行,并在下次某个时候从该位置恢复执行。

    • NumCPU

      返回 CPU 核数量

    • NumGoroutine

      返回正在执行和排队的任务总数

    • GOMAXPROCS

      用来设置可以并行计算的CPU核数的最大值,并返回之前的值。

    摘自:

    https://github.com/astaxie/build-web-application-with-golang/blob/master/zh/02.7.md

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